Stop recording sort order changes in the backend edit log Filter out existing sort order changes from the frontend edit history panel
78 KiB
Pokopia Wiki
产品目标
- Pokopia Wiki 是一个面向 Pokopia 游戏资料的社区 Wiki。
- 所有人都可以浏览 Wiki 内容。
- 已注册并完成邮箱验证且拥有对应权限的用户可以创建、编辑、删除 Wiki 内容。
- 前台以 Home 首页、Pokedex(Main Game / Event)、Habitat Dex(Main Game / Event)、Collections(Main Game / Event / Ancient Artifacts)、材料单、每日 CheckList、Life、Automation、Dish、Events、Actions、Dream Island、Clothes 为主要浏览入口。
- Home 首页路径为
/,用于聚合公开 Wiki 入口;Logo 导航回到 Home,用户可从 Home 进入核心资料、每日 CheckList、Life 和正在准备中的分区。 - 桌面端使用侧边栏导航,侧边栏可折叠为图标栏;移动端继续使用抽屉式侧边栏。
- 全局顶部导航栏承载语言切换、通知、User Profile 和登录 / 退出等账号操作;除 User Profile 可展示用户名外,顶部操作以图标按钮呈现。
- 全局顶部导航栏提供全站搜索。搜索结果按内容类型分组展示,覆盖 Pokemon、Habitats、Items、Ancient Artifacts、Recipes、Daily CheckList、公开可见的 Life Post 和公开用户 Profile;结果跳转到对应公开详情页、页面锚点或
/profile/:id。 - 管理入口用于维护全局配置、语言、系统文案、列表排序和每日 CheckList。
技术栈
- Monorepo:pnpm workspace,Node.js >= 22,TypeScript。
- 前端:Vue、Vite、Vue Router、Vue I18n、Iconify。
- 后端:Node.js、Fastify、pg、PostgreSQL。
- 运维:Docker / docker compose。
- 依赖版本遵循现有
package.json,新增依赖时优先使用当前主流稳定版本,并保持项目结构简单。
全局设计原则
DESIGN.md是产品行为、数据结构和 API 暴露边界的单一事实来源。- API 只返回业务需要的字段,不返回密码、token hash、验证 token、内部调试字段或不必要的元数据。
- 全局搜索 API 只返回公开浏览所需的最小结果字段:结果类型、ID、展示标题、目标 URL、可选摘要和可选图片;用户搜索结果只使用公开 Profile 所需的
id、displayName和目标 URL,不返回邮箱、角色、权限、Referral、编辑审计、审核原因、token/hash、内部字段或调试信息。 - 用户界面只展示业务数据和设计内的文案,不展示提示词、计划、调试信息、字段内部名或修改说明。
- 可编辑 Wiki 内容必须记录创建者、最后编辑者、创建时间、最后编辑时间和编辑历史。
- 列表顺序由
sort_order控制,默认按创建时间旧到新初始化,排序值按 10 递增以便后续插入和拖拽排序。
国际化
- 前端使用 Vue I18n 管理界面文案,并通过
X-Locale请求头告知后端当前语言。 - 前端当前语言保存在
localStorage的pokopia_locale。 - 后端默认语言为
en。 - 语言配置存储在
languages:codenameenabledis_defaultsort_order
- 语言 code 格式为
xx或xx-YY,例如en、zh-CN。 - 系统必须且只能有一个默认语言。
- 初始语言包含:
en:English,默认语言zh-CN:简体中文
- 实体翻译存储在
entity_translations:entity_typeentity_idlocalefield_namevalue
- 支持翻译的实体:
- Pokemon
- 特长
- Pokemon Types
- 喜欢的环境
- 喜欢的东西 / 标签
- 入手方式
- 物品
- Ancient Artifacts
- 地图
- 栖息地
- 每日 CheckList Task
- Life Category
- Game Version
- Dish Category
- Dish Flavor
- Dish
- 支持翻译的字段:
nametitledetails:Pokemon、物品和 Ancient Artifacts 的介绍 / 说明genus:仅 Pokemon Genus 使用effect:Dish Category 的吃后效果mosslaxEffect:Dish 给 Mosslax 吃之后的效果
- 实体仍保留基础
name、title、details或genus字段,默认语言内容以基础字段为准。 - API 返回展示名称时按当前语言解析,回退顺序为:请求语言翻译 -> 默认语言翻译 -> 基础字段。
- 编辑表单必须避免本地化 UI 覆盖基础名称;翻译字段只展示当前需要编辑的语言。
- 系统级文案独立于实体翻译,不进入
entity_translations。 - 系统级文案 key 由代码 catalog 维护,覆盖前端界面、后端错误提示和认证邮件模板。
- 系统级文案值存储在
system_wording_values,key 元信息存储在system_wording_keys:keymodulesurface:frontend/backend/emaildescriptionplaceholdersenabledlocalevalue
- 后端启动时同步代码 catalog,只补充缺失 key 和初始 value,不覆盖管理员已维护的 value。
- 系统级文案回退顺序为:请求语言 value -> 默认语言 value -> 代码内置 fallback。
- 系统级文案中的占位符必须与默认文案一致,例如
{count}、{name};保存时校验,避免运行时插值失败。 - 前端组件必须通过 Vue I18n key 读取系统文案,不直接写用户可见硬编码文案;后续新增模块必须先在 catalog 中注册 wording key。
- 后端返回给前端的 user-facing 错误信息必须通过系统文案解析,不返回 token/hash、内部调试字段或未本地化的内部错误文本。
- 管理入口提供 System wordings 维护能力,可按语言、模块、端和缺失状态查看并编辑系统级文案。
用户与认证
- 用户可注册:
- 邮箱
- 显示名
- 密码
- 邮箱保存为小写。
- 密码只保存 hash。
- 注册后必须通过邮箱验证。
- 邮件发送使用 Resend:
RESEND_API_KEYEMAIL_FROMAPP_ORIGIN或FRONTEND_ORIGIN
- 认证邮件和密码重置邮件使用标准化 Pokopia Wiki 品牌 HTML 外壳;正文、按钮文案、兜底链接提示和纯文本版本仍通过
surface=email的系统级文案维护。 - 后端从 Resend 邮件发送响应 headers 读取日/月发送额度和 rate limit 状态,并维护短期内存 snapshot;当 Resend 已报告额度接近用尽、额度耗尽或 API 限流时,认证邮件发送会暂时停止并返回本地化用户提示。
- Resend 额度保护不使用本项目自增发送计数;默认按 Free 计划
100/day、3000/month和 5 封保留量判断,可通过RESEND_DAILY_QUOTA_LIMIT、RESEND_MONTHLY_QUOTA_LIMIT、RESEND_QUOTA_RESERVE、RESEND_QUOTA_SNAPSHOT_TTL_MINUTES调整。 - 验证邮件包含一次性验证链接。
- 验证 token 只保存 hash,并带过期时间和使用状态。
- 只有邮箱已验证的用户可以登录。
- 用户可请求重置密码:
- 重置请求只接收邮箱,并始终返回泛化成功信息,避免暴露邮箱是否已注册。
- 重置邮件包含一次性重置链接。
- 重置 token 只保存 hash,并带过期时间和使用状态。
- 密码重置成功后不自动登录,并删除该用户已有 session。
- 登录页提供 Remember me:
- 未勾选时前端将登录 token 保存在
sessionStorage的pokopia_auth_token,服务端 session 有效期为 1 天。 - 勾选时前端将登录 token 保存在
localStorage的pokopia_auth_token,服务端 session 有效期为 30 天。
- 未勾选时前端将登录 token 保存在
- 登录成功后返回明文 session token 给前端;数据库只保存 session token hash。
- 用户可退出登录,退出时删除对应 session。
- 对外用户字段只包含必要信息:
- 当前用户:
id、email、displayName、emailVerified - 编辑署名:
id、displayName
- 当前用户:
- User Profile:
- 登录用户可通过
/profile查看自己的账号资料、邮箱验证状态、Referral 信息和公开主页内容。 - 任意用户可通过
/profile/:id访问其他用户的公开 Profile。 - 公开 Profile 展示用户公开摘要、Life Feeds、Wiki 贡献统计、Like / Reaction 过的 Life Post 和评论过的内容。
- 用户可 Follow 其他用户;Follow 是单向关系,双方互相 Follow 时在展示层视为 Friends。
- Friend 不单独存储为独立关系,始终由双向 Follow 派生,避免双写不一致。
- 公开 Profile 展示 Followers、Following 和 Friends 数量;登录用户查看其他用户 Profile 时可看到自己与对方的关系状态:未关注、已关注、被对方关注或 Friends。
- 登录且邮箱已验证并拥有
users.follow权限的用户可以 Follow / Unfollow 其他用户;用户不能 Follow 自己。 - Profile 的 Feeds 和 Reactions 中可从 Life Post 的 Reaction 汇总或 Reaction 活动打开公开 Reaction 用户列表 Modal。
- Profile 使用 Tabs 组织:Feeds、Contributions、Reactions、Comments;仅自己的
/profile额外展示 Account。 - Contributions、Reactions、Comments 在对应 Tab 内提供二级分类:Contributions 可按主要内容类型或配置类查看,Reactions 可按 reaction 类型查看,Comments 可按 Life / Wiki discussion 来源查看。
- 公开用户摘要只包含
id、displayName和公开展示需要的加入时间;不公开邮箱、角色、权限、Referral Code、邀请链接、session、token/hash 或内部审计 payload。 - 当前用户可在自己的
