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pokopiawiki.tootaio.com/DESIGN.md
xiaomai a17344d216 feat(ui): add session defaults menu for item creation
Support presetting category, checkboxes, and acquisition methods.
Persist defaults in sessionStorage to streamline repetitive data entry.
2026-05-04 22:45:32 +08:00

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# Pokopia Wiki
## 产品目标
- Pokopia Wiki 是一个面向 Pokopia 游戏资料的社区 Wiki。
- 所有人都可以浏览 Wiki 内容。
- 已注册并完成邮箱验证且拥有对应权限的用户可以创建、编辑、删除 Wiki 内容。
- 前台以 Home 首页、PokedexMain Game / Event、Habitat DexMain Game / Event、CollectionsMain Game / Event / Ancient Artifacts、材料单、每日 CheckList、Life、Automation、Dish、Events、Actions、Dream Island、Clothes 为主要浏览入口。
- Home 首页路径为 `/`,用于聚合公开 Wiki 入口Logo 导航回到 Home用户可从 Home 进入核心资料、每日 CheckList、Life 和正在准备中的分区。
- 桌面端使用侧边栏导航,侧边栏可折叠为图标栏;移动端继续使用抽屉式侧边栏。
- 全局顶部导航栏承载语言切换、通知、User Profile 和登录 / 退出等账号操作;除 User Profile 可展示用户名外,顶部操作以图标按钮呈现。
- 全局顶部导航栏提供全站搜索。搜索结果按内容类型分组展示,覆盖 Pokemon、Habitats、Items、Ancient Artifacts、Recipes、Daily CheckList、公开可见的 Life Post 和公开用户 Profile结果跳转到对应公开详情页、页面锚点或 `/profile/:id`
- 管理入口用于维护全局配置、语言、系统文案、列表排序和每日 CheckList。
## 技术栈
- Monorepopnpm workspaceNode.js >= 22TypeScript。
- 前端Vue、Vite、Vue Router、Vue I18n、Iconify。
- 后端Node.js、Fastify、pg、PostgreSQL。
- 运维Docker / docker compose。
- 依赖版本遵循现有 `package.json`,新增依赖时优先使用当前主流稳定版本,并保持项目结构简单。
## 全局设计原则
- `DESIGN.md` 是产品行为、数据结构和 API 暴露边界的单一事实来源。
- API 只返回业务需要的字段不返回密码、token hash、验证 token、内部调试字段或不必要的元数据。
- 全局搜索 API 只返回公开浏览所需的最小结果字段结果类型、ID、展示标题、目标 URL、可选摘要和可选图片用户搜索结果只使用公开 Profile 所需的 `id``displayName` 和目标 URL不返回邮箱、角色、权限、Referral、编辑审计、审核原因、token/hash、内部字段或调试信息。
- 用户界面只展示业务数据和设计内的文案,不展示提示词、计划、调试信息、字段内部名或修改说明。
- 可编辑 Wiki 内容必须记录创建者、最后编辑者、创建时间、最后编辑时间和编辑历史。
- 列表顺序由 `sort_order` 控制,默认按创建时间旧到新初始化,排序值按 10 递增以便后续插入和拖拽排序。
## 国际化
- 前端使用 Vue I18n 管理界面文案,并通过 `X-Locale` 请求头告知后端当前语言。
- 前端当前语言保存在 `localStorage``pokopia_locale`
- 后端默认语言为 `en`
- 语言配置存储在 `languages`
- `code`
- `name`
- `enabled`
- `is_default`
- `sort_order`
- 语言 code 格式为 `xx``xx-YY`,例如 `en``zh-CN`
- 系统必须且只能有一个默认语言。
- 初始语言包含:
- `en`English默认语言
- `zh-CN`:简体中文
- 实体翻译存储在 `entity_translations`
- `entity_type`
- `entity_id`
- `locale`
- `field_name`
- `value`
- 支持翻译的实体:
- Pokemon
- 特长
- Pokemon Types
- 喜欢的环境
- 喜欢的东西 / 标签
- 入手方式
- 物品
- Ancient Artifacts
- 地图
- 栖息地
- 每日 CheckList Task
- Life Category
- Game Version
- Dish Category
- Dish Flavor
- Dish
- 支持翻译的字段:
- `name`
- `title`
- `details`Pokemon、物品和 Ancient Artifacts 的介绍 / 说明
- `genus`:仅 Pokemon Genus 使用
- `effect`Dish Category 的吃后效果
- `mosslaxEffect`Dish 给 Mosslax 吃之后的效果
- 实体仍保留基础 `name``title``details``genus` 字段,默认语言内容以基础字段为准。
- API 返回展示名称时按当前语言解析,回退顺序为:请求语言翻译 -> 默认语言翻译 -> 基础字段。
- 编辑表单必须避免本地化 UI 覆盖基础名称;翻译字段只展示当前需要编辑的语言。
- 系统级文案独立于实体翻译,不进入 `entity_translations`
- 系统级文案 key 由代码 catalog 维护,覆盖前端界面、后端错误提示和认证邮件模板。
- 系统级文案值存储在 `system_wording_values`key 元信息存储在 `system_wording_keys`
- `key`
- `module`
- `surface``frontend` / `backend` / `email`
- `description`
- `placeholders`
- `enabled`
- `locale`
- `value`
- 后端启动时同步代码 catalog只补充缺失 key 和初始 value不覆盖管理员已维护的 value。
- 系统级文案回退顺序为:请求语言 value -> 默认语言 value -> 代码内置 fallback。
- 系统级文案中的占位符必须与默认文案一致,例如 `{count}``{name}`;保存时校验,避免运行时插值失败。
- 前端组件必须通过 Vue I18n key 读取系统文案,不直接写用户可见硬编码文案;后续新增模块必须先在 catalog 中注册 wording key。
- 后端返回给前端的 user-facing 错误信息必须通过系统文案解析,不返回 token/hash、内部调试字段或未本地化的内部错误文本。
- 管理入口提供 System wordings 维护能力,可按语言、模块、端和缺失状态查看并编辑系统级文案。
## 用户与认证
- 用户可注册:
- 邮箱
- 显示名
- 密码
- 邮箱保存为小写。
- 密码只保存 hash。
- 注册后必须通过邮箱验证。
- 邮件发送使用 Resend
- `RESEND_API_KEY`
- `EMAIL_FROM`
- `APP_ORIGIN``FRONTEND_ORIGIN`
- 认证邮件和密码重置邮件使用标准化 Pokopia Wiki 品牌 HTML 外壳;正文、按钮文案、兜底链接提示和纯文本版本仍通过 `surface=email` 的系统级文案维护。
- 后端从 Resend 邮件发送响应 headers 读取日/月发送额度和 rate limit 状态,并维护短期内存 snapshot当 Resend 已报告额度接近用尽、额度耗尽或 API 限流时,认证邮件发送会暂时停止并返回本地化用户提示。
- Resend 额度保护不使用本项目自增发送计数;默认按 Free 计划 `100/day``3000/month` 和 5 封保留量判断,可通过 `RESEND_DAILY_QUOTA_LIMIT``RESEND_MONTHLY_QUOTA_LIMIT``RESEND_QUOTA_RESERVE``RESEND_QUOTA_SNAPSHOT_TTL_MINUTES` 调整。
- 验证邮件包含一次性验证链接。
- 验证 token 只保存 hash并带过期时间和使用状态。
- 只有邮箱已验证的用户可以登录。
- 用户可请求重置密码:
- 重置请求只接收邮箱,并始终返回泛化成功信息,避免暴露邮箱是否已注册。
- 重置邮件包含一次性重置链接。
- 重置 token 只保存 hash并带过期时间和使用状态。
- 密码重置成功后不自动登录,并删除该用户已有 session。
- 登录页提供 Remember me
- 未勾选时前端将登录 token 保存在 `sessionStorage``pokopia_auth_token`,服务端 session 有效期为 1 天。
- 勾选时前端将登录 token 保存在 `localStorage``pokopia_auth_token`,服务端 session 有效期为 30 天。
- 登录成功后返回明文 session token 给前端;数据库只保存 session token hash。
- 用户可退出登录,退出时删除对应 session。
- 对外用户字段只包含必要信息:
- 当前用户:`id``email``displayName``emailVerified`
- 编辑署名:`id``displayName`
- User Profile
- 登录用户可通过 `/profile` 查看自己的账号资料、邮箱验证状态、Referral 信息和公开主页内容。
- 任意用户可通过 `/profile/:id` 访问其他用户的公开 Profile。
- 公开 Profile 展示用户公开摘要、Life Feeds、Wiki 贡献统计、Like / Reaction 过的 Life Post 和评论过的内容。
- 用户可 Follow 其他用户Follow 是单向关系,双方互相 Follow 时在展示层视为 Friends。
- Friend 不单独存储为独立关系,始终由双向 Follow 派生,避免双写不一致。
- 公开 Profile 展示 Followers、Following 和 Friends 数量;登录用户查看其他用户 Profile 时可看到自己与对方的关系状态:未关注、已关注、被对方关注或 Friends。
- 登录且邮箱已验证并拥有 `users.follow` 权限的用户可以 Follow / Unfollow 其他用户;用户不能 Follow 自己。
- Profile 的 Feeds 和 Reactions 中可从 Life Post 的 Reaction 汇总或 Reaction 活动打开公开 Reaction 用户列表 Modal。
- Profile 使用 Tabs 组织Feeds、Contributions、Reactions、Comments仅自己的 `/profile` 额外展示 Account。
- Contributions、Reactions、Comments 在对应 Tab 内提供二级分类Contributions 可按主要内容类型或配置类查看Reactions 可按 reaction 类型查看Comments 可按 Life / Wiki discussion 来源查看。
