# Pokopia Wiki

## 产品目标

- Pokopia Wiki 是一个面向 Pokopia 游戏资料的社区 Wiki。
- 所有人都可以浏览 Wiki 内容。
- 已注册并完成邮箱验证且拥有对应权限的用户可以创建、编辑、删除 Wiki 内容。
- 前台以 Home 首页、Pokedex（Main Game / Event）、Habitat Dex（Main Game / Event）、Collections（Main Game / Event / Ancient Artifacts）、材料单、每日 CheckList、Life、Automation、Dish、Events、Actions、Dream Island、Clothes 为主要浏览入口。
- Threads 是社区讨论入口，采用 Discord Forum + 聊天室混合形态；用户按 Channel 浏览 Thread，并在 Thread 内使用聊天室式消息流讨论。
- Home 首页路径为 `/`，用于聚合公开 Wiki 入口；Logo 导航回到 Home，用户可从 Home 进入核心资料、每日 CheckList、Life 和正在准备中的分区。
- 桌面端使用侧边栏导航，侧边栏可折叠为图标栏；移动端继续使用抽屉式侧边栏。
- 全局顶部导航栏承载语言切换、通知、User Profile 和登录 / 退出等账号操作；除 User Profile 可展示用户名外，顶部操作以图标按钮呈现。
- 全局顶部导航栏提供全站搜索。搜索结果按内容类型分组展示，覆盖 Pokemon、Habitats、Items、Ancient Artifacts、Recipes、Daily CheckList、公开可见的 Life Post 和公开用户 Profile；结果跳转到对应公开详情页、页面锚点或 `/profile/:id`。
- 管理入口用于维护全局配置、语言、系统文案、列表排序和每日 CheckList。
- 管理员可在管理入口启用或禁用模块级功能开关；Trading 模块关闭时保留 `has_trading` 和 Trading 观察数据，但前台与编辑界面不展示 Trading 相关功能。

## 技术栈

- Monorepo：pnpm workspace，Node.js >= 22，TypeScript。
- 前端：Nuxt（`ssr: true`）、Vue、Vue Router、Vue I18n、Iconify。
- 后端：Node.js、Fastify、pg、PostgreSQL。
- 运维：Docker / docker compose。
- 依赖版本遵循现有 `package.json`，新增依赖时优先使用当前主流稳定版本，并保持项目结构简单。

## 全局设计原则

- `DESIGN.md` 是产品行为、数据结构和 API 暴露边界的单一事实来源。
- API 只返回业务需要的字段，不返回密码、token hash、验证 token、内部调试字段或不必要的元数据。
- 全局搜索 API 只返回公开浏览所需的最小结果字段：结果类型、ID、展示标题、目标 URL、可选摘要和可选图片；用户搜索结果只使用公开 Profile 所需的 `id`、`displayName` 和目标 URL，不返回邮箱、角色、权限、Referral、编辑审计、审核原因、token/hash、内部字段或调试信息。
- 用户界面只展示业务数据和设计内的文案，不展示提示词、计划、调试信息、字段内部名或修改说明。
- 可编辑 Wiki 内容必须记录创建者、最后编辑者、创建时间、最后编辑时间和编辑历史。
- 除 Pokemon 外，列表顺序由 `sort_order` 控制，默认按创建时间旧到新初始化，排序值按 10 递增以便后续插入和拖拽排序；Pokemon 列表按 Pokopia 展示 ID（`display_id`）升序展示，同一展示 ID 下按 `sort_order` 和内部 `id` 稳定排序，不提供手动排序。

## 国际化

- 前端使用 Vue I18n 管理界面文案，并通过 `X-Locale` 请求头告知后端当前语言。
- 前端当前语言保存在 `localStorage` 的 `pokopia_locale`。
- Nuxt SSR 运行时每个 Nuxt app/request 创建独立 Vue I18n 实例，避免跨请求共享 locale 或系统文案状态；服务端默认使用 `en`，客户端 hydration 后按 `pokopia_locale` 恢复用户语言。
- 后端默认语言为 `en`。
- 语言配置存储在 `languages`：
  - `code`
  - `name`
  - `enabled`
  - `is_default`
  - `sort_order`
- 语言 code 格式为 `xx` 或 `xx-YY`，例如 `en`、`zh-CN`。
- 系统必须且只能有一个默认语言。
- 初始语言包含：
  - `en`：English，默认语言
  - `zh-CN`：简体中文
- 实体翻译存储在 `entity_translations`：
  - `entity_type`
  - `entity_id`
  - `locale`
  - `field_name`
  - `value`
- 支持翻译的实体：
  - Pokemon
  - 特长
  - Pokemon Types
  - 喜欢的环境
  - 喜欢的东西 / 标签
  - 入手方式
  - 物品（包含 Ancient Artifacts 视图中的物品）
  - 地图
  - 栖息地
  - 每日 CheckList Task
  - Game Version
  - Dish Category
  - Dish Flavor
  - Dish
- 支持翻译的字段：
  - `name`
  - `title`
  - `details`：Pokemon 和物品的介绍 / 说明
  - `genus`：仅 Pokemon Genus 使用
  - `effect`：Dish Category 的吃后效果
  - `mosslaxEffect`：Dish 给 Mosslax 吃之后的效果
- 实体仍保留基础 `name`、`title`、`details` 或 `genus` 字段，默认语言内容以基础字段为准。
- API 返回展示名称时按当前语言解析，回退顺序为：请求语言翻译 -> 默认语言翻译 -> 基础字段。
- 编辑表单必须避免本地化 UI 覆盖基础名称；翻译字段只展示当前需要编辑的语言。
- 系统级文案独立于实体翻译，不进入 `entity_translations`。
- 系统级文案 key 由代码 catalog 维护，覆盖前端界面、后端错误提示和认证邮件模板。
- 系统级文案值存储在 `system_wording_values`，key 元信息存储在 `system_wording_keys`：
  - `key`
  - `module`
  - `surface`：`frontend` / `backend` / `email`
  - `description`
  - `placeholders`
  - `enabled`
  - `locale`
  - `value`
- 后端启动时同步代码 catalog，只补充缺失 key 和初始 value，不覆盖管理员已维护的 value。
- 系统级文案回退顺序为：请求语言 value -> 默认语言 value -> 代码内置 fallback。
- 系统级文案中的占位符必须与默认文案一致，例如 `{count}`、`{name}`；保存时校验，避免运行时插值失败。
- 前端组件必须通过 Vue I18n key 读取系统文案，不直接写用户可见硬编码文案；后续新增模块必须先在 catalog 中注册 wording key。
- 后端返回给前端的 user-facing 错误信息必须通过系统文案解析，不返回 token/hash、内部调试字段或未本地化的内部错误文本。
- 管理入口提供 System wordings 维护能力，可按语言、模块、端和缺失状态查看并编辑系统级文案。