/profileAccount Tab 更新displayName、查看 Referral 信息、复制 Referral 邀请链接,并修改密码;当前版本不支持头像或邮箱修改。 - 当前用户自己的 Profile 顶部摘要区可显示简化 Referral Code 和 Copy Link 入口;完整 Referral 卡片保留 Referral Code、邀请链接复制入口和有效邀请数量;这些字段不在公开 Profile 展示。
- 修改密码必须提交当前密码和新密码;成功后更新 password hash、作废未使用的密码重置 token,并保留当前 session、删除该用户其他 session。
- 修改密码 API 只返回本地化结果 message,不返回 user、session、token/hash 或内部审计 payload。
- 更新显示名后,API 仍只返回当前用户必要字段,不返回 session、token/hash、内部审计或调试数据。
- 显示名用于编辑署名、讨论和 Life 内容作者展示。
- 登录用户可通过
用户角色与权限
- Pokopia 使用 RBAC 权限模型:
- 用户通过
user_roles关联到一个或多个角色。 - 角色通过
role_permissions关联到一个或多个权限。 - 后端只按启用状态的权限 key 做访问控制;前端只用于展示或隐藏操作入口,不能作为权限边界。
- 用户通过
- 邮箱验证仍是所有写入能力的基础门槛;未验证用户即使拥有角色也不能执行受保护写操作。
- 对外当前用户字段只包含必要信息:
idemaildisplayNameemailVerifiedroles:只包含id、key、name、levelpermissions:当前用户启用权限 key 列表
- 编辑署名仍只展示用户
id和displayName,不展示角色、权限、邮箱、token/hash 或内部元数据。 - 权限记录存储在
permissions:key:稳定权限 key,例如pokemon.createnamedescriptioncategoryenabledsystem_permission:系统初始化权限标记,仅用于管理端识别默认权限
- 角色记录存储在
roles:keynamedescriptionlevel:用于表达管理层级,数值越大层级越高enabledsystem_role:系统初始化角色标记,仅用于管理端识别默认角色
- 初始角色包含:
owner:最高层级,拥有所有系统权限。admin:拥有内容、系统配置、用户、角色和权限管理能力。editor:拥有主要 Wiki 内容创建、更新、排序、上传和社区互动能力,不默认拥有删除、用户、角色或权限管理能力。member:拥有 Life、讨论发布和删除本人内容的社区能力。viewer:无写入权限,仅用于显式只读分组。
- Bootstrap 规则:
- 启动时若已有已验证用户但没有任何
owner用户,系统自动将最早完成验证的用户加入owner角色。 - 若系统还没有
owner用户,首个完成邮箱验证的用户自动加入owner角色。 - 已完成邮箱验证且没有任何角色的用户默认加入
editor角色;已有角色关系的用户不被覆盖。 - 系统初始化只补齐默认角色、默认权限、Owner 关联和无角色已验证用户的默认 Editor 关联;不覆盖管理员对默认角色/权限元数据或角色权限分配的配置。
- 新建权限会自动关联到
owner角色,确保 Owner 始终拥有可用权限全集;owner角色的权限分配不能在管理端被手动删改。 - 系统必须始终至少保留一个拥有
admin.permissions.update且可管理权限的有效用户;核心 RBAC 管理权限(admin.access、admin.users.*、admin.roles.*、admin.permissions.*)不能被禁用或删除;不能删除最后一个 Owner,不能移除最后一个 Owner 的关键权限能力。
- 启动时若已有已验证用户但没有任何
- 权限管理能力本身也通过权限控制;只有拥有相应管理权限的用户可以查看、新增、编辑、删除权限、角色和用户角色关系。
- 用户角色分配必须同时满足层级边界:
PUT /api/admin/users/:id/roles的基础权限为admin.users.update。- 调用者只能分配或移除
roles.level严格低于自己最高启用角色等级的角色。 owner角色只能由当前拥有启用owner角色且拥有admin.users.assign-owner权限的调用者分配或移除。- 非 Owner 即使拥有
admin.users.update或自定义高等级角色,也不能分配或移除owner角色。
- 管理 API 只返回权限管理所需字段,不返回密码、session token hash、verification/reset token hash、内部审计 payload 或调试字段。
Admin Data Tools
- Admin Data Tools 用于在管理端导出、导入和清空指定 Wiki 内容域数据。
- Data Tools 只支持固定业务范围,不提供任意 SQL、任意表名输入或网页数据库控制台能力。
- 权限:
admin.data.export:可导出内容数据 bundle。admin.data.import:可导入内容数据 bundle,并可执行 Wipe。
- 初始默认只有
owner拥有 Data Tools 权限;如需开放给其他角色,必须通过权限管理显式授予。 - Data Tools 支持范围:
- Pokemon
- Habitats
- Items
- Ancient Artifacts
- Recipes
- Daily CheckList
- Items 与 Recipes 存在依赖关系;选择 Items 进行导出、导入或 Wipe 时,系统必须自动同时纳入 Recipes,前端确认内容也必须显示 Recipes。
- Wipe 行为:
- 删除所选范围的主数据、关联数据、实体翻译、编辑历史、图片上传记录和实体讨论评论。
- Wipe Pokemon 会删除 Pokemon 及其属性 / 特长 / 喜欢的东西 / 掉落关联,并移除栖息地中的 Pokemon 出现配置,但不删除栖息地本身。
- Wipe Habitats 会删除栖息地、栖息地配方项和 Pokemon 出现配置,但不删除 Pokemon、Items 或 Maps。
- Wipe Items 会先删除 Recipes,再删除物品、物品入手方式 / 喜欢的东西关联、栖息地配方项和 Pokemon 掉落关联。
- Wipe Ancient Artifacts 会删除 Ancient Artifacts、标签关联、实体翻译、编辑历史和实体讨论评论。
- Wipe Recipes 会删除材料单、材料项和入手方式关联,但不删除 Items。
- Wipe Daily CheckList 会删除清单任务和任务翻译 / 编辑历史。
- 对被清空的 identity 主表重置自增 ID;Pokemon 内部 ID 不是 identity,未关联官方 data 的自定义 Pokemon 系统分配区间仍按当前数据库最大值继续。
- Export 行为:
- 导出为版本化 JSON bundle,包含
version、exportedAt、scopes和对应范围数据。 - JSON bundle 用于系统导入,不作为前台展示内容。
- 导出包含所选范围的主数据、关联数据、实体翻译、编辑历史、图片上传记录和实体讨论评论。
- 导出必须包含对应 Wipe 会移除的跨范围关联行,例如 Pokemon 出现配置、Pokemon 掉落和栖息地配方项;导入这些关联时,引用的另一侧实体必须已存在。
- JSON 不包含上传文件本身;
backend_uploadsvolume 需要单独备份。
- 导出为版本化 JSON bundle,包含
- Import 行为:
- 当前只支持 Replace selected scopes:导入前先 Wipe bundle 中包含的范围,再在同一事务中还原 bundle 数据。
- Import 不自动覆盖系统配置、语言、用户、角色、权限、系统文案或 Life 内容。
- 导入数据引用的 System config、Languages、Users 或上传文件路径必须已存在;缺失依赖会导致导入失败并回滚。
- Import 完成后重置相关 identity sequence 到当前最大 ID 之后。
- 前端导入和 Wipe 必须使用确认 Modal,并要求输入固定确认词后才能执行。
Referral
- Referral 是账号功能,用于让已注册用户邀请新用户加入 Pokopia Wiki。
- 每个用户都有一个稳定的 Referral Code:
- 由系统生成。
- 全局唯一。
- 只包含大写英文字母和数字。
- 现有用户在首次读取 Referral 信息或重新注册未验证账号时自动补齐。
- 登录用户可在
/profileAccount Tab 查看自己的 Referral Code、邀请链接复制入口和有效邀请数量。 - 邀请链接使用前端注册页路径:
/register?ref=CODE。 - 注册页支持:
- 从
refquery 自动填入 Referral Code。 - 用户手动输入 Referral Code。
- Referral Code 可为空。
- 从
- 注册提交时后端校验 Referral Code:
- 无效 Referral Code 拒绝注册并返回本地化错误。
- 用户不能使用自己的 Referral Code;如邮箱已存在且该账号已有 Referral Code,注册时不能将自己设为邀请人。
- 已存在未验证账号重新注册时,不覆盖已有邀请关系。
- Referral 只有在被邀请用户完成邮箱验证后才计入有效邀请数量。
- Referral 不改变现有邮箱验证要求;用户仍必须验证邮箱后才能登录和编辑。
- 当前版本不提供积分奖励、排行榜、邀请邮件发送、邀请制注册限制、后台统计或公开邀请人资料页。
- Referral API 对外只返回当前用户自己的 Referral 摘要,不返回被邀请用户邮箱、token/hash、内部审计字段或被邀请用户明细。
Notifications
- Notifications 用于让已登录用户接收与自己相关的社区互动和审核结果。
- 通知持久化存储,用户离线期间产生的通知会在下次登录后继续可见。
- 通知和审核状态实时更新可以走 WebSocket;WebSocket 连接使用短期一次性 ticket,不把 session token 放入 WebSocket URL。
- AI 审核从
reviewing变更为approved、rejected或failed后,前端当前可见的对应 Life Post、Life Comment 或实体讨论评论状态、语言区和可展示的审核原因详情应通过 WebSocket 直接更新,不要求用户刷新页面。 - 通知范围:
- 用户被别人 Follow 时,通知被 Follow 的用户;同一用户重复 Follow 同一目标时合并更新同一通知。
- Life Post 收到审核通过后的顶层评论时,通知 Life Post 作者。
- Life Comment 收到审核通过后的回复时,通知父评论作者。
- 实体讨论评论收到审核通过后的回复时,通知父评论作者。
- Life Post 收到 Reaction 时,通知 Life Post 作者;同一用户对同一 Life Post 的 Reaction 通知合并更新。
- Life Post、Life Comment、实体讨论评论的 AI 审核完成为
approved、rejected或failed时,通知内容作者。
- 用户自己的操作不通知自己。
- 顶层实体讨论评论当前没有单一明确内容所有者,不默认通知 Wiki 实体创建者或最后编辑者;讨论回复仍通知父评论作者。
