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tootaio.com/content/about/xiaomai.md
Kingsmai f9e02372b2 feat(about): add team member profile page
This commit introduces a new section to showcase team members, starting with the founder's profile.

- Adds a dynamic page route `/about/` to display individual member profiles.
- Creates a new `about` content collection to source profile information from Markdown files.
- Adds the first profile for 'Xiaomai', including a detailed resume and background image.
- Integrates a 'Teams' dropdown into the main navigation header.
- Implements a `copyToClipboard` utility with a toast notification for sharing profile links.
2025-11-08 13:40:23 +08:00

6.2 KiB
Raw Blame History

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小麦Xiaomai 游戏开发者 | 前后端开发者 | 工作室创办人 马来西亚,柔佛 xsbugh@gmail.com https://github.com/kingsmai
university major gpa period rank scholarship
武汉工商学院 计算机科学与技术 3.93/4.0 2019年9月 - 2024年8月 专业排名 8/303 四年全额奖学金获得者
2021年全国高校商业精英挑战赛创新创业竞赛全国总决赛一等奖
2021年"互联网+"大学生创新创业大赛湖北省复赛金奖
马来西亚外交部志愿者贡献表彰2022年
Unity 2D/3D 游戏开发
Godot 4 游戏开发
JavaWeb 后端开发 (SpringBoot)
Web 前端开发 (Vue, Node.js, Webpack)
Python 数据分析与自动化
SQLite, MySQL 数据库管理
Blender LowPoly 建模
区块链开发与NFT技术
自动化测试 (Selenium)
AI与机器学习基础

麦祖奕 - 工作室创办人介绍

个人简介

我是一名来自马来西亚的华裔游戏开发者,本科以优异成绩毕业于武汉工商学院计算机科学与技术专业。作为一名充满热情的技术创作者,我拥有丰富的全栈开发经验。

我的技术生涯始于对游戏开发的热爱逐渐扩展到区块链技术、Web 全栈开发和自动化系统等多个领域。我相信技术应该服务于创意,致力于通过代码实现具有社会价值的创新项目。

人生使命:开发具有教育价值且在全球广受欢迎的角色扮演游戏,通过游戏传递知识、启发思考。

教育背景与学术成就

在武汉工商学院就读期间,我以 3.93 的 GPA 成绩位列专业前 3%8/303连续四年获得全额奖学金。系统学习了计算机科学的核心课程包括数据结构、算法设计、软件工程、数据库原理等为后续的技术实践奠定了坚实的理论基础。

专业技术能力

游戏开发专长

  • Unity引擎开发者:精通 2D 游戏开发熟悉物理系统、动画系统、UI系统
  • Godot引擎实践者:掌握 Godot 4 及 GDScript具备快速原型开发能力
  • 游戏架构设计:熟练运用单例模式、工厂模式、观察者模式、对象池等设计模式
  • AI系统实现掌握状态机、上下文转向寻路、行为树等AI技术
  • 数据持久化:精通 SQLite 嵌入式数据库、PlayerPrefs 等存储方案
  • 安全加密:实践 XOR 数据加密技术保护游戏数据

全栈开发能力

  • 后端开发SpringBoot, ASP .NET Core, PHP, Node.js, 数据库设计与优化
  • 前端开发Vue.js, Nuxt, Webpack, 响应式设计, 静态站点生成
  • 移动端开发Android 原生开发,跨平台适配
  • 自动化脚本Python + Selenium 自动化操作

其他技术技能

  • 区块链开发NFT 自动化交易开发,智能合约理解
  • 3D建模Blender LowPoly 建模,游戏资源制作
  • 数据分析Python 数据处理与可视化
  • 项目管理Git 版本控制,团队协作开发

代表性项目

🎮 《匠人英雄》- 2D生存类游戏毕业设计

技术栈: Unity, SQLite, Context Steering AI, Perlin Noise, 设计模式

作为大学毕业设计我独立设计并开发了这款2D俯视角生存游戏。项目实现了

  • 基于 CSV 和 XOR 加密的游戏数据配置系统
  • 嵌入式 SQLite 数据库存档系统
  • 上下文转向 AI 寻路与 Perlin 噪声地图生成
  • 完整的设计模式应用架构

🔥 《光追》- 地牢冒险游戏GameJam作品

技术栈: Godot 4, 有限状态机, GDScript

在 48 小时极限开发挑战中,我担任程序与策划,带领团队完成:

  • 基于状态机的 AI 行为系统
  • 光影核心玩法机制设计
  • B站宣传片获得 700+ 观看量
  • 吸引 200+ 玩家参与测试

🌐 马来西亚赴华资料整合网站

技术栈: Node.js, Webpack, GitHub Pages, JSON API

疫情期间,我联合多所高校留学生发起并开发了这个信息整合平台:

  • 3 天内完成从需求分析到部署上线的全流程
  • 自研基于 JSON 的静态页面 API 模拟框架
  • 帮助近 5000 名马来西亚留学生顺利返校
  • 获得马来西亚外交部官方认可

💰 慈善竞标大屏系统

技术栈: Unity, 双屏显示, 实时动画

为慈善机构开发的商业化项目:

  • 实时竞价数据显示与动画效果
  • 主控台与大屏幕的双屏协同
  • 在马来西亚多个组织中成功应用

工作与创业经历

马来西亚民主行动党 - 软件开发实习生

2022年2月-2022年9月

在实习期间,我承担了多项技术任务:

  • 使用 Python 进行选举数据分析和可视化
  • 基于 SpringBoot + Vue 开发中大型数据管理系统
  • 实现 NFT 交易平台的自动化操作脚本
  • 协助多语言新闻稿的发布与传播

技术创业经历

基于在游戏开发和 Web 全栈领域的技术积累,我具备从零到一的产品开发能力,能够带领团队完成技术选型、架构设计、开发实施和运营维护的全过程。

技术理念与愿景

开发哲学

我相信优秀的技术产品应该具备三个特质:用户体验优先技术架构稳健社会价值正向。在每一个项目中,我都努力平衡技术创新与实际需求,确保代码质量与开发效率的最佳结合。

工作室愿景

作为工作室创办人,我致力于:

  1. 打造具有教育意义的精品游戏
  2. 探索游戏与新兴技术的结合点
  3. 培养年轻开发者的技术能力
  4. 通过技术解决方案创造社会价值

荣誉与认可

除了在学术和技术竞赛中获得的奖项外,我最珍视的认可是那些通过技术帮助他人的时刻。特别是在疫情期间开发的留学生返校网站,不仅获得了马来西亚外交部的正式表彰,更重要的是切实帮助了数千名学子重返校园。

我相信,技术的真正价值在于它能够为人们的生活带来积极的改变。作为一名技术创作者,这始终是我前进的动力和追求的目标。


欢迎通过以上联系方式与我交流技术创意、项目合作或投资机会。我始终对新的技术挑战和具有社会价值的项目保持开放态度。