## 用户与认证

- 用户可注册：
  - 邮箱
  - 显示名
  - 密码
- 邮箱保存为小写。
- 密码只保存 hash。
- 注册后必须通过邮箱验证。
- 邮件发送使用 Resend：
  - `RESEND_API_KEY`
  - `EMAIL_FROM`
  - `APP_ORIGIN` 或 `FRONTEND_ORIGIN`
- 认证邮件和密码重置邮件使用标准化 Pokopia Wiki 品牌 HTML 外壳；正文、按钮文案、兜底链接提示和纯文本版本仍通过 `surface=email` 的系统级文案维护。
- 后端从 Resend 邮件发送响应 headers 读取日/月发送额度和 rate limit 状态，并维护短期内存 snapshot；当 Resend 已报告额度接近用尽、额度耗尽或 API 限流时，认证邮件发送会暂时停止；若没有启用邮件 fallback，注册等需要即时邮件送达的流程会返回本地化用户提示。
- Resend 额度保护不使用本项目自增发送计数；默认按 Free 计划 `100/day`、`3000/month` 和 5 封保留量判断，可通过 `RESEND_DAILY_QUOTA_LIMIT`、`RESEND_MONTHLY_QUOTA_LIMIT`、`RESEND_QUOTA_RESERVE`、`RESEND_QUOTA_SNAPSHOT_TTL_MINUTES` 调整。
- 邮件发送失败时，后端可通过受保护的 fallback 日志显示一次性验证 / 重置 token 和完整链接，便于开发或应急验证；非生产环境默认启用，生产环境必须显式设置 `EMAIL_FALLBACK_LOG_TOKENS=true` 才会输出 token 或链接。
- 邮件 fallback token / 链接只允许出现在后端日志，不得进入 API 响应、前端 UI 或普通管理界面。
- 验证邮件包含一次性验证链接。
- 验证 token 只保存 hash，并带过期时间和使用状态。
- 只有邮箱已验证的用户可以登录。
- 用户可请求重置密码：
  - 重置请求只接收邮箱，并始终返回泛化成功信息，避免暴露邮箱是否已注册。
  - 重置邮件包含一次性重置链接。
  - 重置 token 只保存 hash，并带过期时间和使用状态。
  - 密码重置成功后不自动登录，并删除该用户已有 session。
- 登录页提供 Remember me：
  - 未勾选时 session 有效期为 1 天。
  - 勾选时 session 有效期为 30 天。
- SSR 认证使用 HTTP-only cookie session：
  - 登录成功后后端设置 HTTP-only `pokopia_session` cookie；cookie 只保存明文 session token，数据库只保存 session token hash。
  - 登录响应只返回当前用户必要字段，不返回明文 session token、session token hash 或内部 session 元数据。
  - Remember me 通过 HTTP-only session cookie 有效期实现：未勾选时有效期为 1 天，勾选时有效期为 30 天。
  - 受保护 API 只接受 HTTP-only cookie session，不接受前端 JavaScript 保存的 legacy Bearer token。
  - 前端 API 请求携带 credentials，以便浏览器自动发送 HTTP-only session cookie；JavaScript 不读取该 cookie。
- 用户可退出登录，退出时删除对应 session 并清除 HTTP-only session cookie。
- 对外用户字段只包含必要信息：
  - 当前用户：`id`、`email`、`displayName`、`emailVerified`
  - 编辑署名：`id`、`displayName`
- User Profile：
  - 登录用户可通过 `/profile` 查看自己的账号资料、邮箱验证状态、Referral 信息和公开主页内容。
  - 任意用户可通过 `/profile/:id` 访问其他用户的公开 Profile。
  - 公开 Profile 展示用户公开摘要、Life Feeds、Wiki 贡献统计、Like / Reaction 过的 Life Post 和评论过的内容。
  - 用户可 Follow 其他用户；Follow 是单向关系，双方互相 Follow 时在展示层视为 Friends。
  - Friend 不单独存储为独立关系，始终由双向 Follow 派生，避免双写不一致。
  - 公开 Profile 展示 Followers、Following 和 Friends 数量；登录用户查看其他用户 Profile 时可看到自己与对方的关系状态：未关注、已关注、被对方关注或 Friends。
  - 登录且邮箱已验证并拥有 `users.follow` 权限的用户可以 Follow / Unfollow 其他用户；用户不能 Follow 自己。
  - Profile 的 Feeds 和 Reactions 中可从 Life Post 的 Reaction 汇总或 Reaction 活动打开公开 Reaction 用户列表 Modal。
  - Profile 使用 Tabs 组织：Feeds、Contributions、Reactions、Comments；仅自己的 `/profile` 额外展示 Account。
  - Contributions、Reactions、Comments 在对应 Tab 内提供二级分类：Contributions 可按主要内容类型或配置类查看，Reactions 可按 reaction 类型查看，Comments 可按 Life / Wiki discussion 来源查看。
  - 公开用户摘要只包含 `id`、`displayName` 和公开展示需要的加入时间；不公开邮箱、角色、权限、Referral Code、邀请链接、session、token/hash 或内部审计 payload。
  - 当前用户可在自己的 `/profile` Account Tab 更新 `displayName`、查看 Referral 信息、复制 Referral 邀请链接，并修改密码；当前版本不支持头像或邮箱修改。
  - 当前用户自己的 Profile 顶部摘要区可显示简化 Referral Code 和 Copy Link 入口；完整 Referral 卡片保留 Referral Code、邀请链接复制入口和有效邀请数量；这些字段不在公开 Profile 展示。
  - 修改密码必须提交当前密码和新密码；成功后更新 password hash、作废未使用的密码重置 token，并保留当前 session、删除该用户其他 session。
  - 修改密码 API 只返回本地化结果 message，不返回 user、session、token/hash 或内部审计 payload。
  - 更新显示名后，API 仍只返回当前用户必要字段，不返回 session、token/hash、内部审计或调试数据。
  - 显示名用于编辑署名、讨论和 Life 内容作者展示。