- 普通用户只能读取、标记自己收到的通知。
- 通知 API 返回字段只包含展示所需内容:
idtype- 触发用户必要署名
actor:只包含id和displayName,系统审核结果可为null - 目标跳转信息
target:只包含目标类型、ID、路径和必要业务引用 reactionTypemoderationStatusmoderationReason:仅当审核结果为rejected或failed时可包含面向用户的简短原因详情;approved时为nullreadAtcreatedAtupdatedAt
- 通知 API 不返回邮箱、角色、权限、session、token/hash、AI prompt、模型响应、内部审核错误、错误堆栈、调试字段或内部审计 payload。
- 前端在主导航登录区展示通知入口、未读数量和通知列表;点击通知后标记已读并跳转到对应 Life Post 或 Wiki 详情页。
- Follow 对象发布 Life Post 的动态属于 Following Feed,不进入 Notifications,不产生未读数量,也不需要标记已读。
滥用防护与限流
- 后端使用
@fastify/rate-limit和应用内用户级计数在应用层执行限流;默认内存存储适用于当前单实例运行,后续多实例部署需要切换到共享存储或反向代理层限流。 - Fastify 默认不信任代理转发 IP;部署在可信反向代理后方时,可设置
TRUST_PROXY=true,让 IP 限流使用代理解析后的客户端 IP。 - 限流 key 不对外暴露;邮箱限流使用规范化小写邮箱生成内部 key,已登录用户限流使用当前登录用户 ID,路由限流使用 HTTP method + route pattern。
- 触发限流时 API 返回 429 和本地化通用错误文案,并带
Retry-After与 rate limit headers;响应不得返回邮箱、用户 ID、内部 key、token/hash 或调试信息。 - 可配置的已登录用户限流存储在
rate_limit_settings:settings:JSON object,保存各用户级限流策略的maxRequests、timeWindowSeconds和cooldownSecondsupdated_by_user_idcreated_atupdated_at
- 管理端 Access 分组提供 Rate limits 设置区;查看需要
admin.rate-limits.read,更新需要admin.rate-limits.update。 - 已登录用户级限流策略仅按用户 ID 计数,不再叠加写入路由 IP 限流或用户 + 路由写入限流;认证入口和受保护路由的 IP 防护仍保留。
- 认证入口限流:
- 注册、登录、验证邮箱、请求重置密码、提交重置密码均按 IP + 路由限制为 20 次 / 10 分钟。
- 登录额外按邮箱限制为 5 次 / 15 分钟。
- 注册额外按邮箱限制为 3 次 / 1 小时。
- 请求重置密码额外按邮箱限制为 3 次 / 1 小时,并按 IP + 路由限制为 10 次 / 15 分钟。
- 提交重置密码额外按 IP + 路由限制为 10 次 / 15 分钟。
- 已登录保护路由按 IP + 路由限制为 120 次 / 10 分钟,避免单一来源反复触发鉴权查询。
- 用户账号资料写入默认按用户 ID 限制为 20 次 / 1 小时,并有 5 秒冷却时间。
- 管理写入(System config 配置项、用户角色、角色、权限、语言、系统文案、AI 审核设置和限流设置)默认按用户 ID 限制为 120 次 / 1 小时,并有 2 秒冷却时间。
- Wiki 内容写入(Pokemon、物品、材料单、栖息地、每日 CheckList 和排序)默认按用户 ID 限制为 120 次 / 1 小时,并有 2 秒冷却时间。
- 上传默认按用户 ID 限制为 20 次 / 1 小时,并有 30 秒冷却时间。
- Community 写入:
- Life Post、Life 评论、Wiki 讨论评论和对应删除 / 更新操作默认按用户 ID 限制为 60 次 / 1 小时,并有 5 秒冷却时间。
- Life reaction 写入默认按用户 ID 限制为 120 次 / 1 小时,并有 1 秒冷却时间。
- Pokemon Fetch 数据和图片候选查询默认按用户 ID 限制为 60 次 / 10 分钟,并有 1 秒冷却时间。
Community 编辑与审计
- 已验证且拥有对应权限的用户可以通过前台或管理入口编辑 Wiki 内容。
- 新增、修改、删除 Wiki 内容时必须写入审计信息。
- 可编辑实体包含:
- Pokemon
- 栖息地
- 物品
- 材料单
- 每日 CheckList Task
- 全局配置项
- 主要可编辑表包含:
created_by_user_idupdated_by_user_idcreated_atupdated_atsort_order
- 详细编辑历史存储在
wiki_edit_logs:entity_typeentity_idaction:create/update/deleteuser_idchangescreated_at
- 详情页展示最后编辑者、最后编辑时间和编辑历史面板。
- 编辑历史中的用户信息只展示必要署名,不暴露邮箱、token、hash 或内部元数据。
- 排序操作仍更新列表顺序、最后编辑者和最后编辑时间,但
sort_order/ Sort order 字段变更不写入或展示在详情页编辑历史面板中。 - 编辑署名、编辑历史署名、Life 作者和讨论作者可链接到对应公开 Profile。
Wiki 图片上传
- 已验证且拥有对应上传权限的用户可以为以下 Wiki 实体上传图片:
- Pokemon
- 物品图标
- 栖息地
- 上传图片只支持
png、jpg/jpeg、webp、gif。 - 上传图片由服务端保存到受控上传目录,不接受任意外部 URL,也不信任客户端传入的最终文件路径。
- 上传路径由服务端按实体类型、实体展示名称和时间戳生成,格式示例:
items/甜蜜蜜/20260501002000.pngpokemon/Pikachu/20260501002000.pnghabitats/森林/20260501002000.png
- 路径中的实体名称仅用于资源归档和可读性,实体关联仍以数据库 ID 为准。
- 每次上传都会写入
entity_image_uploads历史记录:entity_typeentity_identity_namepathoriginal_filenamemime_typebyte_sizecreated_by_user_idcreated_at
- 实体表只保存当前显示图片的相对路径;历史上传记录不会因为切换当前图片而删除。
- 公共 API 对外返回图片上传历史只包含:
id、path、url、uploadedAt和上传者必要署名uploadedBy;不返回entity_name、原始文件名、MIME、文件大小、服务器绝对文件路径或内部存储元数据。若编辑接口确需实体关联,只能在受保护编辑接口返回entityId。 - 图片上传本身不直接改变实体内容;用户仍需保存实体编辑表单后,当前图片选择才成为实体行为并写入现有编辑审计。
- Docker 运行时上传目录必须使用 volume 持久化,避免重新 build 后丢失用户上传图片。
实体讨论
- Pokemon、物品、材料单、栖息地详情页支持讨论。
- 所有人都可以浏览实体讨论。
- 已注册并完成邮箱验证且拥有
discussions.comments.create权限的用户可以发表评论,并回复顶层评论。 - 讨论回复只支持一层回复,不做无限嵌套。
- 评论作者拥有
discussions.comments.delete权限时可以删除自己的评论;拥有discussions.comments.delete-any权限的用户可以删除其他用户评论;删除后正文不再展示,已有回复保留在原位置。 - 被删除实体的讨论会随实体删除一并清理。
- 讨论列表按顶层评论分页读取,支持
limit/cursor;每页顶层评论携带其一层回复,响应包含items、nextCursor、hasMore、total。 - 讨论列表支持
sort:oldest默认按创建时间正序;latest按创建时间倒序;most-liked按点赞数倒序;most-replied按直接回复数倒序;同分时使用创建时间和 ID 保持稳定排序。排序只作用于顶层评论,回复始终按创建时间正序展示。 - 已注册并完成邮箱验证且拥有
discussions.comments.like权限的用户可以点赞或取消点赞审核通过且未删除的实体讨论评论;每个用户对每条评论最多 1 个 Like。 - 实体讨论评论和回复必须进入 AI 审核;未审核通过的评论不向普通访客公开。
- 作者本人和拥有
discussions.comments.delete-any权限的管理用户可看到相关评论的审核状态,并可触发重新审核。 - 审核状态包括:
unreviewed、reviewing、approved、rejected、failed;前端面向用户展示为未审核、审核中、审核通过、审核不通过、审核失败。 - 新增或更新审核目标时先进入不可公开状态;只有 AI 审核通过后才进入普通公开讨论列表。
- 审核失败不等于审核通过;失败内容保持不可公开,用户可重新审核。
reviewing表示审核正在进行中,前端不展示重新审核入口;只有unreviewed、rejected和failed这类非进行中且未通过状态可触发重新审核。rejected和failed可向作者本人或有管理权限的用户展示简短原因详情;approved和reviewing不展示原因。- AI 审核会自动识别评论适合的语言区,语言区使用启用状态的
languages.code,但不影响系统 UI 语言。 - 讨论列表支持按语言区读取;
language=all或不传语言参数时读取全部已公开语言区,传入具体语言 code 时只读取对应语言区。 - 讨论内容是用户生成内容,正文按作者输入展示,不进入
entity_translations。 - API 对外只返回评论作者的
id和displayName。 - API 对外返回讨论评论的
likeCount、replyCount和当前用户自己的myLiked;不返回点赞用户列表、邮箱、角色、权限或内部审计。 - API 可返回作者本人或管理用户处理评论所需的审核状态、语言区和
rejected/failed原因详情;不返回邮箱、token/hash、内部调试字段、AI prompt、模型原始响应、内部审核错误、错误堆栈、deleted_at、deleted_by_user_id等内部字段。
AI 审核
- Life Post、Life Comment、实体讨论评论和实体讨论回复都是用户生成内容,必须经过 AI 审核。
- AI 审核支持 Gemini-compatible
generateContentAPI 和 OpenAI-compatiblechat/completionsAPI;End Point、API Key、模型、API 格式、鉴权方式、RPM 限流和启用状态可由拥有admin.ai-moderation.*权限的管理员配置。 - 默认使用 Gemini-compatible
generateContentAPI 和 Bearer token 鉴权,以兼容 NewAPI 等转发服务;鉴权方式仍支持 Gemini 原生 querykey。 - 后端日志必须对 API Key 脱敏,且不回显给前端。
- 默认 End Point 为