- 公开用户摘要只包含 `id``displayName` 和公开展示需要的加入时间不公开邮箱、角色、权限、Referral Code、邀请链接、session、token/hash 或内部审计 payload。
- 当前用户可在自己的 `/profile` Account Tab 更新 `displayName`、查看 Referral 信息、复制 Referral 邀请链接,并修改密码;当前版本不支持头像或邮箱修改。
- 当前用户自己的 Profile 顶部摘要区可显示简化 Referral Code 和 Copy Link 入口;完整 Referral 卡片保留 Referral Code、邀请链接复制入口和有效邀请数量这些字段不在公开 Profile 展示。
- 修改密码必须提交当前密码和新密码;成功后更新 password hash、作废未使用的密码重置 token并保留当前 session、删除该用户其他 session。
- 修改密码 API 只返回本地化结果 message不返回 user、session、token/hash 或内部审计 payload。
- 更新显示名后API 仍只返回当前用户必要字段,不返回 session、token/hash、内部审计或调试数据。
- 显示名用于编辑署名、讨论和 Life 内容作者展示。
## 用户角色与权限
- Pokopia 使用 RBAC 权限模型:
- 用户通过 `user_roles` 关联到一个或多个角色。
- 角色通过 `role_permissions` 关联到一个或多个权限。
- 后端只按启用状态的权限 key 做访问控制;前端只用于展示或隐藏操作入口,不能作为权限边界。
- 邮箱验证仍是所有写入能力的基础门槛;未验证用户即使拥有角色也不能执行受保护写操作。
- 对外当前用户字段只包含必要信息:
- `id`
- `email`
- `displayName`
- `emailVerified`
- `roles`:只包含 `id``key``name``level`
- `permissions`:当前用户启用权限 key 列表
- 编辑署名仍只展示用户 `id``displayName`不展示角色、权限、邮箱、token/hash 或内部元数据。
- 权限记录存储在 `permissions`
- `key`:稳定权限 key例如 `pokemon.create`
- `name`
- `description`
- `category`
- `enabled`
- `system_permission`:系统初始化权限标记,仅用于管理端识别默认权限
- 角色记录存储在 `roles`
- `key`
- `name`
- `description`
- `level`:用于表达管理层级,数值越大层级越高
- `enabled`
- `system_role`:系统初始化角色标记,仅用于管理端识别默认角色
- 初始角色包含:
- `owner`:最高层级,拥有所有系统权限。
- `admin`:拥有内容、系统配置、用户、角色和权限管理能力。
- `editor`:拥有主要 Wiki 内容创建、更新、排序、上传和社区互动能力,不默认拥有删除、用户、角色或权限管理能力。
- `member`:拥有 Life、讨论发布和删除本人内容的社区能力。
- `viewer`:无写入权限,仅用于显式只读分组。
- Bootstrap 规则:
- 启动时若已有已验证用户但没有任何 `owner` 用户,系统自动将最早完成验证的用户加入 `owner` 角色。
- 若系统还没有 `owner` 用户,首个完成邮箱验证的用户自动加入 `owner` 角色。
- 已完成邮箱验证且没有任何角色的用户默认加入 `editor` 角色;已有角色关系的用户不被覆盖。
- 系统初始化只补齐默认角色、默认权限、Owner 关联和无角色已验证用户的默认 Editor 关联;不覆盖管理员对默认角色/权限元数据或角色权限分配的配置。
- 新建权限会自动关联到 `owner` 角色,确保 Owner 始终拥有可用权限全集;`owner` 角色的权限分配不能在管理端被手动删改。
- 系统必须始终至少保留一个拥有 `admin.permissions.update` 且可管理权限的有效用户;核心 RBAC 管理权限(`admin.access``admin.users.*``admin.roles.*``admin.permissions.*`)不能被禁用或删除;不能删除最后一个 Owner不能移除最后一个 Owner 的关键权限能力。
- 权限管理能力本身也通过权限控制;只有拥有相应管理权限的用户可以查看、新增、编辑、删除权限、角色和用户角色关系。
- 用户角色分配必须同时满足层级边界:
- `PUT /api/admin/users/:id/roles` 的基础权限为 `admin.users.update`
- 调用者只能分配或移除 `roles.level` 严格低于自己最高启用角色等级的角色。
- `owner` 角色只能由当前拥有启用 `owner` 角色且拥有 `admin.users.assign-owner` 权限的调用者分配或移除。
- 非 Owner 即使拥有 `admin.users.update` 或自定义高等级角色,也不能分配或移除 `owner` 角色。
- 管理 API 只返回权限管理所需字段不返回密码、session token hash、verification/reset token hash、内部审计 payload 或调试字段。
## Admin Data Tools
- Admin Data Tools 用于在管理端导出、导入和清空指定 Wiki 内容域数据。
- Data Tools 只支持固定业务范围,不提供任意 SQL、任意表名输入或网页数据库控制台能力。
- 权限:
- `admin.data.export`:可导出内容数据 bundle。
- `admin.data.import`:可导入内容数据 bundle并可执行 Wipe。
- 初始默认只有 `owner` 拥有 Data Tools 权限;如需开放给其他角色,必须通过权限管理显式授予。
- Data Tools 支持范围:
- Pokemon
- Habitats
- Items
- Ancient Artifacts
- Recipes
- Daily CheckList
- Items 与 Recipes 存在依赖关系;选择 Items 进行导出、导入或 Wipe 时,系统必须自动同时纳入 Recipes前端确认内容也必须显示 Recipes。
- Wipe 行为:
- 删除所选范围的主数据、关联数据、实体翻译、编辑历史、图片上传记录和实体讨论评论。
- Wipe Pokemon 会删除 Pokemon 及其属性 / 特长 / 喜欢的东西 / 掉落关联,并移除栖息地中的 Pokemon 出现配置,但不删除栖息地本身。
- Wipe Habitats 会删除栖息地、栖息地配方项和 Pokemon 出现配置,但不删除 Pokemon、Items 或 Maps。
- Wipe Items 会先删除 Recipes再删除物品、物品入手方式 / 喜欢的东西关联、栖息地配方项和 Pokemon 掉落关联。
- Wipe Ancient Artifacts 会删除 Ancient Artifacts、标签关联、实体翻译、编辑历史和实体讨论评论。
- Wipe Recipes 会删除材料单、材料项和入手方式关联,但不删除 Items。
- Wipe Daily CheckList 会删除清单任务和任务翻译 / 编辑历史。
- 对被清空的 identity 主表重置自增 IDPokemon 内部 ID 不是 identity未关联官方 data 的自定义 Pokemon 系统分配区间仍按当前数据库最大值继续。
- Export 行为:
- 导出为版本化 JSON bundle包含 `version``exportedAt``scopes` 和对应范围数据。
- JSON bundle 用于系统导入,不作为前台展示内容。
- 导出包含所选范围的主数据、关联数据、实体翻译、编辑历史、图片上传记录和实体讨论评论。
- 导出必须包含对应 Wipe 会移除的跨范围关联行,例如 Pokemon 出现配置、Pokemon 掉落和栖息地配方项;导入这些关联时,引用的另一侧实体必须已存在。
- JSON 不包含上传文件本身;`backend_uploads` volume 需要单独备份。
- Import 行为:
- 当前只支持 Replace selected scopes导入前先 Wipe bundle 中包含的范围,再在同一事务中还原 bundle 数据。
- Import 不自动覆盖系统配置、语言、用户、角色、权限、系统文案或 Life 内容。
- 导入数据引用的 System config、Languages、Users 或上传文件路径必须已存在;缺失依赖会导致导入失败并回滚。
- Import 完成后重置相关 identity sequence 到当前最大 ID 之后。
- 前端导入和 Wipe 必须使用确认 Modal并要求输入固定确认词后才能执行。
## Referral
- Referral 是账号功能,用于让已注册用户邀请新用户加入 Pokopia Wiki。
- 每个用户都有一个稳定的 Referral Code
- 由系统生成。
- 全局唯一。
- 只包含大写英文字母和数字。
- 现有用户在首次读取 Referral 信息或重新注册未验证账号时自动补齐。
- 登录用户可在 `/profile` Account Tab 查看自己的 Referral Code、邀请链接复制入口和有效邀请数量。
- 邀请链接使用前端注册页路径:`/register?ref=CODE`
- 注册页支持:
-`ref` query 自动填入 Referral Code。
- 用户手动输入 Referral Code。
- Referral Code 可为空。
- 注册提交时后端校验 Referral Code
- 无效 Referral Code 拒绝注册并返回本地化错误。
- 用户不能使用自己的 Referral Code如邮箱已存在且该账号已有 Referral Code注册时不能将自己设为邀请人。
- 已存在未验证账号重新注册时,不覆盖已有邀请关系。
- Referral 只有在被邀请用户完成邮箱验证后才计入有效邀请数量。
- Referral 不改变现有邮箱验证要求;用户仍必须验证邮箱后才能登录和编辑。
- 当前版本不提供积分奖励、排行榜、邀请邮件发送、邀请制注册限制、后台统计或公开邀请人资料页。
- Referral API 对外只返回当前用户自己的 Referral 摘要不返回被邀请用户邮箱、token/hash、内部审计字段或被邀请用户明细。
## Notifications
- Notifications 用于让已登录用户接收与自己相关的社区互动和审核结果。
- 通知持久化存储,用户离线期间产生的通知会在下次登录后继续可见。
- 通知和审核状态实时更新可以走 WebSocketWebSocket 连接使用短期一次性 ticket不把 session token 放入 WebSocket URL。
- AI 审核从 `reviewing` 变更为 `approved``rejected``failed` 后,前端当前可见的对应 Life Post、Life Comment 或实体讨论评论状态、语言区和可展示的审核原因详情应通过 WebSocket 直接更新,不要求用户刷新页面。
- 通知范围:
- 用户被别人 Follow 时,通知被 Follow 的用户;同一用户重复 Follow 同一目标时合并更新同一通知。
- Life Post 收到审核通过后的顶层评论时,通知 Life Post 作者。
- Life Comment 收到审核通过后的回复时,通知父评论作者。
- 实体讨论评论收到审核通过后的回复时,通知父评论作者。
- Life Post 收到 Reaction 时,通知 Life Post 作者;同一用户对同一 Life Post 的 Reaction 通知合并更新。
- Life Post、Life Comment、实体讨论评论的 AI 审核完成为 `approved``rejected``failed` 时,通知内容作者。