## 用户角色与权限

- Pokopia 使用 RBAC 权限模型：
  - 用户通过 `user_roles` 关联到一个或多个角色。
  - 角色通过 `role_permissions` 关联到一个或多个权限。
  - 后端只按启用状态的权限 key 做访问控制；前端只用于展示或隐藏操作入口，不能作为权限边界。
- 邮箱验证仍是所有写入能力的基础门槛；未验证用户即使拥有角色也不能执行受保护写操作。
- 对外当前用户字段只包含必要信息：
  - `id`
  - `email`
  - `displayName`
  - `emailVerified`
  - `roles`：只包含 `id`、`key`、`name`、`level`
  - `permissions`：当前用户启用权限 key 列表
- 编辑署名仍只展示用户 `id` 和 `displayName`，不展示角色、权限、邮箱、token/hash 或内部元数据。
- 权限记录存储在 `permissions`：
  - `key`：稳定权限 key，例如 `pokemon.create`
  - `name`
  - `description`
  - `category`
  - `enabled`
  - `system_permission`：系统初始化权限标记，仅用于管理端识别默认权限
- 角色记录存储在 `roles`：
  - `key`
  - `name`
  - `description`
  - `level`：用于表达管理层级，数值越大层级越高
  - `enabled`
  - `system_role`：系统初始化角色标记，仅用于管理端识别默认角色
- 初始角色包含：
  - `owner`：最高层级，拥有所有系统权限。
  - `admin`：拥有内容、系统配置、用户、角色和权限管理能力。
  - `editor`：拥有主要 Wiki 内容创建、更新、排序、上传和社区互动能力，不默认拥有删除、用户、角色或权限管理能力。
  - `member`：拥有 Life、讨论发布和删除本人内容的社区能力。
  - `viewer`：无写入权限，仅用于显式只读分组。
- Bootstrap 规则：
  - 启动时若已有已验证用户但没有任何 `owner` 用户，系统自动将最早完成验证的用户加入 `owner` 角色。
  - 若系统还没有 `owner` 用户，首个完成邮箱验证的用户自动加入 `owner` 角色。
  - 已完成邮箱验证且没有任何角色的用户默认加入 `editor` 角色；已有角色关系的用户不被覆盖。
  - 系统初始化只补齐默认角色、默认权限、Owner 关联和无角色已验证用户的默认 Editor 关联；不覆盖管理员对默认角色/权限元数据或角色权限分配的配置。
  - 新建权限会自动关联到 `owner` 角色，确保 Owner 始终拥有可用权限全集；`owner` 角色的权限分配不能在管理端被手动删改。
  - 系统必须始终至少保留一个拥有 `admin.permissions.update` 且可管理权限的有效用户；核心 RBAC 管理权限（`admin.access`、`admin.users.*`、`admin.roles.*`、`admin.permissions.*`）不能被禁用或删除；不能删除最后一个 Owner，不能移除最后一个 Owner 的关键权限能力。
- 权限管理能力本身也通过权限控制；只有拥有相应管理权限的用户可以查看、新增、编辑、删除权限、角色和用户角色关系。
- 用户角色分配必须同时满足层级边界：
  - `PUT /api/admin/users/:id/roles` 的基础权限为 `admin.users.update`。
  - 调用者只能分配或移除 `roles.level` 严格低于自己最高启用角色等级的角色。
  - `owner` 角色只能由当前拥有启用 `owner` 角色且拥有 `admin.users.assign-owner` 权限的调用者分配或移除。
  - 非 Owner 即使拥有 `admin.users.update` 或自定义高等级角色，也不能分配或移除 `owner` 角色。
- Owner 可使用 View As 调试权限和用户工作流：
  - 只有当前 session 的真实用户拥有启用 `owner` 角色且邮箱已验证时，才能启动或退出 View As。
  - View As User 会让当前 session 以目标用户的对外身份、角色和权限进行后续操作；普通写入仍按当前生效用户记录编辑署名。
  - View As Role 会保留真实 Owner 的用户资料和邮箱验证状态，但后续权限判断只使用所选启用角色的权限；该模式用于验证角色能力边界，不伪造某个具体用户。
  - 同一 session 同一时间只能 View As 一个用户或一个角色；退出后恢复真实 Owner 身份。
  - 当前用户 API 可返回必要的 `viewAs` 展示状态，只包含模式和展示标签；不返回 session token、token hash、内部 session 字段或调试 payload。
  - 前端在顶部显示全站 View As Banner，文案为当前 View As 对象，并提供退出按钮；View As 状态不得只隐藏在管理页内。
- 管理 API 只返回权限管理所需字段，不返回密码、session token hash、verification/reset token hash、内部审计 payload 或调试字段。