https://ai.example.com/v1beta;API Key 不写入前端包,不回显给前端,管理 API 只返回是否已配置。 - 管理配置存储在后端受控表中;API 不返回 API Key 明文、模型原始响应、prompt、请求体、内部错误堆栈或调试字段。
- 后端日志可以记录安全脱敏后的第三方 HTTP 状态和错误摘要,用于排查 Endpoint、模型或鉴权配置问题;日志不得包含 API Key、审核 prompt 或用户正文。
- 服务端审核请求必须限流,按配置的每分钟请求数串行发送,避免触发第三方 API RPM 限制。
- 为节省 Token:
- 审核只发送待审核正文、允许的语言 code 和最小必要规则,不发送用户资料、页面上下文、审计 payload 或无关业务数据。
- 对相同正文和相同 API 配置/模型使用内容 hash 缓存审核结果,避免重复调用 AI。
- 审核请求使用结构化 JSON 输出、低温度和较小输出 token 上限。
- 安全要求:
- 用户正文必须作为不可信内容处理,不能作为系统指令或开发指令执行。
- 不允许通过用户正文关闭、绕过或降低安全审核。
- 不使用会关闭 Gemini 安全拦截的配置;如果 Gemini 安全机制拦截 prompt 或候选结果,该内容按审核不通过处理。
- OpenAI-compatible 转发模式下仍必须使用独立系统指令和结构化 JSON 解析;模型未返回明确合法结果时按审核失败处理。
- 模型返回格式不合法、网络失败、超时或限流失败时,内容标记为审核失败,不得公开。
- 只有
approved状态可向普通访客公开;unreviewed、reviewing、rejected、failed均不可公开。
- 审核不通过或审核失败时,后端可保存并通过 API / WebSocket 返回面向用户的简短原因详情;原因详情必须经过清洗和长度限制,不得包含 AI prompt、模型原始响应、内部错误、错误堆栈、调试信息、API Key、token/hash、系统策略原文或用户不需要处理的实现细节。
- 审核语言区独立于系统 UI 语言:
- 前台可选择 All languages 或具体语言区浏览内容。
- 发布时客户端可传当前语言区作为 hint,但最终语言区由服务端 AI 审核结果决定。
- 如果 AI 无法识别到启用语言区,回退到默认语言。
- 审核状态对普通访客不用于解释内部流程;只在作者本人或有管理权限的用户需要处理内容时展示。
全局配置数据
以下配置项都支持创建、编辑、删除、翻译和拖拽排序。物品分类、物品用途和 Ancient Artifacts 分类是代码维护的系统固定列表,不属于可配置数据。
特长
- 名称
- 是否有掉落物:
has_item_drop - 已移除
subcategory字段。 - 当特长允许掉落物时,Pokemon 编辑中可为该 Pokemon + 特长配置一个掉落物品。
Pokemon Types
- 名称
- 用于 Pokemon 属性配置。
- Pokemon 可选择 1 到 2 个 Type,用于表达双属性。
喜欢的环境
- 名称
喜欢的东西 / 标签
- 名称
- 同时用于:
- Pokemon 喜欢的东西
- 物品标签
入手方式
- 名称
- 可关联到物品和材料单。
地图
- 名称
- 用于栖息地中 Pokemon 出现地点。
Life Category
- 名称
- 是否默认选中:最多一个 Life Category 可设为默认;新建 Life Post 时默认选中该分类。
- 是否可评分:Rateable Life Category 下的 Life Post 可由用户进行 1-5 星评分。
- 用于 Life Post 分类展示和 Feed 筛选。
Game Version
- 版本号 / 名称
- ChangeLog:可为空,用于说明该版本主要变化。
- 用于 Life Post 发布时选择关联的游戏版本。
- Life Post 可不选择游戏版本;未选择时前台不展示版本号。
- Game Version 支持管理端创建、编辑、删除和排序。
Pokemon
Pokemon 可配置:
- 内部 ID:
id,系统唯一,用于路由、外键和实体关联;所有关联官方 data 的 Pokemon(包含普通 Pokemon 和 Event Pokemon)使用官方 data Pokemon ID 作为内部 ID;未关联官方 data 的自定义 Pokemon 由系统分配唯一内部 ID - 官方 data 身份:
data_id和data_identifier,可为空;用于记录该 Pokemon 对应的 CSV 官方 Pokemon ID 与 identifier,不作为用户可编辑展示 ID - Pokopia 展示 ID:
display_id,详情页、列表卡片和选择器中显示为#ID,由 Pokopia 业务单独维护,不作为路由、外键或官方 data 身份 - 是否为 Event Pokemon:
is_event_item - 名称
- Genus:可为空,支持翻译
- 介绍 / Details:可为空,支持翻译
- Height:默认输入
ft/in,可切换输入m;详情页同时展示ft/in与m - Weight:默认输入磅
lb,可切换输入kg;详情页同时展示lbs与kg - Height / Weight 换算结果四舍五入;
m/kg保留 2 位小数,in取整数,lb保留 1 位小数。 - Types:可多选,最多 2 个
- 喜欢的环境:单选
- 特长:可多选,最多 2 个
- 特长掉落物品:按 Pokemon + 特长配置,单选物品
- 喜欢的东西:可多选,最多 6 个
- 六维:
- HP
- Attack
- Defense
- Special Attack
- Special Defense
- Speed
- 出现的栖息地:由栖息地出现配置反向展示
- 翻译
- 排序
普通 Pokemon 与 Event Pokemon 分开展示:
/pokemon展示普通 Pokemon 列表。/event-pokemon展示 Event Pokemon 列表。- 两个列表复用 Pokemon 筛选、卡片和详情行为,但列表请求必须按
is_event_item分开读取。
Pokemon 的 Pokopia 展示 ID 在普通 Pokemon 和 Event Pokemon 之间可以重复,例如允许同时存在普通 #1 妙蛙种子 和 Event #1 毽子草。数据库只要求同一个 display_id + is_event_item 组合唯一;前端路由和实体关联必须继续使用内部 id,不能使用展示 ID 作为路由或外键。Fetch 得到的官方 data ID 必须与展示 ID 分开保存;例如 Zorua 的官方 data ID 为 570 时,用户把 Pokopia 展示 ID 改成 123 后仍应通过 /pokemon/570 访问该 Pokemon,/pokemon/123 只代表内部 ID 为 123 的其他 Pokemon。普通 Pokemon 和 Event Pokemon 不会同时存在同一个内部系统 ID;当 Event Pokemon 关联官方 data 时,内部 ID 同样使用官方 data Pokemon ID。
Pokemon 编辑表单使用标签页组织字段:
- 编辑表单提供 Fetch data 功能:
- 已验证且拥有
pokemon.fetch权限的用户可在 Fetch 输入框输入 data identifier 或官方 data Pokemon ID,从同一个搜索输入查询基础资料或图片候选。 - Fetch data 从仓库
data/CSV 查询基础资料并填入当前表单。 - Fetch 输入框提供 data 列表搜索,搜索范围包含 Pokemon ID、identifier、当前语言名称和默认语言名称;结果只展示
#ID、名称和 identifier。 - Fetch 搜索结果默认关闭,只在用户主动点击输入框或输入内容时展开;Escape、失焦 / 点击外部、选择结果后关闭。
- Fetch 搜索不使用防抖或节流;前端在每次新搜索时取消上一条搜索请求,并且只渲染最新请求结果。
- Fetch 只填入 CSV 可提供的字段:官方 data ID、官方 data identifier、名称、Genus、Height、Weight、Types、六维和名称/Genus 翻译;不填入 Details、喜欢的环境、特长、特长掉落物品或喜欢的东西。
- Fetch data 不要求官方 data ID 与 Pokopia 展示 ID 相同;若表单 ID 已有用户输入则保留该展示 ID,只有新建且 ID 为空时才用官方 data ID 作为初始展示 ID。
- Fetch 后保存关联官方 data 的 Pokemon 时,官方 data ID 作为内部路由 ID;Pokopia 展示 ID 只保存到
display_id。 - Fetch 不直接创建或更新 Pokemon;用户仍需通过 Save 保存,保存时沿用现有编辑审计。
- Fetch 根据
languages.code自动匹配 CSV 语言列:en、ja、ko、fr、de、es、it使用同名列;zh-CN/zh-SG等简体语言使用zh_hans;zh-TW/zh-HK/zh-MO使用zh_hant。 - Fetch 会自动确保 canonical Pokemon Types 存在于
pokemon_types,Type ID 与data/localized_type_name.csv和frontend/public/types图标文件保持一致;用户不需要为 Fetch 手工创建 Type 配置。 - Type 展示使用
frontend/public/types/small/{typeId}.png图标并保留文字名称。
- 已验证且拥有
- 编辑表单提供 Pokemon 图片选择功能:
- 已验证且拥有
pokemon.fetch权限的用户通过 Fetch data 的同一个 data identifier / 官方 data Pokemon ID 输入框,从https://pokesprite.tootaio.com/sprites/静态图片树查询对应 Pokemon 的可用图片候选。 - 图片候选只使用
/sprites/pokemon/...相对路径,后端按固定资源族生成候选并用HEAD校验存在性;不保存任意外部 URL。 - 静态图片与官方 data identifier / 官方 data Pokemon ID 关联,不与 Pokopia 可编辑展示 ID 关联;用户修改 Pokopia 展示 ID 后,已选静态图片仍可保存。
- 图片选择不直接创建或更新 Pokemon;用户仍需通过 Save 保存,保存时沿用现有编辑审计。
- 图片选择界面使用 Pokédex 风格:上方显示当前选择的大图,大图下方显示版本、状态和描述,再下方以缩略图网格展示同一 Pokemon 的不同风格 / 版本 / 状态。
- Pokemon 保存显示图片的相对路径、风格、版本、状态和描述;API 对外返回可直接展示的图片 URL,但不暴露内部校验状态。
- Pokemon 也支持社区上传图片;上传图片使用通用 Wiki 图片上传历史,当前显示图片可在静态候选和上传图片之间切换。
- 已验证且拥有
- 基础标签页:
- 第一行:Pokopia 展示 ID、名称
- 第二行:喜欢的环境、特长
- 第三行:喜欢的东西
- 特长掉落物品随已选择且支持掉落物的特长显示
- Pokemon 图片选择区
- Advance 标签页:
- 第一行:Genus
- 第二行:Details
- 第三行:Height / Weight,身高与体重控件在桌面端同一行展示