- 用户自己的操作不通知自己。
- 顶层实体讨论评论当前没有单一明确内容所有者,不默认通知 Wiki 实体创建者或最后编辑者;讨论回复仍通知父评论作者。
- 普通用户只能读取、标记自己收到的通知。
- 通知 API 返回字段只包含展示所需内容:
- `id`
- `type`
- 触发用户必要署名 `actor`:只包含 `id``displayName`,系统审核结果可为 `null`
- 目标跳转信息 `target`只包含目标类型、ID、路径和必要业务引用
- `reactionType`
- `moderationStatus`
- `moderationReason`:仅当审核结果为 `rejected``failed` 时可包含面向用户的简短原因详情;`approved` 时为 `null`
- `readAt`
- `createdAt`
- `updatedAt`
- 通知 API 不返回邮箱、角色、权限、session、token/hash、AI prompt、模型响应、内部审核错误、错误堆栈、调试字段或内部审计 payload。
- 前端在主导航登录区展示通知入口、未读数量和通知列表;点击通知后标记已读并跳转到对应 Life Post 或 Wiki 详情页。
- Follow 对象发布 Life Post 的动态属于 Following Feed不进入 Notifications不产生未读数量也不需要标记已读。
## 滥用防护与限流
- 后端使用 `@fastify/rate-limit` 和应用内用户级计数在应用层执行限流;默认内存存储适用于当前单实例运行,后续多实例部署需要切换到共享存储或反向代理层限流。
- Fastify 默认不信任代理转发 IP部署在可信反向代理后方时可设置 `TRUST_PROXY=true`,让 IP 限流使用代理解析后的客户端 IP。
- 限流 key 不对外暴露;邮箱限流使用规范化小写邮箱生成内部 key已登录用户限流使用当前登录用户 ID路由限流使用 HTTP method + route pattern。
- 触发限流时 API 返回 429 和本地化通用错误文案,并带 `Retry-After` 与 rate limit headers响应不得返回邮箱、用户 ID、内部 key、token/hash 或调试信息。
- 可配置的已登录用户限流存储在 `rate_limit_settings`
- `settings`JSON object保存各用户级限流策略的 `maxRequests``timeWindowSeconds``cooldownSeconds`
- `updated_by_user_id`
- `created_at`
- `updated_at`
- 管理端 Access 分组提供 Rate limits 设置区;查看需要 `admin.rate-limits.read`,更新需要 `admin.rate-limits.update`
- 已登录用户级限流策略仅按用户 ID 计数,不再叠加写入路由 IP 限流或用户 + 路由写入限流;认证入口和受保护路由的 IP 防护仍保留。
- 认证入口限流:
- 注册、登录、验证邮箱、请求重置密码、提交重置密码均按 IP + 路由限制为 20 次 / 10 分钟。
- 登录额外按邮箱限制为 5 次 / 15 分钟。
- 注册额外按邮箱限制为 3 次 / 1 小时。
- 请求重置密码额外按邮箱限制为 3 次 / 1 小时,并按 IP + 路由限制为 10 次 / 15 分钟。
- 提交重置密码额外按 IP + 路由限制为 10 次 / 15 分钟。
- 已登录保护路由按 IP + 路由限制为 120 次 / 10 分钟,避免单一来源反复触发鉴权查询。
- 用户账号资料写入默认按用户 ID 限制为 20 次 / 1 小时,并有 5 秒冷却时间。
- 管理写入System config 配置项、用户角色、角色、权限、语言、系统文案、AI 审核设置和限流设置)默认按用户 ID 限制为 120 次 / 1 小时,并有 2 秒冷却时间。
- Wiki 内容写入Pokemon、物品、材料单、栖息地、每日 CheckList 和排序)默认按用户 ID 限制为 120 次 / 1 小时,并有 2 秒冷却时间。
- 上传默认按用户 ID 限制为 20 次 / 1 小时,并有 30 秒冷却时间。
- Community 写入:
- Life Post、Life 评论、Wiki 讨论评论和对应删除 / 更新操作默认按用户 ID 限制为 60 次 / 1 小时,并有 5 秒冷却时间。
- Life reaction 写入默认按用户 ID 限制为 120 次 / 1 小时,并有 1 秒冷却时间。
- Pokemon Fetch 数据和图片候选查询默认按用户 ID 限制为 60 次 / 10 分钟,并有 1 秒冷却时间。
## Community 编辑与审计
- 已验证且拥有对应权限的用户可以通过前台或管理入口编辑 Wiki 内容。
- 新增、修改、删除 Wiki 内容时必须写入审计信息。
- 可编辑实体包含:
- Pokemon
- 栖息地
- 物品
- 材料单
- 每日 CheckList Task
- 全局配置项
- 主要可编辑表包含:
- `created_by_user_id`
- `updated_by_user_id`
- `created_at`
- `updated_at`
- `sort_order`
- 详细编辑历史存储在 `wiki_edit_logs`
- `entity_type`
- `entity_id`
- `action``create` / `update` / `delete`
- `user_id`
- `changes`
- `created_at`
- 详情页展示最后编辑者、最后编辑时间和编辑历史面板。
- 编辑历史中的用户信息只展示必要署名不暴露邮箱、token、hash 或内部元数据。
- 编辑署名、编辑历史署名、Life 作者和讨论作者可链接到对应公开 Profile。
## Wiki 图片上传
- 已验证且拥有对应上传权限的用户可以为以下 Wiki 实体上传图片:
- Pokemon
- 物品图标
- 栖息地
- 上传图片只支持 `png``jpg/jpeg``webp``gif`
- 上传图片由服务端保存到受控上传目录,不接受任意外部 URL也不信任客户端传入的最终文件路径。
- 上传路径由服务端按实体类型、实体展示名称和时间戳生成,格式示例:
- `items/甜蜜蜜/20260501002000.png`
- `pokemon/Pikachu/20260501002000.png`
- `habitats/森林/20260501002000.png`
- 路径中的实体名称仅用于资源归档和可读性,实体关联仍以数据库 ID 为准。
- 每次上传都会写入 `entity_image_uploads` 历史记录:
- `entity_type`
- `entity_id`
- `entity_name`
- `path`
- `original_filename`
- `mime_type`
- `byte_size`
- `created_by_user_id`
- `created_at`
- 实体表只保存当前显示图片的相对路径;历史上传记录不会因为切换当前图片而删除。
- 公共 API 对外返回图片上传历史只包含:`id``path``url``uploadedAt` 和上传者必要署名 `uploadedBy`;不返回 `entity_name`、原始文件名、MIME、文件大小、服务器绝对文件路径或内部存储元数据。若编辑接口确需实体关联只能在受保护编辑接口返回 `entityId`
- 图片上传本身不直接改变实体内容;用户仍需保存实体编辑表单后,当前图片选择才成为实体行为并写入现有编辑审计。
- Docker 运行时上传目录必须使用 volume 持久化,避免重新 build 后丢失用户上传图片。
## 实体讨论
- Pokemon、物品、材料单、栖息地详情页支持讨论。
- 所有人都可以浏览实体讨论。
- 已注册并完成邮箱验证且拥有 `discussions.comments.create` 权限的用户可以发表评论,并回复顶层评论。
- 讨论回复只支持一层回复,不做无限嵌套。
- 评论作者拥有 `discussions.comments.delete` 权限时可以删除自己的评论;拥有 `discussions.comments.delete-any` 权限的用户可以删除其他用户评论;删除后正文不再展示,已有回复保留在原位置。
- 被删除实体的讨论会随实体删除一并清理。
- 讨论列表按顶层评论分页读取,支持 `limit` / `cursor`;每页顶层评论携带其一层回复,响应包含 `items``nextCursor``hasMore``total`
- 讨论列表支持 `sort``oldest` 默认按创建时间正序;`latest` 按创建时间倒序;`most-liked` 按点赞数倒序;`most-replied` 按直接回复数倒序;同分时使用创建时间和 ID 保持稳定排序。排序只作用于顶层评论,回复始终按创建时间正序展示。
- 已注册并完成邮箱验证且拥有 `discussions.comments.like` 权限的用户可以点赞或取消点赞审核通过且未删除的实体讨论评论;每个用户对每条评论最多 1 个 Like。
- 实体讨论评论和回复必须进入 AI 审核;未审核通过的评论不向普通访客公开。
- 作者本人和拥有 `discussions.comments.delete-any` 权限的管理用户可看到相关评论的审核状态,并可触发重新审核。
- 审核状态包括:`unreviewed``reviewing``approved``rejected``failed`;前端面向用户展示为未审核、审核中、审核通过、审核不通过、审核失败。
- 新增或更新审核目标时先进入不可公开状态;只有 AI 审核通过后才进入普通公开讨论列表。
- 审核失败不等于审核通过;失败内容保持不可公开,用户可重新审核。
- `reviewing` 表示审核正在进行中,前端不展示重新审核入口;只有 `unreviewed``rejected``failed` 这类非进行中且未通过状态可触发重新审核。
- `rejected``failed` 可向作者本人或有管理权限的用户展示简短原因详情;`approved``reviewing` 不展示原因。
- AI 审核会自动识别评论适合的语言区,语言区使用启用状态的 `languages.code`,但不影响系统 UI 语言。
- 讨论列表支持按语言区读取;`language=all` 或不传语言参数时读取全部已公开语言区,传入具体语言 code 时只读取对应语言区。
- 讨论内容是用户生成内容,正文按作者输入展示,不进入 `entity_translations`
- API 对外只返回评论作者的 `id``displayName`
- API 对外返回讨论评论的 `likeCount``replyCount` 和当前用户自己的 `myLiked`;不返回点赞用户列表、邮箱、角色、权限或内部审计。
- API 可返回作者本人或管理用户处理评论所需的审核状态、语言区和 `rejected` / `failed` 原因详情不返回邮箱、token/hash、内部调试字段、AI prompt、模型原始响应、内部审核错误、错误堆栈、`deleted_at``deleted_by_user_id` 等内部字段。
## AI 审核
- Life Post、Life Comment、实体讨论评论和实体讨论回复都是用户生成内容必须经过 AI 审核。
- AI 审核支持 Gemini-compatible `generateContent` API 和 OpenAI-compatible `chat/completions` APIEnd Point、API Key、模型、API 格式、鉴权方式、RPM 限流和启用状态可由拥有 `admin.ai-moderation.*` 权限的管理员配置。
- 默认使用 Gemini-compatible `generateContent` API 和 Bearer token 鉴权,以兼容 NewAPI 等转发服务;鉴权方式仍支持 Gemini 原生 query `key`