## Admin Data Tools

- Admin Data Tools 用于在管理端导出、导入和清空指定 Wiki 内容域数据。
- Data Tools 只支持固定业务范围，不提供任意 SQL、任意表名输入或网页数据库控制台能力。
- 权限：
  - `admin.data.export`：可导出内容数据 bundle。
  - `admin.data.import`：可导入内容数据 bundle，并可执行 Wipe。
- 初始默认只有 `owner` 拥有 Data Tools 权限；如需开放给其他角色，必须通过权限管理显式授予。
- Data Tools 支持范围：
  - Pokemon
  - Habitats
  - Items
  - Ancient Artifacts
  - Recipes
  - Daily CheckList
- Items 与 Recipes 存在依赖关系；选择 Items 进行导出、导入或 Wipe 时，系统必须自动同时纳入 Recipes，前端确认内容也必须显示 Recipes。
- Wipe 行为：
  - 删除所选范围的主数据、关联数据、实体翻译、编辑历史、图片上传记录和实体讨论评论。
  - Wipe Pokemon 会删除 Pokemon 及其属性 / 特长 / 喜欢的东西 / 掉落关联 / Trading 观察，并移除栖息地中的 Pokemon 出现配置，但不删除栖息地本身。
  - Wipe Habitats 会删除栖息地、栖息地配方项和 Pokemon 出现配置，但不删除 Pokemon、Items 或 Maps。
  - Wipe Items 会先删除 Recipes，再删除物品、物品入手方式 / 喜欢的东西关联、栖息地配方项、Pokemon 掉落关联和 Trading 观察。
  - Wipe Ancient Artifacts 会清空物品上的 Ancient Artifact 分类并删除对应 Ancient Artifact 讨论；物品本身仍保留在 Items / Event Items 中。
  - Wipe Recipes 会删除材料单、材料项和入手方式关联，但不删除 Items。
  - Wipe Daily CheckList 会删除清单任务和任务翻译 / 编辑历史。
  - 对被清空的 identity 主表重置自增 ID；Pokemon 内部 ID 不是 identity，未关联官方 data 的自定义 Pokemon 系统分配区间仍按当前数据库最大值继续。
- Export 行为：
  - 导出为版本化 JSON bundle，包含 `version`、`exportedAt`、`scopes` 和对应范围数据。
  - JSON bundle 用于系统导入，不作为前台展示内容。
  - 导出包含所选范围的主数据、关联数据、实体翻译、编辑历史、图片上传记录和实体讨论评论。
  - 导出必须包含对应 Wipe 会移除的跨范围关联行，例如 Pokemon 出现配置、Pokemon 掉落、Trading 观察和栖息地配方项；导入这些关联时，引用的另一侧实体必须已存在。
  - JSON 不包含上传文件本身；`backend_uploads` volume 需要单独备份。
- Import 行为：
  - 当前只支持 Replace selected scopes：导入前先 Wipe bundle 中包含的范围，再在同一事务中还原 bundle 数据。
  - Import 不自动覆盖系统配置、语言、用户、角色、权限、系统文案或 Life 内容。
  - 导入数据引用的 System config、Languages、Users 或上传文件路径必须已存在；缺失依赖会导致导入失败并回滚。
  - Import 完成后重置相关 identity sequence 到当前最大 ID 之后。
  - Data Tools 额外支持 Items CSV 导入，用于在 Wipe Items 后按 CSV 顺序批量新增普通 Items；CSV 导入只新增 Items，不自动 Wipe，不创建 Recipes、入手方式、标签或翻译。
  - Items CSV 必须包含 `name`、`category`、`description`、`image_file_name`、`not_registered_in_collection`、`cannot_grow_again_today` 列。
  - Items CSV 的 `category` 必须匹配系统固定物品分类；支持 `Misc.` 匹配内置 `Misc`，其他值按固定分类英文名匹配。
  - Items CSV 导入时，`description` 写入物品介绍；若 `not_registered_in_collection` 为 true，追加 `Note: Not registered in collection`；若 `cannot_grow_again_today` 为 true，追加 `Note: Cannot have Grow used on it again today`；原介绍非空时 Note 前使用换行分隔。
  - Items CSV 导入时，图片路径保存为 `/pokopia/items/{image_file_name}`，API 对外图片 URL 解析为 `https://pokesprite.tootaio.com/pokopia/items/{image_file_name}`。
  - Data Tools 额外支持 Habitats CSV 导入，用于在 Wipe Habitats 后按 CSV 顺序批量新增 Habitats；CSV 导入只新增 Habitats，不自动 Wipe，不创建配方项、Pokemon 出现配置或翻译。
  - Habitats CSV 必须包含 `id`、`name`、`image_file_name` 列。
  - Habitats CSV 的 `id` 仅用于识别导入行与 Event 标记，不写入数据库主键；`id` 前缀为 `E` 或 `E-` 时导入为 Event Habitat，否则导入为 Main Game Habitat。
  - Habitats CSV 导入时，图片路径保存为 `/pokopia/habitats/{image_file_name}`，API 对外图片 URL 解析为 `https://pokesprite.tootaio.com/pokopia/habitats/{image_file_name}`。
  - 前端 JSON bundle Import 和 Wipe 必须使用确认 Modal，并要求输入固定确认词后才能执行；Items CSV 和 Habitats CSV 导入只新增对应内容，不执行删除，可直接从 CSV 文件选择触发。

## Referral

- Referral 是账号功能，用于让已注册用户邀请新用户加入 Pokopia Wiki。
- 每个用户都有一个稳定的 Referral Code：
  - 由系统生成。
  - 全局唯一。
  - 只包含大写英文字母和数字。
  - 现有用户在首次读取 Referral 信息或重新注册未验证账号时自动补齐。
- 登录用户可在 `/profile` Account Tab 查看自己的 Referral Code、邀请链接复制入口和有效邀请数量。
- 邀请链接使用前端注册页路径：`/register?ref=CODE`。
- 注册页支持：
  - 从 `ref` query 自动填入 Referral Code。
  - 用户手动输入 Referral Code。
  - Referral Code 可为空。
- 注册提交时后端校验 Referral Code：
  - 无效 Referral Code 拒绝注册并返回本地化错误。
  - 用户不能使用自己的 Referral Code；如邮箱已存在且该账号已有 Referral Code，注册时不能将自己设为邀请人。
  - 已存在未验证账号重新注册时，不覆盖已有邀请关系。
- Referral 只有在被邀请用户完成邮箱验证后才计入有效邀请数量。
- Referral 不改变现有邮箱验证要求；用户仍必须验证邮箱后才能登录和编辑。
- 当前版本不提供积分奖励、排行榜、邀请邮件发送、邀请制注册限制、后台统计或公开邀请人资料页。
- Referral API 对外只返回当前用户自己的 Referral 摘要，不返回被邀请用户邮箱、token/hash、内部审计字段或被邀请用户明细。

## Notifications

- Notifications 用于让已登录用户接收与自己相关的社区互动和审核结果。
- 通知持久化存储，用户离线期间产生的通知会在下次登录后继续可见。
- 通知和审核状态实时更新可以走 WebSocket；WebSocket 连接使用短期一次性 ticket，不把 session token 放入 WebSocket URL。
- AI 审核从 `reviewing` 变更为 `approved`、`rejected` 或 `failed` 后，前端当前可见的对应 Life Post、Life Comment 或实体讨论评论状态、语言区和可展示的审核原因详情应通过 WebSocket 直接更新，不要求用户刷新页面。
- 通知范围：
  - 用户被别人 Follow 时，通知被 Follow 的用户；同一用户重复 Follow 同一目标时合并更新同一通知。
  - Life Post 收到审核通过后的顶层评论时，通知 Life Post 作者。
  - Life Comment 收到审核通过后的回复时，通知父评论作者。
  - 实体讨论评论收到审核通过后的回复时，通知父评论作者。
  - Life Post 收到 Reaction 时，通知 Life Post 作者；同一用户对同一 Life Post 的 Reaction 通知合并更新。
  - Life Post、Life Comment、实体讨论评论的 AI 审核完成为 `approved`、`rejected` 或 `failed` 时，通知内容作者。
- 用户自己的操作不通知自己。
- 顶层实体讨论评论当前没有单一明确内容所有者，不默认通知 Wiki 实体创建者或最后编辑者；讨论回复仍通知父评论作者。
- 普通用户只能读取、标记自己收到的通知。
- 通知 API 返回字段只包含展示所需内容：
  - `id`
  - `type`
  - 触发用户必要署名 `actor`：只包含 `id` 和 `displayName`，系统审核结果可为 `null`
  - 目标跳转信息 `target`：只包含目标类型、ID、路径和必要业务引用
  - `reactionType`
  - `moderationStatus`
  - `moderationReason`：仅当审核结果为 `rejected` 或 `failed` 时可包含面向用户的简短原因详情；`approved` 时为 `null`
  - `readAt`
  - `createdAt`
  - `updatedAt`
- 通知 API 不返回邮箱、角色、权限、session、token/hash、AI prompt、模型响应、内部审核错误、错误堆栈、调试字段或内部审计 payload。
- 前端在主导航登录区展示通知入口、未读数量和通知列表；点击通知后标记已读并跳转到对应 Life Post 或 Wiki 详情页。
- Follow 对象发布 Life Post 的动态属于 Following Feed，不进入 Notifications，不产生未读数量，也不需要标记已读。
- Thread Follow 的未读状态在 Threads 自身侧边栏和 Thread 列表展示，不进入全局 Notifications，不影响 NotificationBell 未读数量。