- 第四行:Types
- 第五行:六维 Stats
Pokemon 列表功能:
- 搜索
- 按喜欢的环境筛选
- 按特长筛选:
- 满足任意条件
- 满足全部条件
- 按喜欢的东西筛选:
- 满足任意条件
- 满足全部条件
- 按自定义排序展示
- Pokemon 列表卡片只展示 Pokemon 图片和下方的
#ID 名称;不展示喜欢的环境、属性、特长、喜欢的东西或编辑元信息。 - Pokemon 卡片在已配置图片时展示所选图片缩略图;未配置图片时保留默认 Poké Ball 标记。
- Event Pokemon 列表功能与 Pokemon 列表相同,但只展示
is_event_item = true的 Pokemon;Pokemon 列表只展示is_event_item = false的 Pokemon。
Pokemon 详情页展示:
- 基本信息
- 详情主内容在六维 Stats 右侧始终保留正方形图片区;已配置图片时展示居中的 Pokédex 风格图片,未配置图片时展示默认 Poké Ball 占位符;页面内不直接展示图片版本、状态或描述,用户可通过图片 Modal 查看详情。
- 主内容顶部按以下布局展示:
- 左上:Genus & Details;无区块标题;如有 Genus,先展示 Genus,再以分割线连接 Details 内容
- 左下:Height / Weight 与 Types 按 2:1 比例并排;Height / Weight 无区块标题,在 Dimension 区内左右并排展示并以中间分割线隔开,每组按英制、分割线、公制、标签上下排列;Types 不显示 Type 1 / Type 2 文案,上下布局并居中展示
- 右侧:六维 Stats;图片或默认占位符展示在 Stats 右侧
- 六维使用 ProgressBar 展示,最大值按 150 计算。
- 特长
- 特长掉落物品:展示掉落物品图标;未配置图标时显示默认物品标记占位符
- 喜欢的环境
- 喜欢的东西
- 相关 Pokemon:与关联喜欢的东西的物品在桌面端左右并排展示;按相同喜欢的环境优先,其次按共同喜欢的东西数量从多到少排序;支持按喜欢的环境筛选,默认筛选当前 Pokemon 的喜欢的环境,也可切换到其他喜欢的环境或全部;每个筛选视图最多展示 6 个;每项左侧展示 Pokemon 图片或默认 Poké Ball 占位符,原列表项信息布局保持不变,第一行左侧展示名称,右侧展示特长和喜欢的环境,第二行展示喜欢的东西,并高亮共同喜欢的东西
- 关联喜欢的东西的物品:与相关 Pokemon 在桌面端左右并排展示;每项展示物品图标,未配置图标时显示默认物品标记占位符
- 出现的栖息地:每行左侧展示栖息地图片,未配置图片时显示默认栖息地标记占位符
- 最后编辑信息
- 讨论
- 编辑历史:通过详情页 Tabs 展示
物品
物品可配置:
- 名称
- 介绍
- 是否为 Event Item:
is_event_item - 分类:必填,使用系统固定列表,不在管理端配置:
- Furniture
- Misc
- Outdoor
- Utilities
- Buildings
- Blocks
- Kits
- Nature
- Food
- Materials
- Key Items
- Other
- 用途:可为空,使用系统固定列表,不在管理端配置:
- Decoration
- Relaxation
- Toy
- Road
- 入手方式:可多选
- 客制化:
- 可染色
- 可双区染色
- 可改花纹
- 无材料单:
no_recipe - 标签:使用喜欢的东西配置,可多选
- 图标图片:通过通用 Wiki 图片上传维护当前图标和历史上传记录
- 翻译
- 排序
Items 与 Event Items 使用相同数据模型:
- Items 列表只展示
is_event_item = false的物品。 - Event Items 列表只展示
is_event_item = true的物品。 - Event Items 与 Items 共用物品分类、用途、入手方式、标签、图片、翻译和材料单逻辑。
物品列表功能:
- 搜索
- 按分类展示为标签页
- 按用途筛选
- 按标签筛选
- 按自定义排序展示
- All 视图在满足写入权限时支持对 Grid Item 右键插入新物品到前/后,并支持直接拖曳 Item 调整排序;插入与拖曳只作用于当前展示的 Items 列表,不影响 Event Items 入口。
- 新增物品入口支持当前浏览器 Session 的默认值菜单;用户可为新建物品预设分类、客制化勾选项和入手方式。默认值只影响
/items/new与/event-items/new的新建表单初始值,不影响编辑已有物品,不改变 API、数据库模型、权限或审计行为;Event Items 仍由/event-items/new入口决定is_event_item。 - 物品列表桌面端使用 12 列紧凑 Grid,每个格子只展示物品图标;有用途的物品在卡片左上角以斜 Ribbon 展示用途名称;物品名称通过 hover / focus Tooltip 展示。
- 物品列表移动端保持常规卡片布局,展示物品图标、名称和分类。
- 物品列表不展示标签、入手方式或编辑元信息。
- 已配置图标时,物品卡片展示图标缩略图;未配置图标时保留默认物品标记。
物品详情页展示:
- 基本信息
- 当前图标图片;未配置图标时展示默认物品标记占位符
- 顶部按图标 / 占位符与核心信息概览并排展示,移动端改为单列;顶部概览卡片不显示
Image/Details通用区块标题,也不展示图片历史缩略图 - 介绍
- 分类
- 用途
- 入手方式
- 客制化
- 标签
- 关联材料单:展示结果物品图标和材料物品图标;未配置图标时显示默认物品标记占位符
- 作为材料出现的材料单:展示结果物品图标和材料物品图标;未配置图标时显示默认物品标记占位符
- 相关栖息地:展示栖息地图片或默认栖息地标记占位符,并展示配方材料物品图标
- 相关 Pokemon 掉落:展示 Pokemon 图片;未配置图片时显示默认 Poké Ball 占位符
- 最后编辑信息
- 讨论
- 编辑历史
Ancient Artifacts
Ancient Artifacts 是独立 Wiki 内容类型,可配置:
- 名称
- 介绍
- 图片:使用 Ancient Artifacts 上传目录,支持图片历史
- 分类:必填,使用系统固定列表,不在管理端配置:
- Lost Relics (L)
- Lost Relics (S)
- Fossils
- 标签:复用全局“喜欢的东西 / 标签”配置,可多选
- 翻译
- 排序
Ancient Artifacts 列表功能:
- 搜索
- 按分类展示为标签页
- 按标签筛选
- 按自定义排序展示
- 列表桌面端使用 12 列紧凑 Grid,每个格子只展示图片 / 默认 Ancient Artifact 标记;名称通过 hover / focus Tooltip 展示。
- 列表移动端保持常规卡片布局,展示图片 / 默认 Ancient Artifact 标记、名称和分类。
- 列表不展示编辑元信息。
Ancient Artifacts 详情页展示:
- 名称
- 图片;未配置图片时展示默认 Ancient Artifact 标记
- 介绍
- 分类
- 标签
- 最后编辑信息
- 讨论
- 编辑历史
材料单
材料单与物品是一对一关系:
- 一个材料单必须关联一个结果物品。
- 一个物品最多只能有一个材料单。
- 标记为
no_recipe的物品不能创建材料单。 - 材料单没有独立名称,展示名称来自结果物品。
材料单可配置:
- 结果物品
- 入手方式:可多选
- 需要材料:多项物品 + 数量
- 排序
材料单列表功能:
- 独立于物品列表展示
- 按结果物品分类展示
- 按自定义排序展示
- 材料单列表卡片使用与 Pokemon 列表一致的居中图鉴式布局,按结果物品展示图标、名称和分类;不展示编辑元信息。
- 有用途的结果物品在卡片左上角以斜 Ribbon 展示用途名称。
- Create Recipe 按钮展示在结果物品名称下方;已有材料单的卡片保留同等按钮空间但不显示按钮;标记为无材料单的物品展示禁用按钮;可创建材料单的物品展示可点击按钮并进入创建流程。
材料单详情页展示:
- 结果物品图片或默认材料单标记占位符;顶部概览卡片不显示
Image/Details通用区块标题 - 结果物品名称、分类和用途;
GET /api/recipes/:id的item字段返回展示所需的id、name、image、category、usage - 入手方式
- 需要材料列表:展示材料物品图标;未配置图标时显示默认物品标记占位符
- 最后编辑信息
- 讨论
- 编辑历史
Dish
Dish 是公开浏览的料理资料入口,按可配置分类组织。
Dish Category 可配置:
- 名称
- 厨具:关联 Items
- 主材料:关联 Items,必填
- 吃了之后的效果
- 总数所需材料数量:最小值为 2
- 翻译
- 排序
Dish 可配置:
- 所属 Dish Category
- 菜肴:关联 Items
- 味道:使用 System Config 中可配置的 Dish Flavor
- 副材料:关联 Items,可选
- 第二副材料:关联 Items,仅当所属分类的总数所需材料数量大于 2 时可配置
- Pokemon 特征:可选,复用现有特长配置
- 给苔藓卡比兽(Mosslax)吃之后的效果
- 翻译
- 排序
Dish 页面功能:
/dish是公开浏览入口。- 分类使用 Tabs 展示。
/dish可直接添加、编辑和删除 Dish Category 与 Dish;写入入口按dish.*权限展示,后端仍做权限校验。- 每个分类第一行展示分类名、厨具、主材料和总数所需材料数量;第二行展示吃后效果。
- 每个菜肴展示菜肴物品、味道、可选副材料、可选第二副材料、可选 Pokemon 特征和 Mosslax 效果。
- Item、特长和 Dish Flavor 名称按当前语言解析;Dish Category 名称、吃后效果和 Dish Mosslax 效果按当前语言解析。
- Dish 公开 API 只返回浏览需要的 Item、特长、材料、效果和审计字段,不返回内部字段、权限、token/hash 或调试信息。
- Dish 分类和菜肴的创建、更新、删除、排序必须记录编辑历史和编辑者信息。
栖息地
栖息地可配置:
- 名称
- 是否为活动物品:
is_event_item - 配方:多项物品 + 数量
- 可出现的 Pokemon
- 图片:通过通用 Wiki 图片上传维护当前图片和历史上传记录
- 翻译
- 排序
Pokemon 出现配置:
- Pokemon
- 地图:可多选
- 时间:可多选
- 早晨
- 中午
- 傍晚
- 晚上
- 天气:可多选
- 晴天
- 阴天
- 雨天
- 稀有度:1 到 3 星
栖息地列表功能:
- 按自定义排序展示
- 栖息地列表卡片使用与 Pokemon 列表一致的居中图鉴式布局,只展示栖息地图片和名称;不展示配方摘要、可能出现的 Pokemon 摘要或编辑元信息。
- 已配置图片时,栖息地卡片展示图片缩略图;未配置图片时保留默认栖息地标记。
/habitats只展示is_event_item = false的普通栖息地。/event-habitats只展示is_event_item = true的 Event Habitats。- Event Habitats 列表复用栖息地列表的排序、卡片和详情行为;详情、编辑、关联和讨论继续使用内部
id。
栖息地详情页展示:
- 当前图片;未配置图片时展示默认栖息地标记占位符