- 后端日志必须对 API Key 脱敏,且不回显给前端。
- 默认 End Point 为 `https://ai.example.com/v1beta`API Key 不写入前端包,不回显给前端,管理 API 只返回是否已配置。
- 管理配置存储在后端受控表中API 不返回 API Key 明文、模型原始响应、prompt、请求体、内部错误堆栈或调试字段。
- 后端日志可以记录安全脱敏后的第三方 HTTP 状态和错误摘要,用于排查 Endpoint、模型或鉴权配置问题日志不得包含 API Key、审核 prompt 或用户正文。
- 服务端审核请求必须限流,按配置的每分钟请求数串行发送,避免触发第三方 API RPM 限制。
- 为节省 Token
- 审核只发送待审核正文、允许的语言 code 和最小必要规则,不发送用户资料、页面上下文、审计 payload 或无关业务数据。
- 对相同正文和相同 API 配置/模型使用内容 hash 缓存审核结果,避免重复调用 AI。
- 审核请求使用结构化 JSON 输出、低温度和较小输出 token 上限。
- 安全要求:
- 用户正文必须作为不可信内容处理,不能作为系统指令或开发指令执行。
- 不允许通过用户正文关闭、绕过或降低安全审核。
- 不使用会关闭 Gemini 安全拦截的配置;如果 Gemini 安全机制拦截 prompt 或候选结果,该内容按审核不通过处理。
- OpenAI-compatible 转发模式下仍必须使用独立系统指令和结构化 JSON 解析;模型未返回明确合法结果时按审核失败处理。
- 模型返回格式不合法、网络失败、超时或限流失败时,内容标记为审核失败,不得公开。
- 只有 `approved` 状态可向普通访客公开;`unreviewed``reviewing``rejected``failed` 均不可公开。
- 审核不通过或审核失败时,后端可保存并通过 API / WebSocket 返回面向用户的简短原因详情;原因详情必须经过清洗和长度限制,不得包含 AI prompt、模型原始响应、内部错误、错误堆栈、调试信息、API Key、token/hash、系统策略原文或用户不需要处理的实现细节。
- 审核语言区独立于系统 UI 语言:
- 前台可选择 All languages 或具体语言区浏览内容。
- 发布时客户端可传当前语言区作为 hint但最终语言区由服务端 AI 审核结果决定。
- 如果 AI 无法识别到启用语言区,回退到默认语言。
- 审核状态对普通访客不用于解释内部流程;只在作者本人或有管理权限的用户需要处理内容时展示。
## 全局配置数据
以下配置项都支持创建、编辑、删除、翻译和拖拽排序。物品分类、物品用途和 Ancient Artifacts 分类是代码维护的系统固定列表,不属于可配置数据。
### 特长
- 名称
- 是否有掉落物:`has_item_drop`
- 已移除 `subcategory` 字段。
- 当特长允许掉落物时Pokemon 编辑中可为该 Pokemon + 特长配置一个掉落物品。
### Pokemon Types
- 名称
- 用于 Pokemon 属性配置。
- Pokemon 可选择 1 到 2 个 Type用于表达双属性。
### 喜欢的环境
- 名称
### 喜欢的东西 / 标签
- 名称
- 同时用于:
- Pokemon 喜欢的东西
- 物品标签
### 入手方式
- 名称
- 可关联到物品和材料单。
### 地图
- 名称
- 用于栖息地中 Pokemon 出现地点。
### Life Category
- 名称
- 是否默认选中:最多一个 Life Category 可设为默认;新建 Life Post 时默认选中该分类。
- 是否可评分Rateable Life Category 下的 Life Post 可由用户进行 1-5 星评分。
- 用于 Life Post 分类展示和 Feed 筛选。
### Game Version
- 版本号 / 名称
- ChangeLog可为空用于说明该版本主要变化。
- 用于 Life Post 发布时选择关联的游戏版本。
- Life Post 可不选择游戏版本;未选择时前台不展示版本号。
- Game Version 支持管理端创建、编辑、删除和排序。
## Pokemon
Pokemon 可配置:
- 内部 ID`id`,系统唯一,用于路由、外键和实体关联;所有关联官方 data 的 Pokemon包含普通 Pokemon 和 Event Pokemon使用官方 data Pokemon ID 作为内部 ID未关联官方 data 的自定义 Pokemon 由系统分配唯一内部 ID
- 官方 data 身份:`data_id``data_identifier`,可为空;用于记录该 Pokemon 对应的 CSV 官方 Pokemon ID 与 identifier不作为用户可编辑展示 ID
- Pokopia 展示 ID`display_id`,详情页、列表卡片和选择器中显示为 `#ID`,由 Pokopia 业务单独维护,不作为路由、外键或官方 data 身份
- 是否为 Event Pokemon`is_event_item`
- 名称
- Genus可为空支持翻译
- 介绍 / Details可为空支持翻译
- Height默认输入 `ft/in`,可切换输入 `m`;详情页同时展示 `ft/in``m`
- Weight默认输入磅 `lb`,可切换输入 `kg`;详情页同时展示 `lbs``kg`
- Height / Weight 换算结果四舍五入;`m` / `kg` 保留 2 位小数,`in` 取整数,`lb` 保留 1 位小数。
- Types可多选最多 2 个
- 喜欢的环境:单选
- 特长:可多选,最多 2 个
- 特长掉落物品:按 Pokemon + 特长配置,单选物品
- 喜欢的东西:可多选,最多 6 个
- 六维:
- HP
- Attack
- Defense
- Special Attack
- Special Defense
- Speed
- 出现的栖息地:由栖息地出现配置反向展示
- 翻译
- 排序
普通 Pokemon 与 Event Pokemon 分开展示:
- `/pokemon` 展示普通 Pokemon 列表。
- `/event-pokemon` 展示 Event Pokemon 列表。
- 两个列表复用 Pokemon 筛选、卡片和详情行为,但列表请求必须按 `is_event_item` 分开读取。
Pokemon 的 Pokopia 展示 ID 在普通 Pokemon 和 Event Pokemon 之间可以重复,例如允许同时存在普通 `#1 妙蛙种子` 和 Event `#1 毽子草`。数据库只要求同一个 `display_id + is_event_item` 组合唯一;前端路由和实体关联必须继续使用内部 `id`,不能使用展示 ID 作为路由或外键。Fetch 得到的官方 data ID 必须与展示 ID 分开保存;例如 Zorua 的官方 data ID 为 `570` 时,用户把 Pokopia 展示 ID 改成 `123` 后仍应通过 `/pokemon/570` 访问该 Pokemon`/pokemon/123` 只代表内部 ID 为 `123` 的其他 Pokemon。普通 Pokemon 和 Event Pokemon 不会同时存在同一个内部系统 ID当 Event Pokemon 关联官方 data 时,内部 ID 同样使用官方 data Pokemon ID。
Pokemon 编辑表单使用标签页组织字段:
- 编辑表单提供 Fetch data 功能:
- 已验证且拥有 `pokemon.fetch` 权限的用户可在 Fetch 输入框输入 data identifier 或官方 data Pokemon ID从同一个搜索输入查询基础资料或图片候选。
- Fetch data 从仓库 `data/` CSV 查询基础资料并填入当前表单。
- Fetch 输入框提供 data 列表搜索,搜索范围包含 Pokemon ID、identifier、当前语言名称和默认语言名称结果只展示 `#ID`、名称和 identifier。
- Fetch 搜索结果默认关闭只在用户主动点击输入框或输入内容时展开Escape、失焦 / 点击外部、选择结果后关闭。
- Fetch 搜索不使用防抖或节流;前端在每次新搜索时取消上一条搜索请求,并且只渲染最新请求结果。
- Fetch 只填入 CSV 可提供的字段:官方 data ID、官方 data identifier、名称、Genus、Height、Weight、Types、六维和名称/Genus 翻译;不填入 Details、喜欢的环境、特长、特长掉落物品或喜欢的东西。
- Fetch data 不要求官方 data ID 与 Pokopia 展示 ID 相同;若表单 ID 已有用户输入则保留该展示 ID只有新建且 ID 为空时才用官方 data ID 作为初始展示 ID。
- Fetch 后保存关联官方 data 的 Pokemon 时,官方 data ID 作为内部路由 IDPokopia 展示 ID 只保存到 `display_id`
- Fetch 不直接创建或更新 Pokemon用户仍需通过 Save 保存,保存时沿用现有编辑审计。
- Fetch 根据 `languages.code` 自动匹配 CSV 语言列:`en``ja``ko``fr``de``es``it` 使用同名列;`zh-CN` / `zh-SG` 等简体语言使用 `zh_hans``zh-TW` / `zh-HK` / `zh-MO` 使用 `zh_hant`
- Fetch 会自动确保 canonical Pokemon Types 存在于 `pokemon_types`Type ID 与 `data/localized_type_name.csv``frontend/public/types` 图标文件保持一致;用户不需要为 Fetch 手工创建 Type 配置。
- Type 展示使用 `frontend/public/types/small/{typeId}.png` 图标并保留文字名称。
- 编辑表单提供 Pokemon 图片选择功能:
- 已验证且拥有 `pokemon.fetch` 权限的用户通过 Fetch data 的同一个 data identifier / 官方 data Pokemon ID 输入框,从 `https://pokesprite.tootaio.com/sprites/` 静态图片树查询对应 Pokemon 的可用图片候选。
- 图片候选只使用 `/sprites/pokemon/...` 相对路径,后端按固定资源族生成候选并用 `HEAD` 校验存在性;不保存任意外部 URL。
- 静态图片与官方 data identifier / 官方 data Pokemon ID 关联,不与 Pokopia 可编辑展示 ID 关联;用户修改 Pokopia 展示 ID 后,已选静态图片仍可保存。
- 图片选择不直接创建或更新 Pokemon用户仍需通过 Save 保存,保存时沿用现有编辑审计。
- 图片选择界面使用 Pokédex 风格:上方显示当前选择的大图,大图下方显示版本、状态和描述,再下方以缩略图网格展示同一 Pokemon 的不同风格 / 版本 / 状态。
- Pokemon 保存显示图片的相对路径、风格、版本、状态和描述API 对外返回可直接展示的图片 URL但不暴露内部校验状态。
- Pokemon 也支持社区上传图片;上传图片使用通用 Wiki 图片上传历史,当前显示图片可在静态候选和上传图片之间切换。
- 基础标签页:
- 第一行Pokopia 展示 ID、名称
- 第二行:喜欢的环境、特长
- 第三行:喜欢的东西
- 特长掉落物品随已选择且支持掉落物的特长显示
- Pokemon 图片选择区
- Advance 标签页:
- 第一行Genus
- 第二行Details
- 第三行Height / Weight身高与体重控件在桌面端同一行展示
- 第四行Types
- 第五行:六维 Stats
Pokemon 列表功能:
- 搜索
- 按喜欢的环境筛选
- 按特长筛选:
- 满足任意条件
- 满足全部条件
- 按喜欢的东西筛选:
- 满足任意条件
- 满足全部条件
- 按自定义排序展示
- Pokemon 列表卡片只展示 Pokemon 图片和下方的 `#ID 名称`;不展示喜欢的环境、属性、特长、喜欢的东西或编辑元信息。
- Pokemon 卡片在已配置图片时展示所选图片缩略图;未配置图片时保留默认 Poké Ball 标记。
- Event Pokemon 列表功能与 Pokemon 列表相同,但只展示 `is_event_item = true` 的 PokemonPokemon 列表只展示 `is_event_item = false` 的 Pokemon。
Pokemon 详情页展示:
- 基本信息
- 详情主内容在六维 Stats 右侧始终保留正方形图片区;已配置图片时展示居中的 Pokédex 风格图片,未配置图片时展示默认 Poké Ball 占位符;页面内不直接展示图片版本、状态或描述,用户可通过图片 Modal 查看详情。
- 主内容顶部按以下布局展示:
- 左上Genus & Details无区块标题如有 Genus先展示 Genus再以分割线连接 Details 内容
- 左下Height / Weight 与 Types 按 2:1 比例并排Height / Weight 无区块标题,在 Dimension 区内左右并排展示并以中间分割线隔开每组按英制、分割线、公制、标签上下排列Types 不显示 Type 1 / Type 2 文案,上下布局并居中展示
- 右侧:六维 Stats图片或默认占位符展示在 Stats 右侧
- 六维使用 ProgressBar 展示,最大值按 150 计算。
- 特长
- 特长掉落物品:展示掉落物品图标;未配置图标时显示默认物品标记占位符
- 喜欢的环境
- 喜欢的东西
- 相关 Pokemon与关联喜欢的东西的物品在桌面端左右并排展示按相同喜欢的环境优先其次按共同喜欢的东西数量从多到少排序支持按喜欢的环境筛选默认筛选当前 Pokemon 的喜欢的环境,也可切换到其他喜欢的环境或全部;每个筛选视图最多展示 6 个;每项左侧展示 Pokemon 图片或默认 Poké Ball 占位符,原列表项信息布局保持不变,第一行左侧展示名称,右侧展示特长和喜欢的环境,第二行展示喜欢的东西,并高亮共同喜欢的东西
- 关联喜欢的东西的物品:与相关 Pokemon 在桌面端左右并排展示;每项展示物品图标,未配置图标时显示默认物品标记占位符
- 出现的栖息地:每行左侧展示栖息地图片,未配置图片时显示默认栖息地标记占位符
- 最后编辑信息
- 讨论
- 编辑历史:通过详情页 Tabs 展示
## 物品
物品可配置:
- 名称
- 介绍
- 是否为 Event Item`is_event_item`
- 分类:必填,使用系统固定列表,不在管理端配置:
- Furniture
- Misc
- Outdoor
- Utilities
- Buildings
- Blocks
- Kits
- Nature
- Food
- Materials
- Key Items
- Other
- 用途:可为空,使用系统固定列表,不在管理端配置:
- Decoration
- Relaxation
- Toy
- Road
- 入手方式:可多选
- 客制化:
- 可染色
- 可双区染色
- 可改花纹
- 无材料单:`no_recipe`
- 标签:使用喜欢的东西配置,可多选
- 图标图片:通过通用 Wiki 图片上传维护当前图标和历史上传记录
- 翻译
- 排序
Items 与 Event Items 使用相同数据模型:
- Items 列表只展示 `is_event_item = false` 的物品。
- Event Items 列表只展示 `is_event_item = true` 的物品。
- Event Items 与 Items 共用物品分类、用途、入手方式、标签、图片、翻译和材料单逻辑。
物品列表功能:
- 搜索
- 按分类展示为标签页
- 按用途筛选
- 按标签筛选
- 按自定义排序展示
- 新增物品入口支持当前浏览器 Session 的默认值菜单;用户可为新建物品预设分类、客制化勾选项和入手方式。默认值只影响 `/items/new``/event-items/new` 的新建表单初始值,不影响编辑已有物品,不改变 API、数据库模型、权限或审计行为Event Items 仍由 `/event-items/new` 入口决定 `is_event_item`
- 物品列表桌面端使用 12 列紧凑 Grid每个格子只展示物品图标有用途的物品在卡片左上角以斜 Ribbon 展示用途名称;物品名称通过 hover / focus Tooltip 展示。
- 物品列表移动端保持常规卡片布局,展示物品图标、名称和分类。
- 物品列表不展示标签、入手方式或编辑元信息。
- 已配置图标时,物品卡片展示图标缩略图;未配置图标时保留默认物品标记。
物品详情页展示:
- 基本信息
- 当前图标图片;未配置图标时展示默认物品标记占位符
- 顶部按图标 / 占位符与核心信息概览并排展示,移动端改为单列;顶部概览卡片不显示 `Image` / `Details` 通用区块标题,也不展示图片历史缩略图
- 介绍
- 分类
- 用途
- 入手方式
- 客制化
- 标签
- 关联材料单:展示结果物品图标和材料物品图标;未配置图标时显示默认物品标记占位符
- 作为材料出现的材料单:展示结果物品图标和材料物品图标;未配置图标时显示默认物品标记占位符
- 相关栖息地:展示栖息地图片或默认栖息地标记占位符,并展示配方材料物品图标
- 相关 Pokemon 掉落:展示 Pokemon 图片;未配置图片时显示默认 Poké Ball 占位符
- 最后编辑信息
- 讨论
- 编辑历史
## Ancient Artifacts
Ancient Artifacts 是独立 Wiki 内容类型,可配置:
- 名称
- 介绍
- 图片:使用 Ancient Artifacts 上传目录,支持图片历史
- 分类:必填,使用系统固定列表,不在管理端配置:
- Lost Relics (L)
- Lost Relics (S)
- Fossils
- 标签:复用全局“喜欢的东西 / 标签”配置,可多选
- 翻译
- 排序
Ancient Artifacts 列表功能:
- 搜索
- 按分类展示为标签页
- 按标签筛选
- 按自定义排序展示
- 列表桌面端使用 12 列紧凑 Grid每个格子只展示图片 / 默认 Ancient Artifact 标记;名称通过 hover / focus Tooltip 展示。
- 列表移动端保持常规卡片布局,展示图片 / 默认 Ancient Artifact 标记、名称和分类。
- 列表不展示编辑元信息。
Ancient Artifacts 详情页展示:
- 名称
- 图片;未配置图片时展示默认 Ancient Artifact 标记
- 介绍
- 分类
- 标签
- 最后编辑信息
- 讨论
- 编辑历史
## 材料单
材料单与物品是一对一关系:
- 一个材料单必须关联一个结果物品。
- 一个物品最多只能有一个材料单。
- 标记为 `no_recipe` 的物品不能创建材料单。
- 材料单没有独立名称,展示名称来自结果物品。
材料单可配置:
- 结果物品
- 入手方式:可多选
- 需要材料:多项物品 + 数量
- 排序
材料单列表功能:
- 独立于物品列表展示
- 按结果物品分类展示
- 按自定义排序展示
- 材料单列表卡片使用与 Pokemon 列表一致的居中图鉴式布局,按结果物品展示图标、名称和分类;不展示编辑元信息。
- 有用途的结果物品在卡片左上角以斜 Ribbon 展示用途名称。
- Create Recipe 按钮展示在结果物品名称下方;已有材料单的卡片保留同等按钮空间但不显示按钮;标记为无材料单的物品展示禁用按钮;可创建材料单的物品展示可点击按钮并进入创建流程。
材料单详情页展示:
- 结果物品图片或默认材料单标记占位符;顶部概览卡片不显示 `Image` / `Details` 通用区块标题
- 结果物品名称、分类和用途;`GET /api/recipes/:id``item` 字段返回展示所需的 `id``name``image``category``usage`
- 入手方式
- 需要材料列表:展示材料物品图标;未配置图标时显示默认物品标记占位符
- 最后编辑信息
- 讨论
- 编辑历史
## Dish
Dish 是公开浏览的料理资料入口,按可配置分类组织。
Dish Category 可配置:
- 名称
- 厨具:关联 Items
- 主材料:关联 Items必填
- 吃了之后的效果
- 总数所需材料数量:最小值为 2
- 翻译
- 排序
Dish 可配置:
- 所属 Dish Category
- 菜肴:关联 Items
- 味道:使用 System Config 中可配置的 Dish Flavor
- 副材料:关联 Items可选
- 第二副材料:关联 Items仅当所属分类的总数所需材料数量大于 2 时可配置
- Pokemon 特征:可选,复用现有特长配置
- 给苔藓卡比兽Mosslax吃之后的效果
- 翻译
- 排序
Dish 页面功能:
- `/dish` 是公开浏览入口。
- 分类使用 Tabs 展示。
- `/dish` 可直接添加、编辑和删除 Dish Category 与 Dish写入入口按 `dish.*` 权限展示,后端仍做权限校验。
- 每个分类第一行展示分类名、厨具、主材料和总数所需材料数量;第二行展示吃后效果。
- 每个菜肴展示菜肴物品、味道、可选副材料、可选第二副材料、可选 Pokemon 特征和 Mosslax 效果。
- Item、特长和 Dish Flavor 名称按当前语言解析Dish Category 名称、吃后效果和 Dish Mosslax 效果按当前语言解析。
- Dish 公开 API 只返回浏览需要的 Item、特长、材料、效果和审计字段不返回内部字段、权限、token/hash 或调试信息。
- Dish 分类和菜肴的创建、更新、删除、排序必须记录编辑历史和编辑者信息。
## 栖息地
栖息地可配置:
- 名称
- 是否为活动物品:`is_event_item`
- 配方:多项物品 + 数量
- 可出现的 Pokemon
- 图片:通过通用 Wiki 图片上传维护当前图片和历史上传记录
- 翻译
- 排序
Pokemon 出现配置:
- Pokemon
- 地图:可多选
- 时间:可多选
- 早晨
- 中午
- 傍晚
- 晚上
- 天气:可多选
- 晴天
- 阴天
- 雨天
- 稀有度1 到 3 星
栖息地列表功能:
- 按自定义排序展示
- 栖息地列表卡片使用与 Pokemon 列表一致的居中图鉴式布局,只展示栖息地图片和名称;不展示配方摘要、可能出现的 Pokemon 摘要或编辑元信息。
- 已配置图片时,栖息地卡片展示图片缩略图;未配置图片时保留默认栖息地标记。
- `/habitats` 只展示 `is_event_item = false` 的普通栖息地。
- `/event-habitats` 只展示 `is_event_item = true` 的 Event Habitats。
- Event Habitats 列表复用栖息地列表的排序、卡片和详情行为;详情、编辑、关联和讨论继续使用内部 `id`
栖息地详情页展示:
- 当前图片;未配置图片时展示默认栖息地标记占位符
- 顶部按图片 / 占位符与核心信息概览并排展示,移动端改为单列;顶部概览卡片不显示 `Image` / `Details` 通用区块标题,也不展示图片历史缩略图
- 配方列表:展示材料物品图标;未配置图标时显示默认物品标记占位符
- 可能出现的 Pokemon 列表:展示 Pokemon 图片;未配置图片时显示默认 Poké Ball 占位符
- 出现时间
- 出现天气
- 稀有度
- 出现的地图列表
- 最后编辑信息
- 讨论
- 编辑历史
## 每日 CheckList
每日 CheckList Task 可配置:
- Task 标题
- 翻译
- Task 顺序
前台行为:
- 展示每日要做的 Task。
- 每个 Task 可勾选。
- 勾选状态保存在浏览器本地。
- 勾选状态按本地日期自动清空,不删除 Task。