## 滥用防护与限流

- 后端使用 `@fastify/rate-limit` 和应用内用户级计数在应用层执行限流；默认内存存储适用于当前单实例运行，后续多实例部署需要切换到共享存储或反向代理层限流。
- Fastify 默认不信任代理转发 IP；部署在可信反向代理后方时，可设置 `TRUST_PROXY=true`，让 IP 限流使用代理解析后的客户端 IP。
- 限流 key 不对外暴露；邮箱限流使用规范化小写邮箱生成内部 key，已登录用户限流使用当前登录用户 ID，路由限流使用 HTTP method + route pattern。
- 触发限流时 API 返回 429 和本地化通用错误文案，并带 `Retry-After` 与 rate limit headers；响应不得返回邮箱、用户 ID、内部 key、token/hash 或调试信息。
- 可配置的已登录用户限流存储在 `rate_limit_settings`：
  - `settings`：JSON object，保存各用户级限流策略的 `maxRequests`、`timeWindowSeconds` 和 `cooldownSeconds`
  - `updated_by_user_id`
  - `created_at`
  - `updated_at`
- 管理端 Access 分组提供 Rate limits 设置区；查看需要 `admin.rate-limits.read`，更新需要 `admin.rate-limits.update`。
- 已登录用户级限流策略仅按用户 ID 计数，不再叠加写入路由 IP 限流或用户 + 路由写入限流；认证入口和受保护路由的 IP 防护仍保留。
- 认证入口限流：
  - 注册、登录、验证邮箱、请求重置密码、提交重置密码均按 IP + 路由限制为 20 次 / 10 分钟。
  - 登录额外按邮箱限制为 5 次 / 15 分钟。
  - 注册额外按邮箱限制为 3 次 / 1 小时。
  - 请求重置密码额外按邮箱限制为 3 次 / 1 小时，并按 IP + 路由限制为 10 次 / 15 分钟。
  - 提交重置密码额外按 IP + 路由限制为 10 次 / 15 分钟。
- 已登录保护路由按 IP + 路由限制为 120 次 / 10 分钟，避免单一来源反复触发鉴权查询。
- 用户账号资料写入默认按用户 ID 限制为 20 次 / 1 小时，并有 5 秒冷却时间。
- 管理写入（System config 配置项、用户角色、角色、权限、语言、系统文案、AI 审核设置和限流设置）默认按用户 ID 限制为 120 次 / 1 小时，并有 2 秒冷却时间。
- Wiki 内容写入（Pokemon、物品、材料单、栖息地、每日 CheckList 和排序）默认按用户 ID 限制为 120 次 / 1 小时，并有 2 秒冷却时间。
- 上传默认按用户 ID 限制为 20 次 / 1 小时，并有 30 秒冷却时间。
- Community 写入：
  - Life Post、Life 评论、Wiki 讨论评论、Thread / Thread Message 和对应删除 / 更新操作默认按用户 ID 限制为 60 次 / 1 小时，并有 5 秒冷却时间。
  - Life reaction 和 Thread reaction / follow 写入默认按用户 ID 限制为 120 次 / 1 小时，并有 1 秒冷却时间。
- Pokemon Fetch 数据和图片候选查询默认按用户 ID 限制为 60 次 / 10 分钟，并有 1 秒冷却时间。

## Community 编辑与审计

- 已验证且拥有对应权限的用户可以通过前台或管理入口编辑 Wiki 内容。
- 新增、修改、删除 Wiki 内容时必须写入审计信息。
- 可编辑实体包含：
  - Pokemon
  - 栖息地
  - 物品
  - 材料单
  - 每日 CheckList Task
  - 全局配置项
- 主要可编辑表包含：
  - `created_by_user_id`
  - `updated_by_user_id`
  - `created_at`
  - `updated_at`
  - `sort_order`
- 详细编辑历史存储在 `wiki_edit_logs`：
  - `entity_type`
  - `entity_id`
  - `action`：`create` / `update` / `delete`
  - `user_id`
  - `changes`
  - `created_at`
- 详情页展示最后编辑者、最后编辑时间和编辑历史面板。
- 编辑历史中的用户信息只展示必要署名，不暴露邮箱、token、hash 或内部元数据。
- 非 Pokemon 列表排序操作仍更新列表顺序、最后编辑者和最后编辑时间，但 `sort_order` / Sort order 字段变更不写入或展示在详情页编辑历史面板中。
- 编辑署名、编辑历史署名、Life 作者和讨论作者可链接到对应公开 Profile。