- 顶部按图片 / 占位符与核心信息概览并排展示,移动端改为单列;顶部概览卡片不显示
Image/Details通用区块标题,也不展示图片历史缩略图 - 配方列表:展示材料物品图标;未配置图标时显示默认物品标记占位符
- 可能出现的 Pokemon 列表:展示 Pokemon 图片;未配置图片时显示默认 Poké Ball 占位符
- 出现时间
- 出现天气
- 稀有度
- 出现的地图列表
- 最后编辑信息
- 讨论
- 编辑历史
每日 CheckList
每日 CheckList Task 可配置:
- Task 标题
- 翻译
- Task 顺序
前台行为:
- 展示每日要做的 Task。
- 每个 Task 可勾选。
- 勾选状态保存在浏览器本地。
- 勾选状态按本地日期自动清空,不删除 Task。
- 已删除 Task 的本地勾选状态会自动清理。
管理行为:
- 已验证且拥有对应 CheckList 权限的用户可新增、编辑、删除 Task。
- 已验证且拥有
checklist.order权限的用户可通过 Handle 拖拽排序。
Life
Life 是社区生活分享信息流,类似轻量社交动态。
Life Post 可配置:
- Post 内容正文
- Category:使用 Life Category 配置,必须且只能选择 1 个
- Game Version:可为空,使用 Game Version 配置;有值时在 Post 卡片展示版本号。
- 创建者、最后编辑者、创建时间、最后编辑时间
- 评论
- 评论回复:仅支持回复顶层评论,不做无限嵌套
- Reactions:
like、helpful、fun、thanks - Ratings:Rateable Category 下的 Post 支持 1-5 星评分;每个用户每条 Post 最多一条评分,重复评分会替换原评分。
前台行为:
- 所有人都可以浏览 Life 信息流。
- 信息流按创建时间倒序展示。
- Life Post 有独立详情页
/life/:id;用户可从 Life 信息流、User Profile 的 Feeds、Reactions 和 Comments 进入。 - 已注册并完成邮箱验证且拥有
life.posts.create权限的用户可以发布 Life Post。 - 作者本人拥有
life.posts.update/life.posts.delete权限时可以编辑、删除自己的 Life Post;删除 Life Post 使用软删除。 - 拥有
life.posts.update-any/life.posts.delete-any权限的用户可以管理其他用户的 Life Post。 - 已注册并完成邮箱验证且拥有
life.posts.create或life.posts.update权限的用户发布或编辑 Life Post 时必须选择 1 个 Life Category。 - 已注册并完成邮箱验证且拥有
life.comments.create权限的用户可以评论 Life Post,并回复顶层评论。 - 评论作者拥有
life.comments.delete权限时可以删除自己的评论;拥有life.comments.delete-any权限的用户可以删除其他用户评论;删除后的 Life Comment 仅对该评论作者本人可见并保留正文,作者可通过 Undo 恢复;其他用户不可见,不显示 Deleted Comment 占位,不出现在评论列表、评论预览或评论数量中。 - 已软删除的 Life Post 不出现在信息流、搜索或 Category 筛选结果中,也不能继续编辑、评论或设置 Reaction。
- 已软删除的 Life Post 详情页返回未找到,不公开软删除字段。
- 每条 Life Post 默认只展示评论入口与评论数量;评论列表、回复和评论输入默认折叠,用户点击后展开。
- Life Post 详情页默认展示该 Post 的评论区,并使用独立分页接口继续加载完整评论列表。
- Life Feed 只随每条 Life Post 返回评论总数和最近少量评论预览;完整评论列表在展开评论区后通过独立分页接口读取,每页顶层评论携带其一层回复。
- Life Comment 列表支持
sort:oldest默认按创建时间正序;latest按创建时间倒序;most-liked按点赞数倒序;most-replied按直接回复数倒序;同分时使用创建时间和 ID 保持稳定排序。排序只作用于顶层评论,回复始终按创建时间正序展示。 - 已注册并完成邮箱验证且拥有
life.comments.like权限的用户可以点赞或取消点赞审核通过且未删除的 Life Comment;每个用户对每条评论最多 1 个 Like。 - 已注册并完成邮箱验证且拥有
life.reactions.set权限的用户可以对每条 Life Post 选择一个 Reaction;普通点击默认设置like,再次点击like会取消,当前为其他 Reaction 时普通点击会替换为like。 - Life Reaction 的其他类型通过右键 / context menu 或可见展开按钮打开 Popup 选择;再次选择当前 Reaction 会取消,选择其他 Reaction 会替换原 Reaction。
- 用户可在 Life Post 的 Reaction 汇总处打开 Modal 查看公开 Reaction 用户列表;列表支持按 Reaction 类型筛选并分页加载。
- 已注册并完成邮箱验证且拥有
life.ratings.set权限的用户可以对 Rateable Life Post 设置或取消 1-5 星评分;非 Rateable Category 下的 Post 不显示评分控件,也不能通过 API 评分。 - Life Post 展示评分时只展示平均分、评分人数和当前用户自己的评分;不展示其他用户的评分明细。
- 支持按 Life Post 正文搜索;用户按 Enter 或点击 Search 按钮后提交搜索,不随输入实时请求;搜索结果仍按创建时间倒序展示并分页加载。
- Feed 使用 Tabs 展示 Life Category 筛选;包含 All 和后台配置的 Life Category;点击 Category 后按该 Category 筛选,搜索和 Category 筛选可以同时生效。
- Feed 使用语言筛选展示 All languages 和启用语言;语言区筛选独立于系统 UI 语言,搜索、Category 和语言筛选可以同时生效。
- Feed 支持按 Game Version 筛选;All versions 表示不过滤版本。
- Feed 支持 Rateable 筛选;All 表示不过滤,Rateable only 只展示可评分 Category 下的 Post。
- Feed 支持排序:Latest 默认按创建时间倒序;Oldest 按创建时间正序;Top rated 按平均评分倒序,同分时按创建时间倒序。
- 登录用户可切换 All Feed 和 Following Feed;Following Feed 只展示当前用户已 Follow 用户发布且当前用户可见的 Life Post,并继续支持 Life Category、语言、Game Version、Rateable 和排序筛选。
- 信息流分页加载,初始展示最新一页,滚动到底部自动加载更多。
- 当前没有图片上传、转发或置顶。
- Life Post 和 Life Comment 必须进入 AI 审核;未审核通过的内容不向普通访客公开。
- 作者本人和拥有对应
*-any管理权限的用户可以看到相关内容的审核状态,并可触发重新审核。 - 未审核通过的 Life Post 详情只对作者本人和拥有对应管理权限的用户可见;普通访客访问时返回未找到。
- Life Post 必须展示未通过或未完成的审核状态:审核中、未审核、审核失败、审核不通过;审核通过不显示状态标签。
- 新增或更新 Life Post 后先进入不可公开状态,AI 审核通过后才出现在普通公开 Feed。
- Life Comment 和回复审核通过且未删除后才出现在普通公开评论列表、评论数量和评论预览中;已删除评论只在作者自己的可见评论列表、评论数量和评论预览中保留,以便作者 Undo。
- 审核失败不等于审核通过;失败内容保持不可公开,用户可重新审核。
reviewing表示审核正在进行中,前端不展示重新审核入口;只有unreviewed、rejected和failed这类非进行中且未通过状态可触发重新审核,API 也必须拒绝对reviewing或approved评论重新审核。- Life Post 是用户生成内容,正文按作者输入展示,不进入
entity_translations。
API 暴露边界:
- Life Post 作者信息只返回
id和displayName。 - Life Post Category 只返回
id和按当前语言解析后的name。 - Life Post Game Version 只返回
id、展示用name和可展示changeLog;未选择版本时返回null。 - Life Post Rating 只返回
ratingAverage、ratingCount和当前用户自己的myRating;不返回其他用户的评分明细。 - Life Post 可返回面向用户展示所需的审核状态、审核语言区、审核原因详情和是否可重审;审核原因详情仅用于
rejected/failed,不返回内部错误、AI prompt、模型响应、错误堆栈或 retry 细节。 - Life Comment 作者信息只返回
id和displayName。 - Life Comment 只返回
likeCount、replyCount和当前用户自己的myLiked;不返回点赞用户列表、邮箱、角色、权限或内部审计。 - Life Post 列表和详情中的 Life Reaction 只返回按类型汇总的数量和当前用户自己的 Reaction,不内嵌其他用户明细。
- Life Reaction 用户列表 API 只返回公开用户摘要
id、displayName、reactionType和reactedAt;不返回邮箱、角色、权限、token/hash、内部审计或其他用户隐私字段。 - Life Post 列表 API 返回分页结果:
items、nextCursor、hasMore;cursor是不透明分页令牌。每个 Life Post 的评论字段只包含已公开或当前用户可见评论的commentCount和commentPreview,不内嵌完整评论列表。 - Life Post 详情 API 返回单条 Life Post,字段边界与列表项一致;评论字段仍只包含
commentCount和少量commentPreview,完整评论通过评论分页接口读取。 - Life Comment 列表 API 返回分页结果:
items、nextCursor、hasMore、total;cursor是不透明分页令牌;普通访客只读取审核通过评论;支持sort为oldest、latest、most-liked或most-replied。 - Life Comment 可返回作者本人或管理用户处理评论所需的审核状态、语言区和
rejected/failed原因详情。 - API 不返回邮箱、token/hash、内部调试字段、AI prompt、模型原始响应、内部审核错误、错误堆栈或不必要的审计 payload。
- API 不返回 Life Post 的
deleted_at、deleted_by_user_id等内部软删除字段。 - 非作者只有拥有对应
*-any管理权限时才能编辑或删除其他用户的 Life Post 或 Life Comment。