- 已删除 Task 的本地勾选状态会自动清理。
管理行为:
- 已验证且拥有对应 CheckList 权限的用户可新增、编辑、删除 Task。
- 已验证且拥有 `checklist.order` 权限的用户可通过 Handle 拖拽排序。
## Life
Life 是社区生活分享信息流,类似轻量社交动态。
Life Post 可配置:
- Post 内容正文
- Category使用 Life Category 配置,必须且只能选择 1 个
- Game Version可为空使用 Game Version 配置;有值时在 Post 卡片展示版本号。
- 创建者、最后编辑者、创建时间、最后编辑时间
- 评论
- 评论回复:仅支持回复顶层评论,不做无限嵌套
- Reactions`like``helpful``fun``thanks`
- RatingsRateable Category 下的 Post 支持 1-5 星评分;每个用户每条 Post 最多一条评分,重复评分会替换原评分。
前台行为:
- 所有人都可以浏览 Life 信息流。
- 信息流按创建时间倒序展示。
- Life Post 有独立详情页 `/life/:id`;用户可从 Life 信息流、User Profile 的 Feeds、Reactions 和 Comments 进入。
- 已注册并完成邮箱验证且拥有 `life.posts.create` 权限的用户可以发布 Life Post。
- 作者本人拥有 `life.posts.update` / `life.posts.delete` 权限时可以编辑、删除自己的 Life Post删除 Life Post 使用软删除。
- 拥有 `life.posts.update-any` / `life.posts.delete-any` 权限的用户可以管理其他用户的 Life Post。
- 已注册并完成邮箱验证且拥有 `life.posts.create``life.posts.update` 权限的用户发布或编辑 Life Post 时必须选择 1 个 Life Category。
- 已注册并完成邮箱验证且拥有 `life.comments.create` 权限的用户可以评论 Life Post并回复顶层评论。
- 评论作者拥有 `life.comments.delete` 权限时可以删除自己的评论;拥有 `life.comments.delete-any` 权限的用户可以删除其他用户评论;删除后的 Life Comment 仅对该评论作者本人可见并保留正文,作者可通过 Undo 恢复;其他用户不可见,不显示 Deleted Comment 占位,不出现在评论列表、评论预览或评论数量中。
- 已软删除的 Life Post 不出现在信息流、搜索或 Category 筛选结果中,也不能继续编辑、评论或设置 Reaction。
- 已软删除的 Life Post 详情页返回未找到,不公开软删除字段。
- 每条 Life Post 默认只展示评论入口与评论数量;评论列表、回复和评论输入默认折叠,用户点击后展开。
- Life Post 详情页默认展示该 Post 的评论区,并使用独立分页接口继续加载完整评论列表。
- Life Feed 只随每条 Life Post 返回评论总数和最近少量评论预览;完整评论列表在展开评论区后通过独立分页接口读取,每页顶层评论携带其一层回复。
- Life Comment 列表支持 `sort``oldest` 默认按创建时间正序;`latest` 按创建时间倒序;`most-liked` 按点赞数倒序;`most-replied` 按直接回复数倒序;同分时使用创建时间和 ID 保持稳定排序。排序只作用于顶层评论,回复始终按创建时间正序展示。
- 已注册并完成邮箱验证且拥有 `life.comments.like` 权限的用户可以点赞或取消点赞审核通过且未删除的 Life Comment每个用户对每条评论最多 1 个 Like。
- 已注册并完成邮箱验证且拥有 `life.reactions.set` 权限的用户可以对每条 Life Post 选择一个 Reaction普通点击默认设置 `like`,再次点击 `like` 会取消,当前为其他 Reaction 时普通点击会替换为 `like`
- Life Reaction 的其他类型通过右键 / context menu 或可见展开按钮打开 Popup 选择;再次选择当前 Reaction 会取消,选择其他 Reaction 会替换原 Reaction。
- 用户可在 Life Post 的 Reaction 汇总处打开 Modal 查看公开 Reaction 用户列表;列表支持按 Reaction 类型筛选并分页加载。
- 已注册并完成邮箱验证且拥有 `life.ratings.set` 权限的用户可以对 Rateable Life Post 设置或取消 1-5 星评分;非 Rateable Category 下的 Post 不显示评分控件,也不能通过 API 评分。
- Life Post 展示评分时只展示平均分、评分人数和当前用户自己的评分;不展示其他用户的评分明细。
- 支持按 Life Post 正文搜索;用户按 Enter 或点击 Search 按钮后提交搜索,不随输入实时请求;搜索结果仍按创建时间倒序展示并分页加载。
- Feed 使用 Tabs 展示 Life Category 筛选;包含 All 和后台配置的 Life Category点击 Category 后按该 Category 筛选,搜索和 Category 筛选可以同时生效。
- Feed 使用语言筛选展示 All languages 和启用语言;语言区筛选独立于系统 UI 语言搜索、Category 和语言筛选可以同时生效。
- Feed 支持按 Game Version 筛选All versions 表示不过滤版本。
- Feed 支持 Rateable 筛选All 表示不过滤Rateable only 只展示可评分 Category 下的 Post。
- Feed 支持排序Latest 默认按创建时间倒序Oldest 按创建时间正序Top rated 按平均评分倒序,同分时按创建时间倒序。
- 登录用户可切换 All Feed 和 Following FeedFollowing Feed 只展示当前用户已 Follow 用户发布且当前用户可见的 Life Post并继续支持 Life Category、语言、Game Version、Rateable 和排序筛选。
- 信息流分页加载,初始展示最新一页,滚动到底部自动加载更多。
- 当前没有图片上传、转发或置顶。
- Life Post 和 Life Comment 必须进入 AI 审核;未审核通过的内容不向普通访客公开。
- 作者本人和拥有对应 `*-any` 管理权限的用户可以看到相关内容的审核状态,并可触发重新审核。
- 未审核通过的 Life Post 详情只对作者本人和拥有对应管理权限的用户可见;普通访客访问时返回未找到。
- Life Post 必须展示未通过或未完成的审核状态:审核中、未审核、审核失败、审核不通过;审核通过不显示状态标签。
- 新增或更新 Life Post 后先进入不可公开状态AI 审核通过后才出现在普通公开 Feed。
- Life Comment 和回复审核通过且未删除后才出现在普通公开评论列表、评论数量和评论预览中;已删除评论只在作者自己的可见评论列表、评论数量和评论预览中保留,以便作者 Undo。
- 审核失败不等于审核通过;失败内容保持不可公开,用户可重新审核。
- `reviewing` 表示审核正在进行中,前端不展示重新审核入口;只有 `unreviewed``rejected``failed` 这类非进行中且未通过状态可触发重新审核API 也必须拒绝对 `reviewing``approved` 评论重新审核。
- Life Post 是用户生成内容,正文按作者输入展示,不进入 `entity_translations`
API 暴露边界:
- Life Post 作者信息只返回 `id``displayName`
- Life Post Category 只返回 `id` 和按当前语言解析后的 `name`
- Life Post Game Version 只返回 `id`、展示用 `name` 和可展示 `changeLog`;未选择版本时返回 `null`
- Life Post Rating 只返回 `ratingAverage``ratingCount` 和当前用户自己的 `myRating`;不返回其他用户的评分明细。
- Life Post 可返回面向用户展示所需的审核状态、审核语言区、审核原因详情和是否可重审;审核原因详情仅用于 `rejected` / `failed`不返回内部错误、AI prompt、模型响应、错误堆栈或 retry 细节。
- Life Comment 作者信息只返回 `id``displayName`
- Life Comment 只返回 `likeCount``replyCount` 和当前用户自己的 `myLiked`;不返回点赞用户列表、邮箱、角色、权限或内部审计。
- Life Post 列表和详情中的 Life Reaction 只返回按类型汇总的数量和当前用户自己的 Reaction不内嵌其他用户明细。
- Life Reaction 用户列表 API 只返回公开用户摘要 `id``displayName``reactionType``reactedAt`不返回邮箱、角色、权限、token/hash、内部审计或其他用户隐私字段。
- Life Post 列表 API 返回分页结果:`items``nextCursor``hasMore``cursor` 是不透明分页令牌。每个 Life Post 的评论字段只包含已公开或当前用户可见评论的 `commentCount``commentPreview`,不内嵌完整评论列表。
- Life Post 详情 API 返回单条 Life Post字段边界与列表项一致评论字段仍只包含 `commentCount` 和少量 `commentPreview`,完整评论通过评论分页接口读取。
- Life Comment 列表 API 返回分页结果:`items``nextCursor``hasMore``total``cursor` 是不透明分页令牌;普通访客只读取审核通过评论;支持 `sort``oldest``latest``most-liked``most-replied`
- Life Comment 可返回作者本人或管理用户处理评论所需的审核状态、语言区和 `rejected` / `failed` 原因详情。
- API 不返回邮箱、token/hash、内部调试字段、AI prompt、模型原始响应、内部审核错误、错误堆栈或不必要的审计 payload。
- API 不返回 Life Post 的 `deleted_at``deleted_by_user_id` 等内部软删除字段。
- 非作者只有拥有对应 `*-any` 管理权限时才能编辑或删除其他用户的 Life Post 或 Life Comment。
## 开发中入口
以下前台公开入口当前仅展示“正在开发中”占位页,不提供数据模型、后端 API、编辑表单、管理入口或排序能力
- Automation未来用于分享自动化基地亦称工厂创建方案、材料产出、所需 Pokemon、生产顺序和共同喜好物品。
- Events
- Actions游戏内快捷动作例如挥手、跳舞等。
- Dream Island
- Clothes
这些开发中入口在主导航和占位页中显示状态 Badge便于用户识别当前功能状态。
## 法律页面、版权与来源声明
- 前台提供公开静态法律页面:
- `/privacy-policy`:隐私政策。
- `/terms-of-service`:服务条款。
- `/disclaimers`:免责声明、第三方来源和权利归属说明。
- 法律页面只展示站点政策、来源和版权相关文案,不提供编辑表单、后端 API、数据库模型、管理入口或用户提交流程。
- 全局 `AppShell` 页脚展示:
- `Copyright {year} Tootaio Studio. All rights reserved.`