## Wiki 图片上传

- 已验证且拥有对应上传权限的用户可以为以下 Wiki 实体上传图片：
  - Pokemon
  - 物品图标
  - 栖息地
- 上传图片只支持 `png`、`jpg/jpeg`、`webp`、`gif`。
- 上传图片由服务端保存到受控上传目录，不信任客户端传入的最终文件路径；实体当前图片也可引用完整的 `https://` 外部图片 URL，但不接受 `http://`、`data:`、`javascript:` 或带用户名 / 密码的 URL。
- 上传路径由服务端按实体类型、实体展示名称和时间戳生成，格式示例：
  - `items/甜蜜蜜/20260501002000.png`
  - `pokemon/Pikachu/20260501002000.png`
  - `habitats/森林/20260501002000.png`
- 路径中的实体名称仅用于资源归档和可读性，实体关联仍以数据库 ID 为准。
- 每次上传都会写入 `entity_image_uploads` 历史记录：
  - `entity_type`
  - `entity_id`
  - `entity_name`
  - `path`
  - `original_filename`
  - `mime_type`
  - `byte_size`
  - `created_by_user_id`
  - `created_at`
- 实体表保存当前显示图片引用：上传图片相对路径、受支持静态资源路径或完整 `https://` 外部图片 URL；历史上传记录不会因为切换当前图片而删除。
- 公共实体 API 返回图片时包含当前图片引用 `path` 和可直接展示的 `url`；完整外部 URL 的 `path` 和 `url` 相同，不再拼接受控上传或静态资源域名。
- 公共 API 对外返回图片上传历史只包含：`id`、`path`、`url`、`uploadedAt` 和上传者必要署名 `uploadedBy`；不返回 `entity_name`、原始文件名、MIME、文件大小、服务器绝对文件路径或内部存储元数据。若编辑接口确需实体关联，只能在受保护编辑接口返回 `entityId`。
- 图片上传本身不直接改变实体内容；用户仍需保存实体编辑表单后，当前图片选择才成为实体行为并写入现有编辑审计。
- Docker 运行时上传目录必须使用 volume 持久化，避免重新 build 后丢失用户上传图片。

## 实体讨论

- Pokemon、物品、材料单、栖息地详情页支持讨论。
- 所有人都可以浏览实体讨论。
- 已注册并完成邮箱验证且拥有 `discussions.comments.create` 权限的用户可以发表评论，并回复顶层评论。
- 讨论回复只支持一层回复，不做无限嵌套。
- 评论作者拥有 `discussions.comments.delete` 权限时可以删除自己的评论；拥有 `discussions.comments.delete-any` 权限的用户可以删除其他用户评论；删除后正文不再展示，已有回复保留在原位置。
- 被删除实体的讨论会随实体删除一并清理。
- 讨论列表按顶层评论分页读取，支持 `limit` / `cursor`；每页顶层评论携带其一层回复，响应包含 `items`、`nextCursor`、`hasMore`、`total`。
- 讨论列表支持 `sort`：`oldest` 默认按创建时间正序；`latest` 按创建时间倒序；`most-liked` 按点赞数倒序；`most-replied` 按直接回复数倒序；同分时使用创建时间和 ID 保持稳定排序。排序只作用于顶层评论，回复始终按创建时间正序展示。
- 已注册并完成邮箱验证且拥有 `discussions.comments.like` 权限的用户可以点赞或取消点赞审核通过且未删除的实体讨论评论；每个用户对每条评论最多 1 个 Like。
- 实体讨论评论和回复必须进入 AI 审核；未审核通过的评论不向普通访客公开。
- 作者本人和拥有 `discussions.comments.delete-any` 权限的管理用户可看到相关评论的审核状态，并可触发重新审核。
- 审核状态包括：`unreviewed`、`reviewing`、`approved`、`rejected`、`failed`；前端面向用户展示为未审核、审核中、审核通过、审核不通过、审核失败。
- 新增或更新审核目标时先进入不可公开状态；只有 AI 审核通过后才进入普通公开讨论列表。
- 审核失败不等于审核通过；失败内容保持不可公开，用户可重新审核。
- `reviewing` 表示审核正在进行中，前端不展示重新审核入口；只有 `unreviewed`、`rejected` 和 `failed` 这类非进行中且未通过状态可触发重新审核。
- `rejected` 和 `failed` 可向作者本人或有管理权限的用户展示简短原因详情；`approved` 和 `reviewing` 不展示原因。
- AI 审核会自动识别评论适合的语言区，语言区使用启用状态的 `languages.code`，但不影响系统 UI 语言。
- 讨论列表支持按语言区读取；`language=all` 或不传语言参数时读取全部已公开语言区，传入具体语言 code 时只读取对应语言区。
- 讨论内容是用户生成内容，正文按作者输入展示，不进入 `entity_translations`。
- API 对外只返回评论作者的 `id` 和 `displayName`。
- API 对外返回讨论评论的 `likeCount`、`replyCount` 和当前用户自己的 `myLiked`；不返回点赞用户列表、邮箱、角色、权限或内部审计。
- API 可返回作者本人或管理用户处理评论所需的审核状态、语言区和 `rejected` / `failed` 原因详情；不返回邮箱、token/hash、内部调试字段、AI prompt、模型原始响应、内部审核错误、错误堆栈、`deleted_at`、`deleted_by_user_id` 等内部字段。

## AI 审核

- Life Post、Life Comment、实体讨论评论和实体讨论回复都是用户生成内容，必须经过 AI 审核。
- AI 审核支持 Gemini-compatible `generateContent` API 和 OpenAI-compatible `chat/completions` API；End Point、API Key、模型、API 格式、鉴权方式、RPM 限流和启用状态可由拥有 `admin.ai-moderation.*` 权限的管理员配置。
- 默认使用 Gemini-compatible `generateContent` API 和 Bearer token 鉴权，以兼容 NewAPI 等转发服务；鉴权方式仍支持 Gemini 原生 query `key`。
- 后端日志必须对 API Key 脱敏，且不回显给前端。
- 默认 End Point 为 `https://ai.example.com/v1beta`；API Key 不写入前端包，不回显给前端，管理 API 只返回是否已配置。
- 管理配置存储在后端受控表中；API 不返回 API Key 明文、模型原始响应、prompt、请求体、内部错误堆栈或调试字段。
- 后端日志可以记录安全脱敏后的第三方 HTTP 状态和错误摘要，用于排查 Endpoint、模型或鉴权配置问题；日志不得包含 API Key、审核 prompt 或用户正文。
- 服务端审核请求必须限流，按配置的每分钟请求数串行发送，避免触发第三方 API RPM 限制。
- 为节省 Token：
  - 审核只发送待审核正文、允许的语言 code 和最小必要规则，不发送用户资料、页面上下文、审计 payload 或无关业务数据。
  - 对相同正文和相同 API 配置/模型使用内容 hash 缓存审核结果，避免重复调用 AI。
  - 审核请求使用结构化 JSON 输出、低温度和较小输出 token 上限。
- 安全要求：
  - 用户正文必须作为不可信内容处理，不能作为系统指令或开发指令执行。
  - 不允许通过用户正文关闭、绕过或降低安全审核。
  - 不使用会关闭 Gemini 安全拦截的配置；如果 Gemini 安全机制拦截 prompt 或候选结果，该内容按审核不通过处理。
  - OpenAI-compatible 转发模式下仍必须使用独立系统指令和结构化 JSON 解析；模型未返回明确合法结果时按审核失败处理。
  - 模型返回格式不合法、网络失败、超时或限流失败时，内容标记为审核失败，不得公开。
  - 只有 `approved` 状态可向普通访客公开；`unreviewed`、`reviewing`、`rejected`、`failed` 均不可公开。
- 审核不通过或审核失败时，后端可保存并通过 API / WebSocket 返回面向用户的简短原因详情；原因详情必须经过清洗和长度限制，不得包含 AI prompt、模型原始响应、内部错误、错误堆栈、调试信息、API Key、token/hash、系统策略原文或用户不需要处理的实现细节。
- 审核语言区独立于系统 UI 语言：
  - 前台可选择 All languages 或具体语言区浏览内容。
  - 发布时客户端可传当前语言区作为 hint，但最终语言区由服务端 AI 审核结果决定。
  - 如果 AI 无法识别到启用语言区，回退到默认语言。
- 审核状态对普通访客不用于解释内部流程；只在作者本人或有管理权限的用户需要处理内容时展示。

