Official First
可使用 Pokémon、Poké Ball、Pokédex、官方角色名、类型体系、HP/EXP、Gym Badge 等授权资产语言。
针对已获得授权的 Pokémon 网页、活动页、会员中心、图鉴工具和电商体验,建立一套可落地的 UI 库。v3 在基础控件之上补齐 Team Builder、Evolution Chain、Move Data、Weakness Matrix、Battle Menu、Bag、Event 和 Reward 等产品专属组件。
旧版的问题是过度抽象成泛怪兽风。新版以授权 Pokémon 产品为前提,明确使用官方视觉元素,但把它们工程化为可复用的 UI 语言。
可使用 Pokémon、Poké Ball、Pokédex、官方角色名、类型体系、HP/EXP、Gym Badge 等授权资产语言。
借用游戏中的状态、收集、队伍、战斗和背包结构,但网页控件必须保持可访问、可扫描、可响应。
黄色、蓝色、红色用于关键动作和品牌识别;大面积阅读区域仍使用白色、浅蓝灰和明确分割线。
从按钮、表单、筛选、Tab、弹窗、Toast 到图鉴卡、数据表、页面模板,全部使用同一套 tokens。
授权场景下可以使用官方元素,但需要把“品牌资产”和“UI 控件”分层管理。Logo 和角色图优先作为内容资产,Poké Ball、类型色、徽章和图鉴框架可以进入组件体系。
Fire
Type System
筛选、标签、属性、状态分类
frontend/public/types/ 中的 Type 图片资产作为筛选、标签、数值、卡片边缘和图表标识;CSS 类型色保留为 token 和兜底。Tokens 要覆盖品牌色、类型色、基础表面、描边、阴影、圆角和组件状态。这里采用 8px 卡片圆角,强调专业网页质感,而不是过度玩具化。
#FFCB05#2A75BB#003A70#EE1515#202124#F2F5FA
Normal
Fighting
Poison
Ground
Rock
Bug
Ghost
Steel
Fire
Water
Grass
Electric
Psychic
Ice
Dragon
Dark
Fairy
Stellar
横向徽章使用 frontend/public/types/1.png 至 frontend/public/types/19.png;紧凑网格、筛选器、矩阵和卡片内图标使用 frontend/public/types/small/1.png 至 frontend/public/types/small/18.png。文件映射:1 Normal, 2 Fighting, 3 Flying, 4 Poison, 5 Ground, 6 Rock, 7 Bug, 8 Ghost, 9 Steel, 10 Fire, 11 Water, 12 Grass, 13 Electric, 14 Psychic, 15 Ice, 16 Dragon, 17 Dark, 18 Fairy, 19 Stellar.
标题使用圆润粗体,正文使用系统无衬线。Pokémon wordmark 只用于品牌展示,不替代正文或按钮文字。
正文保持 16px 以上,行高 1.55 至 1.7,保证儿童和成人用户都能快速阅读。
CAPTION / DEX ENTRY卡片半径 8px,控件半径 8px,Pill 只用于 type chips、HP、status badges。Poké Ball 和头像保持圆形。
Water
主 CTA 和游戏化面板可使用硬阴影,普通信息卡使用柔和阴影。阴影不可替代清晰边框。
控件覆盖按钮、图标按钮、输入、选择、开关、范围、步进器、分段控制、Tabs 和筛选标签。所有控件最小点击高度不低于 44px。
Base tab 显示编号、分类、身高、体重、能力和基础数值。
Moves tab 显示 Thunderbolt、Quick Attack、Iron Tail 等技能列表。
Evolution tab 显示 Pichu → Pikachu → Raichu 的进化路径。
Electric
Fire
Water
Grass
Pokémon 产品通常需要承载大量收集、列表、数值和状态。展示组件应优先保证对比和扫描效率,再加入品牌趣味。
Electric
Fire / Flying · #006
Water · #007
Psychic · #150
| Dex | Name | Type | Region | Status | Action |
|---|---|---|---|---|---|
#001 |
Bulbasaur | Grass |
Kanto | Caught | |
#004 |
Charmander | Fire |
Kanto | Seen | |
#007 |
Squirtle | Water |
Kanto | Caught |
v3 新增一组真正贴近 Pokémon 产品场景的组件:搜索联想、进阶 Type 筛选、进化链、技能数据、弱点矩阵、队伍构建、对比面板、战斗菜单、背包、活动和奖励体系。
Electric
Electric
用于 Pokédex、Team Builder、Shop search。结果项建议包含编号、名称、分类和 Type badge。
支持多选、清空、组合筛选和弱点模式。
Electric
High friendship
Electric
Thunder Stone
Electric
Final form
ElectricMay leave the target with paralysis.
NormalThis move always goes first.
SteelMay lower the target's Defense stat.
ElectricThe faster the user, the greater the power.
Ground2x
Rock2x
Ice2x
Fighting0.5x
Steel0.5x
Bug0.5x
Grass0.5x
Electric0.5x
Ghost1x
Dragon1x
Fairy1x雷达图适合详情页摘要;精确对比仍建议使用条形图或 Compare Panel。
Restores 120 HP to one Pokémon.
Qty 12A high-performance Ball with a better catch rate.
Qty 4Featured Pokémon, bonus candy, limited raid tasks.
Electric
Open
反馈组件需要清晰表达系统状态。Poké Ball 可以作为提示图标,但错误、成功、等待、解锁仍要配合文字和颜色。
Pikachu has been added to your Pokédex.
You have 2 slots left. Transfer items before the next battle.
Battle data will retry automatically.
调整类型筛选或搜索其它区域。
prefers-reduced-motion,关闭闪烁和持续动画。以下模板把控件组合成可直接落地的页面结构,覆盖图鉴列表、详情页、战斗状态和背包网格。
Electric
Fire
Water
Grass
Electric
Fire
Water
Normal
Normal
PsychicMouse Pokémon · Electric
Electric
HP 35
设计稿和前端实现需要以 token 与官方资产目录为唯一来源,避免组件各自写死颜色和尺寸。Logo、角色图、商品图与 Type 图片必须有授权来源和版本记录。
frontend/public/types/ 图片资产,隐藏文本和 CSS 类型色作为语义与兜底。:root {
--pokemon-yellow: #ffcb05;
--pokemon-blue: #2a75bb;
--pokemon-blue-deep: #003a70;
--pokemon-red: #ee1515;
--line-strong: #1f2a3b;
--radius-card: 8px;
--radius-control: 8px;
--shadow-control: 0 3px 0 var(--line-strong);
}
.btn.primary {
min-height: 44px;
border: 2px solid var(--line-strong);
border-radius: var(--radius-control);
background: var(--pokemon-yellow);
color: #172036;
box-shadow: var(--shadow-control);
}
Potion has been added to your Bag.
这版 guidelines 默认项目已被允许使用 Pokémon 官方元素。落地时请把 Logo、角色图、商品图等官方素材作为独立资产管理,并在组件层使用 tokens、type 图片资产、Poké Ball、Pokédex、Team、Battle 和 Reward 结构保持一致性。
官方插画不要直接写进组件 CSS;组件只依赖尺寸、颜色、状态和插槽。