- Privacy Policy、Terms of Service、Disclaimers 链接。
- PokeAPI 数据与图片资源、社区贡献和 Pokemon 相关权利归属的简短说明。
- Pokopia Wiki 不是 Nintendo、The Pokemon Company、Game Freak、Creatures、PokeAPI 或 `pokopiawiki.com` 的官方、附属、赞助或背书项目。
- Pokopia Wiki 会使用或参考 PokeAPI 数据、PokeAPI 图片资源、`https://www.pokopiawiki.com/` 和其他公开资料;页面必须清楚说明引用来源不代表从属、赞助、背书或官方认可。
- Pokemon 相关名称、图片、标志、角色和游戏素材归其各自权利人所有。
- 法律页面和页脚文案必须通过系统级文案 catalog 管理,并支持现有语言回退机制。
## 项目更新展示
- Home 首页可展示 Pokopia Wiki 站点项目的公开更新信息,用于让访客了解站点代码与发布进展。
- 完整项目更新页路径为 `/project-updates`,由 Home 首页项目更新预览区的 View All 入口进入。
- 更新信息来源为公开 Gitea 仓库 `https://git.tootaio.com/Kingsmai/pokopiawiki.tootaio.com`
- 前端不得直接读取 Gitea API后端通过 `GET /api/project-updates` 代理并净化公开仓库数据。
- 项目更新 API 只返回展示所需字段:
- 仓库:`name``fullName`、公开仓库 `url``defaultBranch``updatedAt`
- 最近提交分页:`items``nextCursor``hasMore`;每条提交只包含 `sha``shortSha`、提交标题 `title`、完整提交消息 `message``createdAt`、不含邮箱的 `authorName`、公开提交 `url`
- 发布版本:`tagName``name``publishedAt`、公开发布 `url`
- 最近提交支持 `limit` 和不透明 `cursor` 增量读取;前端不得依赖 Gitea 的 `page` / `limit` 实现细节。
- 项目更新 API 不返回 Gitea token、用户邮箱、内部 API URL、内网地址、文件列表、提交统计、Actions 日志、构建日志或调试字段。
- Home 首页默认展示最近提交预览;用户可通过 View All 进入 `/project-updates` 完整页面。
- `/project-updates` 按 Life Post 相同的增量方式继续显示更多提交。
- `/project-updates` 的每条提交默认折叠,仅展示标题、短 SHA、作者和时间用户可展开单条提交查看完整 Commit Message并可再次收起。
- 若仓库后续提供 Release可展示发布版本。没有 Release 时不展示空发布区块。
- Gitea 读取失败时不得在前台展示内部错误或调试信息。
## 前端交互与 UI
- UI 风格以 `DesignGuidelines.html` 为准。
- 页面结构以 `AppShell``PageHeader`、列表、详情区和管理区为核心。
- 全局主导航使用 `AppShell` 侧边栏;移动端通过导航按钮打开侧边栏抽屉。
- 管理入口在全局侧边栏中保持单一 Admin 入口,`/admin` 内部使用页面内二级菜单分组组织管理模块:
- 配置System config。
- 内容Daily CheckList、Pokemon、物品、材料单、栖息地的维护、排序或删除入口以及 Data Tools。
- 内容管理包含 Items、Event Items 与 Ancient ArtifactsItems / Event Items 使用同一物品数据模型,通过 `is_event_item` 拆分入口。
- 本地化Languages、System wordings。
- 访问权限Users、Roles、Permissions、Rate limits。
- 登录用户的侧边栏账号入口进入 `/profile`User Profile 属于账号入口,不作为 Wiki 主内容导航项。
- 页面级分类、筛选或辅助内容切换使用 Tabs避免在内容页继续增加侧边栏。
- 导航和主要操作使用图标增强识别。
- 数据加载状态使用 Skeleton避免裸文本 loading。
- 分类切换使用 Tabs。
- 布尔或模式选择使用 SwitchGroup、checkbox、segmented control 等合适控件。
- 多选和单选复用 `TagsSelect`,支持搜索、键盘操作和必要时的内联创建。
- 主要实体的新建和编辑使用路由驱动的 Modal
- `/pokemon/new`
- `/event-pokemon/new`
- `/pokemon/:id/edit`
- `/habitats/new`
- `/event-habitats/new`
- `/habitats/:id/edit`
- `/items/new`
- `/event-items/new`
- `/items/:id/edit`
- `/ancient-artifacts/new`
- `/ancient-artifacts/:id/edit`
- `/recipes/new`
- `/recipes/:id/edit`
- Life 使用信息流顶部 New Post / 编辑按钮打开普通 Modal 发布与编辑,不使用路由驱动 Modal。
- 进入或关闭编辑 Modal 时应保留底层页面上下文,不进行不必要的滚动跳转。
- 用户界面不得展示内部字段名、调试数据、计划说明或“已修改某字段”一类实现说明。
- 权限不足时前端可以隐藏或禁用对应操作;后端必须返回本地化 403并且不得在 UI 暴露内部权限 key 作为普通用户提示。
## Technical SEO
- 前端发布基础 SEO 静态资源:
- `favicon.ico`
- 默认社交分享图
- 品牌 Logo 素材
- `VITE_SITE_URL` 定义 canonical、Open Graph URL、robots sitemap 地址和 sitemap URL 的站点根地址;当前公开站点为 `https://pokopiawiki.tootaio.com`,本地前端端口默认使用 `http://localhost:20015`
- 前端入口 `index.html` 提供默认 title、description、robots、canonical、Open Graph、Twitter card 和 favicon客户端路由切换后根据当前路由更新页面 metadata。
- 主要公开浏览入口可索引:
- `/pokemon`
- `/event-pokemon`
- `/habitats`
- `/event-habitats`
- `/items`
- `/event-items`
- `/ancient-artifacts`
- `/recipes`
- `/checklist`
- `/life`
- `/life/:id`
- `/project-updates`
- `sitemap.xml` 当前只包含稳定的公开顶层浏览入口实体详情页、Life Post 详情页和公开 Profile 依赖运行时数据与站内链接可达性,当前不静态写入 sitemap。
- Pokemon、物品、材料单和栖息地详情页在公开详情数据加载完成后用实体名称、公开展示图片和本地化 SEO 文案更新 title、description、canonical、Open Graph 和 Twitter card。
- 认证、管理、新建、编辑和开发中入口必须设置 `noindex`,避免搜索引擎索引受保护、低价值或临时流程页面。
- 新建页面 canonical 指向对应列表页;编辑 Modal 路由 canonical 指向对应实体详情页。
- SEO metadata 只能使用公开业务数据和系统文案;不得暴露邮箱、权限 key、token/hash、内部审计 payload、调试信息或实现说明。
- 多语言 metadata 使用当前前端语言和系统文案回退机制;当前没有语言专属 URL因此暂不输出 `hreflang`
## 部署与升级维护
- Docker 部署时公开前端端口由 `frontend_gateway` 承载,正常流量代理到 `frontend` 服务。
- `frontend``docker compose up -d --build` 重建、启动中或临时不可达时,`frontend_gateway` 返回静态升级维护页并保持公开端口可访问;后端 `/health` 不可用时,前端网关也返回同一维护页,避免用户看到静态页面后遇到 API 不可用。
- 升级维护页是基础设施级静态 fallback不依赖 Vue、Vue I18n、后端 API 或数据库;页面只展示正式用户文案和品牌视觉,不展示构建日志、调试信息、内部字段或实现说明。
- 升级维护页使用 `503``Retry-After: 300``Cache-Control: no-store``noindex`,提示用户 Pokopia Wiki 正在升级并将在约 5 分钟内恢复。
## API 概览
公开浏览 API
- `GET /api/languages`
- `GET /api/system-wordings`
- `GET /api/options`
- `GET /api/project-updates`:读取站点项目公开更新信息;支持 `cursor` / `limit` 分页读取最近提交;仅返回净化后的仓库、最近提交和发布版本展示字段。
- `GET /api/daily-checklist`
- `GET /api/pokemon`:支持 `isEventItem=true|false` 按普通 Pokemon / Event Pokemon 拆分列表;未传时返回全部 Pokemon 以兼容管理端和实体选择器
- `GET /api/pokemon/:id`
- `GET /api/habitats`:支持 `isEventItem=true|false` 按普通栖息地 / Event Habitats 拆分列表;未传时返回全部栖息地以兼容管理端和实体选择器
- `GET /api/habitats/:id`
- `GET /api/items`:支持 `isEventItem=true|false` 按普通 Items / Event Items 拆分列表;未传时返回全部 Items 以兼容管理端和实体选择器
- `GET /api/items/:id`
- `GET /api/ancient-artifacts`:支持 `search``categoryId``tagIds` 筛选
- `GET /api/ancient-artifacts/:id`
- `GET /api/recipes`
- `GET /api/recipes/:id`
- `GET /api/dish`
- `GET /api/life-posts`:支持 `cursor` / `limit` 分页读取;支持 `search` 按 Life Post 正文搜索;支持 `categoryId` 按 Life Category 筛选;支持 `language` 按审核语言区筛选,`all` 表示全部语言区;支持 `gameVersionId` 按 Game Version 筛选;支持 `rateable` 按可评分 Category 筛选;支持 `sort``latest``oldest``top-rated`
- `GET /api/life-posts/following`:需要登录;分页读取当前用户已 Follow 用户发布的 Life Post 动态,支持与 Life Feed 相同的 `cursor` / `limit`、搜索、Category、语言、Game Version、Rateable 和排序筛选。
- `GET /api/life-posts/:id`:读取单条 Life Post 详情,遵守软删除和审核可见性规则。