## 全局配置数据

以下配置项都支持创建、编辑、删除、翻译和拖拽排序。物品分类、物品用途和 Ancient Artifacts 分类是代码维护的系统固定列表，不属于可配置数据。

### 特长

- 名称
- 是否有掉落物：`has_item_drop`
- 是否支持 Trading：`has_trading`
- `has_trading` 是特长自身能力配置，不作为模块显示开关；Trading 模块关闭时该字段和已有 Trading 观察数据保留。
- 已移除 `subcategory` 字段。
- 当特长允许掉落物时，Pokemon 编辑中可为该 Pokemon + 特长配置一个掉落物品。
- 当 Pokemon 选择了至少一个支持 Trading 的特长时，Pokemon 详情页可直接维护该 Pokemon 对物品的 Trading 偏好观察。

### 模块设置

- 模块设置存储在 `module_settings`，当前包含：
  - `trading_enabled`：控制 Trading 相关界面和推断展示，默认启用。
- 管理端查看模块设置需要 `admin.config.read`，更新模块设置需要 `admin.config.update`。
- 关闭 Trading 模块时：
  - 不删除、不清空 `skills.has_trading`。
  - 不删除、不清空 `pokemon_trading_items`。
  - Pokemon 详情页不展示 Trading 区块或管理 Trading 入口。
  - Pokemon 创建 / 编辑流程不展示 Trading 相关编辑能力。
  - Item 详情页不展示基于 Trading 观察推断的 Possible Tags 和证据区块。
  - 管理端 Skill 配置不展示 `has_trading` 勾选项或列表标记。
- 重新启用 Trading 模块后，已有配置和观察数据恢复参与界面展示与推断。

### Pokemon Types

- 名称
- 用于 Pokemon 属性配置。
- Pokemon 可选择 1 到 2 个 Type，用于表达双属性。

### 喜欢的环境

- 名称
- Description：可为空，用于解释该 Ideal Habitat 对 Pokemon 栖息地选择的意义
- Opposite：可为空，双向关联另一个喜欢的环境作为反义关系；每个喜欢的环境最多只能属于一组 Opposite 配对；设置、替换或清空一侧时，系统必须在同一事务中同步维护另一侧

### 喜欢的东西 / 标签

- 名称
- Opposite：可为空，双向关联另一个喜欢的东西 / 标签作为反义关系；每个喜欢的东西 / 标签最多只能属于一组 Opposite 配对；设置、替换或清空一侧时，系统必须在同一事务中同步维护另一侧
- 同时用于：
  - Pokemon 喜欢的东西
  - 物品标签

### 入手方式

- 名称
- 可关联到物品和材料单。

### 地图

- 名称
- 用于栖息地中 Pokemon 出现地点。

### Game Version

- 版本号 / 名称
- ChangeLog：可为空，用于说明该版本主要变化。
- 用于 Life Post 发布时选择关联的游戏版本。
- Life Post 可不选择游戏版本；未选择时前台不展示版本号。
- Game Version 支持管理端创建、编辑、删除和排序。

## Pokemon

Pokemon 可配置：

- 内部 ID：`id`，系统唯一，用于路由、外键和实体关联；所有关联官方 data 的 Pokemon（包含普通 Pokemon 和 Event Pokemon）使用官方 data Pokemon ID 作为内部 ID；未关联官方 data 的自定义 Pokemon 由系统分配唯一内部 ID
- 官方 data 身份：`data_id` 和 `data_identifier`，可为空；用于记录该 Pokemon 对应的 CSV 官方 Pokemon ID 与 identifier，不作为用户可编辑展示 ID
- Pokopia 展示 ID：`display_id`，详情页、列表卡片和选择器中显示为 `#ID`，由 Pokopia 业务单独维护，不作为路由、外键或官方 data 身份
- 是否为 Event Pokemon：`is_event_item`
- 名称
- Genus：可为空，支持翻译
- 介绍 / Details：可为空，支持翻译
- Height：默认输入 `ft/in`，可切换输入 `m`；详情页同时展示 `ft/in` 与 `m`
- Weight：默认输入磅 `lb`，可切换输入 `kg`；详情页同时展示 `lbs` 与 `kg`
- Height / Weight 换算结果四舍五入；`m` / `kg` 保留 2 位小数，`in` 取整数，`lb` 保留 1 位小数。
- Types：可多选，最多 2 个
- 喜欢的环境：单选
- 特长：可多选，最多 2 个
- 特长掉落物品：按 Pokemon + 特长配置，单选物品
- 喜欢的东西：可多选，最多 6 个
- Trading：由所选特长是否支持 Trading 决定；当至少一个所选特长支持 Trading 时，可维护该 Pokemon 对物品的 Trading 偏好观察，分为 Likes 与 Neutral
  - Likes：该 Pokemon 喜欢交易该物品，交易价格触发 1.5x 加成；用于物品隐藏标签推断的正向证据
  - Neutral：该 Pokemon 对交易该物品无加成；用于物品隐藏标签推断的硬排除证据
  - 每个物品在同一个 Pokemon 的 Trading 列表中只能出现一次，只能属于 Likes 或 Neutral 其中一组
- 六维：
  - HP
  - Attack
  - Defense
  - Special Attack
  - Special Defense
  - Speed
- 出现的栖息地：由栖息地出现配置反向展示
- 翻译