开发中入口
以下前台公开入口当前仅展示“正在开发中”占位页,不提供数据模型、后端 API、编辑表单、管理入口或排序能力:
- Automation:未来用于分享自动化基地(亦称工厂)创建方案、材料产出、所需 Pokemon、生产顺序和共同喜好物品。
- Events
- Actions:游戏内快捷动作,例如挥手、跳舞等。
- Dream Island
- Clothes
这些开发中入口在主导航和占位页中显示状态 Badge,便于用户识别当前功能状态。
法律页面、版权与来源声明
- 前台提供公开静态法律页面:
/privacy-policy:隐私政策。/terms-of-service:服务条款。/disclaimers:免责声明、第三方来源和权利归属说明。
- 法律页面只展示站点政策、来源和版权相关文案,不提供编辑表单、后端 API、数据库模型、管理入口或用户提交流程。
- 全局
AppShell页脚展示:Copyright {year} Tootaio Studio. All rights reserved.- Privacy Policy、Terms of Service、Disclaimers 链接。
- PokeAPI 数据与图片资源、社区贡献和 Pokemon 相关权利归属的简短说明。
- Pokopia Wiki 不是 Nintendo、The Pokemon Company、Game Freak、Creatures、PokeAPI 或
pokopiawiki.com的官方、附属、赞助或背书项目。 - Pokopia Wiki 会使用或参考 PokeAPI 数据、PokeAPI 图片资源、
https://www.pokopiawiki.com/和其他公开资料;页面必须清楚说明引用来源不代表从属、赞助、背书或官方认可。 - Pokemon 相关名称、图片、标志、角色和游戏素材归其各自权利人所有。
- 法律页面和页脚文案必须通过系统级文案 catalog 管理,并支持现有语言回退机制。
项目更新展示
- Home 首页可展示 Pokopia Wiki 站点项目的公开更新信息,用于让访客了解站点代码与发布进展。
- 完整项目更新页路径为
/project-updates,由 Home 首页项目更新预览区的 View All 入口进入。 - 更新信息来源为公开 Gitea 仓库
https://git.tootaio.com/Kingsmai/pokopiawiki.tootaio.com。 - 前端不得直接读取 Gitea API;后端通过
GET /api/project-updates代理并净化公开仓库数据。 - 项目更新 API 只返回展示所需字段:
- 仓库:
name、fullName、公开仓库url、defaultBranch、updatedAt。 - 最近提交分页:
items、nextCursor、hasMore;每条提交只包含sha、shortSha、提交标题title、完整提交消息message、createdAt、不含邮箱的authorName、公开提交url。 - 发布版本:
tagName、name、publishedAt、公开发布url。
- 仓库:
- 最近提交支持
limit和不透明cursor增量读取;前端不得依赖 Gitea 的page/limit实现细节。 - 项目更新 API 不返回 Gitea token、用户邮箱、内部 API URL、内网地址、文件列表、提交统计、Actions 日志、构建日志或调试字段。
- Home 首页默认展示最近提交预览;用户可通过 View All 进入
/project-updates完整页面。 /project-updates按 Life Post 相同的增量方式继续显示更多提交。/project-updates的每条提交默认折叠,仅展示标题、短 SHA、作者和时间;用户可展开单条提交查看完整 Commit Message,并可再次收起。- 若仓库后续提供 Release,可展示发布版本。没有 Release 时不展示空发布区块。
- Gitea 读取失败时不得在前台展示内部错误或调试信息。
前端交互与 UI
- UI 风格以
DesignGuidelines.html为准。 - 页面结构以
AppShell、PageHeader、列表、详情区和管理区为核心。 - 全局主导航使用
AppShell侧边栏;移动端通过导航按钮打开侧边栏抽屉。 - 管理入口在全局侧边栏中保持单一 Admin 入口,
/admin内部使用页面内二级菜单分组组织管理模块:- 配置:System config。
- 内容:Daily CheckList、Pokemon、物品、材料单、栖息地的维护、排序或删除入口,以及 Data Tools。
- 内容管理包含 Items、Event Items 与 Ancient Artifacts;Items / Event Items 使用同一物品数据模型,通过
is_event_item拆分入口。 - 本地化:Languages、System wordings。
- 访问权限:Users、Roles、Permissions、Rate limits。
- 登录用户的侧边栏账号入口进入
/profile;User Profile 属于账号入口,不作为 Wiki 主内容导航项。 - 页面级分类、筛选或辅助内容切换使用 Tabs,避免在内容页继续增加侧边栏。
- 导航和主要操作使用图标增强识别。
- 数据加载状态使用 Skeleton,避免裸文本 loading。
- 分类切换使用 Tabs。
- 布尔或模式选择使用 SwitchGroup、checkbox、segmented control 等合适控件。
- 多选和单选复用
TagsSelect,支持搜索、键盘操作和必要时的内联创建。 - 主要实体的新建和编辑使用路由驱动的 Modal:
/pokemon/new/event-pokemon/new/pokemon/:id/edit/habitats/new/event-habitats/new/habitats/:id/edit/items/new/event-items/new/items/:id/edit/ancient-artifacts/new/ancient-artifacts/:id/edit/recipes/new/recipes/:id/edit
- Life 使用信息流顶部 New Post / 编辑按钮打开普通 Modal 发布与编辑,不使用路由驱动 Modal。
- 进入或关闭编辑 Modal 时应保留底层页面上下文,不进行不必要的滚动跳转。
- 用户界面不得展示内部字段名、调试数据、计划说明或“已修改某字段”一类实现说明。
- 权限不足时前端可以隐藏或禁用对应操作;后端必须返回本地化 403,并且不得在 UI 暴露内部权限 key 作为普通用户提示。
Technical SEO
- 前端发布基础 SEO 静态资源:
favicon.ico- 默认社交分享图
- 品牌 Logo 素材
VITE_SITE_URL定义 canonical、Open Graph URL、robots sitemap 地址和 sitemap URL 的站点根地址;当前公开站点为https://pokopiawiki.tootaio.com,本地前端端口默认使用http://localhost:20015。- 前端入口
index.html提供默认 title、description、robots、canonical、Open Graph、Twitter card 和 favicon;客户端路由切换后根据当前路由更新页面 metadata。 - 主要公开浏览入口可索引:
/pokemon/event-pokemon/habitats/event-habitats/items/event-items/ancient-artifacts/recipes/checklist/life/life/:id/project-updates
sitemap.xml当前只包含稳定的公开顶层浏览入口;实体详情页、Life Post 详情页和公开 Profile 依赖运行时数据与站内链接可达性,当前不静态写入 sitemap。- Pokemon、物品、材料单和栖息地详情页在公开详情数据加载完成后,用实体名称、公开展示图片和本地化 SEO 文案更新 title、description、canonical、Open Graph 和 Twitter card。
- 认证、管理、新建、编辑和开发中入口必须设置
noindex,避免搜索引擎索引受保护、低价值或临时流程页面。 - 新建页面 canonical 指向对应列表页;编辑 Modal 路由 canonical 指向对应实体详情页。
- SEO metadata 只能使用公开业务数据和系统文案;不得暴露邮箱、权限 key、token/hash、内部审计 payload、调试信息或实现说明。
- 多语言 metadata 使用当前前端语言和系统文案回退机制;当前没有语言专属 URL,因此暂不输出
hreflang。
部署与升级维护
- Docker 部署时公开前端端口由
frontend_gateway承载,正常流量代理到frontend服务。 frontend因docker compose up -d --build重建、启动中或临时不可达时,frontend_gateway返回静态升级维护页并保持公开端口可访问;后端/health不可用时,前端网关也返回同一维护页,避免用户看到静态页面后遇到 API 不可用。- 升级维护页是基础设施级静态 fallback,不依赖 Vue、Vue I18n、后端 API 或数据库;页面只展示正式用户文案和品牌视觉,不展示构建日志、调试信息、内部字段或实现说明。
- 升级维护页使用
503、Retry-After: 300、Cache-Control: no-store和noindex,提示用户 Pokopia Wiki 正在升级并将在约 5 分钟内恢复。
API 概览
公开浏览 API:
GET /api/languagesGET /api/system-wordingsGET /api/optionsGET /api/project-updates:读取站点项目公开更新信息;支持cursor/limit分页读取最近提交;仅返回净化后的仓库、最近提交和发布版本展示字段。GET /api/daily-checklistGET /api/pokemon:支持isEventItem=true|false按普通 Pokemon / Event Pokemon 拆分列表;未传时返回全部 Pokemon 以兼容管理端和实体选择器GET /api/pokemon/:idGET /api/habitats:支持isEventItem=true|false按普通栖息地 / Event Habitats 拆分列表;未传时返回全部栖息地以兼容管理端和实体选择器GET /api/habitats/:idGET /api/items:支持isEventItem=true|false按普通 Items / Event Items 拆分列表;未传时返回全部 Items 以兼容管理端和实体选择器GET /api/items/:idGET /api/ancient-artifacts:支持search、categoryId和tagIds筛选GET /api/ancient-artifacts/:idGET /api/recipesGET /api/recipes/:idGET /api/dishGET /api/life-posts:支持cursor/limit分页读取;支持search按 Life Post 正文搜索;支持categoryId按 Life Category 筛选;支持language按审核语言区筛选,all表示全部语言区;支持gameVersionId按 Game Version 筛选;支持rateable按可评分 Category 筛选;支持sort为latest、oldest或top-rated。GET /api/life-posts/following:需要登录;分页读取当前用户已 Follow 用户发布的 Life Post 动态,支持与 Life Feed 相同的cursor/limit、搜索、Category、语言、Game Version、Rateable 和排序筛选。GET /api/life-posts/:id:读取单条 Life Post 详情,遵守软删除和审核可见性规则。GET /api/life-posts/:id/reactions:分页读取该 Life Post 的公开 Reaction 用户列表;支持cursor/limit和reactionType筛选。GET /api/life-posts/:postId/comments:支持cursor/limit分页读取 Life Post 评论;支持language按审核语言区筛选;支持sort为oldest、latest、most-liked或most-replied。GET /api/users/:id/profile:读取公开用户 Profile 摘要、Wiki 贡献统计、公开社区统计和公开 Follow 统计;登录用户读取时返回自己与目标用户的关系状态。GET /api/users/:id/life-posts:分页读取该用户发布过且未删除的 Life Post。GET /api/users/:id/reactions:分页读取该用户设置过 Reaction 且目标未删除的 Life Post。GET /api/users/:id/comments:分页读取该用户未删除的 Life 评论和实体讨论评论。PUT /api/users/:id/follow:需要users.follow;Follow 指定用户并返回更新后的公开 Profile。DELETE /api/users/:id/follow:需要users.follow;Unfollow 指定用户并返回更新后的公开 Profile。GET /api/discussions/:entityType/:entityId/comments:支持cursor/limit分页读取实体讨论;支持language按审核语言区筛选;支持sort为oldest、latest、most-liked或most-replied;entityType支持pokemon、items、recipes、habitats、ancient-artifacts。
认证 API:
POST /api/auth/registerPOST /api/auth/verify-emailPOST /api/auth/loginPOST /api/auth/request-password-resetPOST /api/auth/reset-passwordGET /api/auth/mePATCH /api/auth/me:更新当前用户显示名;需要登录;只接收并返回当前用户必要字段。GET /api/auth/referral:读取当前用户 Referral 摘要;需要登录;返回referral,其中只包含code、url、verifiedReferralCount。POST /api/auth/logoutGET /api/notifications:读取当前用户通知分页列表和未读数量;需要登录。POST /api/notifications/ws-ticket:创建短期一次性通知 WebSocket ticket;需要登录。POST /api/notifications/:id/read:标记当前用户自己的单条通知为已读;需要登录。POST /api/notifications/read-all:标记当前用户全部通知为已读;需要登录。GET /api/notifications/ws?ticket=...:通知 WebSocket 连接;只接收短期一次性 ticket。
权限管理 API:
GET /api/admin/users:需要admin.users.readPUT /api/admin/users/:id/roles:需要admin.users.update;分配或移除owner还需要调用者本身是 Owner 且拥有admin.users.assign-owner;所有角色变更受roles.level层级限制GET /api/admin/roles:需要admin.roles.readPOST /api/admin/roles:需要admin.roles.createPUT /api/admin/roles/:id:需要admin.roles.updateDELETE /api/admin/roles/:id:需要admin.roles.deletePUT /api/admin/roles/:id/permissions:需要admin.roles.updateGET /api/admin/permissions:需要admin.permissions.readPOST /api/admin/permissions:需要admin.permissions.createPUT /api/admin/permissions/:id:需要admin.permissions.updateDELETE /api/admin/permissions/:id:需要admin.permissions.deleteGET /api/admin/data-tools/summary:需要admin.data.export或admin.data.importPOST /api/admin/data-tools/export:需要admin.data.exportPOST /api/admin/data-tools/import:需要admin.data.importPOST /api/admin/data-tools/wipe:需要admin.data.import
受权限保护的编辑 API:
- Pokemon、栖息地、物品、材料单的创建、更新、删除分别需要对应实体的
create、update、delete权限。 GET /api/pokemon/fetch-options:按搜索词返回 Pokemon CSV data 搜索结果;支持all=true返回完整候选列表供前端本地筛选;需要pokemon.fetch;只返回id、identifier、name。POST /api/pokemon/fetch:按 data identifier 或 Pokemon ID 查询 CSV 资料并填充 Pokemon 编辑表单;需要pokemon.fetch;不直接保存 Pokemon。POST /api/pokemon/image-options:按 data identifier 或 Pokemon ID 查询 pokesprite 可用图片候选;需要pokemon.fetch;只返回id、identifier和图片候选列表。POST /api/uploads/:entityType:上传 Wiki 图片;需要对应实体上传权限;entityType支持pokemon、items、habitats;返回图片历史记录项和可展示 URL。- Life Post 的创建,以及作者本人对 Life Post 的更新、删除,需要对应
life.posts.*权限;管理他人内容需要对应*-any权限。POST /api/life-postsPUT /api/life-posts/:idDELETE /api/life-posts/:idPOST /api/life-posts/:id/moderation/retry
- Life Comment 的创建,以及作者本人对 Life Comment 的删除,需要对应
life.comments.*权限;管理他人内容需要对应*-any权限。POST /api/life-posts/:postId/commentsPOST /api/life-posts/:postId/comments/:commentId/repliesDELETE /api/life-comments/:idPOST /api/life-comments/:id/restorePOST /api/life-comments/:id/moderation/retry
- Life Comment 的点赞和取消点赞需要
life.comments.like权限。PUT /api/life-comments/:id/likeDELETE /api/life-comments/:id/like
- 实体讨论评论的创建、回复,以及作者本人对评论的删除,需要对应
discussions.comments.*权限;管理他人内容需要对应*-any权限。POST /api/discussions/:entityType/:entityId/commentsPOST /api/discussions/:entityType/:entityId/comments/:commentId/repliesDELETE /api/discussions/comments/:idPOST /api/discussions/comments/:id/moderation/retry
- 实体讨论评论的点赞和取消点赞需要
discussions.comments.like权限。PUT /api/discussions/comments/:id/likeDELETE /api/discussions/comments/:id/like
- Life Reaction 的设置、替换和取消。
PUT /api/life-posts/:id/reactionDELETE /api/life-posts/:id/reaction
- Life Rating 的设置、替换和取消。
PUT /api/life-posts/:id/ratingDELETE /api/life-posts/:id/rating
- 每日 CheckList 的创建、更新、删除、排序需要对应
checklist.*权限。 - 全局配置项的查看、创建、更新、删除、排序需要对应
admin.config.*权限。 - 限流设置的查看和更新通过 Access 权限控制:
GET /api/admin/rate-limits:需要admin.rate-limits.readPUT /api/admin/rate-limits:需要admin.rate-limits.update
- 语言的查看、创建、更新、删除、排序需要对应
admin.languages.*权限。 - 系统级文案的查看和更新需要对应
admin.wordings.*权限。 GET /api/admin/system-wordings- AI 审核配置的查看和更新需要对应
admin.ai-moderation.*权限。GET /api/admin/ai-moderationPUT /api/admin/ai-moderation
PUT /api/admin/system-wordings/:key- Pokemon、物品、材料单、栖息地的列表排序需要对应实体的
order权限。
开发与验证
- 本项目在 WSL 中开发,运行验证主要通过 Docker。
- 常规轻量验证:
pnpm lintpnpm typecheck
- 不在 WSL 中运行测试作为完成任务的前置条件。
- Docker 运行问题以用户提供的
docker compose up --build输出为准进行后续修复。