- `GET /api/life-posts/:id/reactions`:分页读取该 Life Post 的公开 Reaction 用户列表;支持 `cursor` / `limit``reactionType` 筛选。
- `GET /api/life-posts/:postId/comments`:支持 `cursor` / `limit` 分页读取 Life Post 评论;支持 `language` 按审核语言区筛选;支持 `sort``oldest``latest``most-liked``most-replied`
- `GET /api/users/:id/profile`:读取公开用户 Profile 摘要、Wiki 贡献统计、公开社区统计和公开 Follow 统计;登录用户读取时返回自己与目标用户的关系状态。
- `GET /api/users/:id/life-posts`:分页读取该用户发布过且未删除的 Life Post。
- `GET /api/users/:id/reactions`:分页读取该用户设置过 Reaction 且目标未删除的 Life Post。
- `GET /api/users/:id/comments`:分页读取该用户未删除的 Life 评论和实体讨论评论。
- `PUT /api/users/:id/follow`:需要 `users.follow`Follow 指定用户并返回更新后的公开 Profile。
- `DELETE /api/users/:id/follow`:需要 `users.follow`Unfollow 指定用户并返回更新后的公开 Profile。
- `GET /api/discussions/:entityType/:entityId/comments`:支持 `cursor` / `limit` 分页读取实体讨论;支持 `language` 按审核语言区筛选;支持 `sort``oldest``latest``most-liked``most-replied``entityType` 支持 `pokemon``items``recipes``habitats``ancient-artifacts`
认证 API
- `POST /api/auth/register`
- `POST /api/auth/verify-email`
- `POST /api/auth/login`
- `POST /api/auth/request-password-reset`
- `POST /api/auth/reset-password`
- `GET /api/auth/me`
- `PATCH /api/auth/me`:更新当前用户显示名;需要登录;只接收并返回当前用户必要字段。
- `GET /api/auth/referral`:读取当前用户 Referral 摘要;需要登录;返回 `referral`,其中只包含 `code``url``verifiedReferralCount`
- `POST /api/auth/logout`
- `GET /api/notifications`:读取当前用户通知分页列表和未读数量;需要登录。
- `POST /api/notifications/ws-ticket`:创建短期一次性通知 WebSocket ticket需要登录。
- `POST /api/notifications/:id/read`:标记当前用户自己的单条通知为已读;需要登录。
- `POST /api/notifications/read-all`:标记当前用户全部通知为已读;需要登录。
- `GET /api/notifications/ws?ticket=...`:通知 WebSocket 连接;只接收短期一次性 ticket。
权限管理 API
- `GET /api/admin/users`:需要 `admin.users.read`
- `PUT /api/admin/users/:id/roles`:需要 `admin.users.update`;分配或移除 `owner` 还需要调用者本身是 Owner 且拥有 `admin.users.assign-owner`;所有角色变更受 `roles.level` 层级限制
- `GET /api/admin/roles`:需要 `admin.roles.read`
- `POST /api/admin/roles`:需要 `admin.roles.create`
- `PUT /api/admin/roles/:id`:需要 `admin.roles.update`
- `DELETE /api/admin/roles/:id`:需要 `admin.roles.delete`
- `PUT /api/admin/roles/:id/permissions`:需要 `admin.roles.update`
- `GET /api/admin/permissions`:需要 `admin.permissions.read`
- `POST /api/admin/permissions`:需要 `admin.permissions.create`
- `PUT /api/admin/permissions/:id`:需要 `admin.permissions.update`
- `DELETE /api/admin/permissions/:id`:需要 `admin.permissions.delete`
- `GET /api/admin/data-tools/summary`:需要 `admin.data.export``admin.data.import`
- `POST /api/admin/data-tools/export`:需要 `admin.data.export`
- `POST /api/admin/data-tools/import`:需要 `admin.data.import`
- `POST /api/admin/data-tools/wipe`:需要 `admin.data.import`
受权限保护的编辑 API
- Pokemon、栖息地、物品、材料单的创建、更新、删除分别需要对应实体的 `create``update``delete` 权限。
- `GET /api/pokemon/fetch-options`:按搜索词返回 Pokemon CSV data 搜索结果;支持 `all=true` 返回完整候选列表供前端本地筛选;需要 `pokemon.fetch`;只返回 `id``identifier``name`
- `POST /api/pokemon/fetch`:按 data identifier 或 Pokemon ID 查询 CSV 资料并填充 Pokemon 编辑表单;需要 `pokemon.fetch`;不直接保存 Pokemon。
- `POST /api/pokemon/image-options`:按 data identifier 或 Pokemon ID 查询 pokesprite 可用图片候选;需要 `pokemon.fetch`;只返回 `id``identifier` 和图片候选列表。
- `POST /api/uploads/:entityType`:上传 Wiki 图片;需要对应实体上传权限;`entityType` 支持 `pokemon``items``habitats`;返回图片历史记录项和可展示 URL。
- Life Post 的创建,以及作者本人对 Life Post 的更新、删除,需要对应 `life.posts.*` 权限;管理他人内容需要对应 `*-any` 权限。
- `POST /api/life-posts`
- `PUT /api/life-posts/:id`
- `DELETE /api/life-posts/:id`
- `POST /api/life-posts/:id/moderation/retry`
- Life Comment 的创建,以及作者本人对 Life Comment 的删除,需要对应 `life.comments.*` 权限;管理他人内容需要对应 `*-any` 权限。
- `POST /api/life-posts/:postId/comments`
- `POST /api/life-posts/:postId/comments/:commentId/replies`
- `DELETE /api/life-comments/:id`
- `POST /api/life-comments/:id/restore`
- `POST /api/life-comments/:id/moderation/retry`
- Life Comment 的点赞和取消点赞需要 `life.comments.like` 权限。
- `PUT /api/life-comments/:id/like`
- `DELETE /api/life-comments/:id/like`
- 实体讨论评论的创建、回复,以及作者本人对评论的删除,需要对应 `discussions.comments.*` 权限;管理他人内容需要对应 `*-any` 权限。
- `POST /api/discussions/:entityType/:entityId/comments`
- `POST /api/discussions/:entityType/:entityId/comments/:commentId/replies`
- `DELETE /api/discussions/comments/:id`
- `POST /api/discussions/comments/:id/moderation/retry`
- 实体讨论评论的点赞和取消点赞需要 `discussions.comments.like` 权限。
- `PUT /api/discussions/comments/:id/like`
- `DELETE /api/discussions/comments/:id/like`
- Life Reaction 的设置、替换和取消。
- `PUT /api/life-posts/:id/reaction`
- `DELETE /api/life-posts/:id/reaction`
- Life Rating 的设置、替换和取消。
- `PUT /api/life-posts/:id/rating`
- `DELETE /api/life-posts/:id/rating`
- 每日 CheckList 的创建、更新、删除、排序需要对应 `checklist.*` 权限。
- 全局配置项的查看、创建、更新、删除、排序需要对应 `admin.config.*` 权限。
- 限流设置的查看和更新通过 Access 权限控制:
- `GET /api/admin/rate-limits`:需要 `admin.rate-limits.read`
- `PUT /api/admin/rate-limits`:需要 `admin.rate-limits.update`
- 语言的查看、创建、更新、删除、排序需要对应 `admin.languages.*` 权限。
- 系统级文案的查看和更新需要对应 `admin.wordings.*` 权限。
- `GET /api/admin/system-wordings`
- AI 审核配置的查看和更新需要对应 `admin.ai-moderation.*` 权限。
- `GET /api/admin/ai-moderation`
- `PUT /api/admin/ai-moderation`
- `PUT /api/admin/system-wordings/:key`
- Pokemon、物品、材料单、栖息地的列表排序需要对应实体的 `order` 权限。
## 开发与验证
- 本项目在 WSL 中开发,运行验证主要通过 Docker。
- 常规轻量验证:
- `pnpm lint`
- `pnpm typecheck`
- 不在 WSL 中运行测试作为完成任务的前置条件。
- Docker 运行问题以用户提供的 `docker compose up --build` 输出为准进行后续修复。