普通 Pokemon 与 Event Pokemon 分开展示：

- `/pokemon` 展示普通 Pokemon 列表。
- `/event-pokemon` 展示 Event Pokemon 列表。
- 两个列表复用 Pokemon 筛选、卡片和详情行为，但列表请求必须按 `is_event_item` 分开读取。

Pokemon 的 Pokopia 展示 ID 可以重复，用于支持同一 Pokopia 编号下的多个形态，例如允许普通 `#41 Tangrowth` 和普通 `#41 Professor Tangrowth` 同时存在；普通 Pokemon 和 Event Pokemon 之间也可以重复展示 ID，例如普通 `#1 妙蛙种子` 和 Event `#1 毽子草`。`is_event_item` 只表示普通 Pokemon / Event Pokemon 分流，不能用于标记特殊形态。数据库不要求 `display_id` 唯一；前端路由和实体关联必须继续使用内部 `id`，不能使用展示 ID 作为路由或外键。Fetch 得到的官方 data ID 必须与展示 ID 分开保存；例如 Zorua 的官方 data ID 为 `570` 时，用户把 Pokopia 展示 ID 改成 `123` 后仍应通过 `/pokemon/570` 访问该 Pokemon，`/pokemon/123` 只代表内部 ID 为 `123` 的其他 Pokemon。普通 Pokemon 和 Event Pokemon 不会同时存在同一个内部系统 ID；当 Event Pokemon 关联官方 data 时，内部 ID 同样使用官方 data Pokemon ID。同一列表内展示 ID 相同的 Pokemon 按 `sort_order` 和内部 `id` 稳定排序。

Pokemon 编辑表单使用标签页组织字段：

- 编辑表单提供 Fetch data 功能：
  - 已验证且拥有 `pokemon.fetch` 权限的用户可在 Fetch 输入框输入 data identifier 或官方 data Pokemon ID，从同一个搜索输入查询基础资料或图片候选。
  - Fetch data 从仓库 `data/` CSV 查询基础资料并填入当前表单。
  - Fetch 输入框提供 data 列表搜索，搜索范围包含 Pokemon ID、identifier、当前语言名称和默认语言名称；结果只展示 `#ID`、名称和 identifier。
  - Fetch 搜索结果默认关闭，只在用户主动点击输入框或输入内容时展开；Escape、失焦 / 点击外部、选择结果后关闭。
  - Fetch 搜索不使用防抖或节流；前端在每次新搜索时取消上一条搜索请求，并且只渲染最新请求结果。
  - Fetch 只填入 CSV 可提供的字段：官方 data ID、官方 data identifier、名称、Genus、Height、Weight、Types、六维和名称/Genus 翻译；不填入 Details、喜欢的环境、特长、特长掉落物品或喜欢的东西。
  - Fetch data 不要求官方 data ID 与 Pokopia 展示 ID 相同；若表单 ID 已有用户输入则保留该展示 ID，只有新建且 ID 为空时才用官方 data ID 作为初始展示 ID。
  - Fetch 后保存关联官方 data 的 Pokemon 时，官方 data ID 作为内部路由 ID；Pokopia 展示 ID 只保存到 `display_id`。
  - Fetch 不直接创建或更新 Pokemon；用户仍需通过 Save 保存，保存时沿用现有编辑审计。
  - Fetch 根据 `languages.code` 自动匹配 CSV 语言列：`en`、`ja`、`ko`、`fr`、`de`、`es`、`it` 使用同名列；`zh-CN` / `zh-SG` 等简体语言使用 `zh_hans`；`zh-TW` / `zh-HK` / `zh-MO` 使用 `zh_hant`。
  - Fetch 会自动确保 canonical Pokemon Types 存在于 `pokemon_types`，Type ID 与 `data/localized_type_name.csv` 和 `frontend/public/types` 图标文件保持一致；用户不需要为 Fetch 手工创建 Type 配置。
  - Type 展示使用 `frontend/public/types/small/{typeId}.png` 图标并保留文字名称。
- 编辑表单提供 Pokemon 图片选择功能：
  - 已验证且拥有 `pokemon.fetch` 权限的用户通过 Fetch data 的同一个 data identifier / 官方 data Pokemon ID 输入框，从 `https://pokesprite.tootaio.com/sprites/` 静态图片树查询对应 Pokemon 的可用图片候选。
  - 图片候选只使用 `/sprites/pokemon/...` 相对路径，后端按固定资源族生成候选并用 `HEAD` 校验存在性；不保存任意外部 URL。
  - 静态图片与官方 data identifier / 官方 data Pokemon ID 关联，不与 Pokopia 可编辑展示 ID 关联；用户修改 Pokopia 展示 ID 后，已选静态图片仍可保存。
  - 图片选择不直接创建或更新 Pokemon；用户仍需通过 Save 保存，保存时沿用现有编辑审计。
  - 图片选择界面使用 Pokédex 风格：上方显示当前选择的大图，大图下方显示版本、状态和描述，再下方以缩略图网格展示同一 Pokemon 的不同风格 / 版本 / 状态。
  - Pokemon 保存显示图片的相对路径、风格、版本、状态和描述；API 对外返回可直接展示的图片 URL，但不暴露内部校验状态。
  - Pokemon 也支持社区上传图片；上传图片使用通用 Wiki 图片上传历史，当前显示图片可在静态候选和上传图片之间切换。
- 基础标签页：
  - 第一行：Pokopia 展示 ID、名称
  - 第二行：喜欢的环境、特长
  - 第三行：喜欢的东西
  - 特长掉落物品随已选择且支持掉落物的特长显示
  - 编辑表单不直接维护 Trading 观察；Trading 由详情页的 Manage Trading 入口维护
  - Pokemon 图片选择区
- Advance 标签页：
  - 第一行：Genus
  - 第二行：Details
  - 第三行：Height / Weight，身高与体重控件在桌面端同一行展示
  - 第四行：Types
  - 第五行：六维 Stats

Pokemon 列表功能：

- 搜索
- 按喜欢的环境筛选
- 按特长筛选：
  - 满足任意条件
  - 满足全部条件
- 按喜欢的东西筛选：
  - 满足任意条件
  - 满足全部条件
- 按 Pokopia 展示 ID（`display_id`）升序展示；展示 ID 可重复，同一展示 ID 下按 `sort_order` 和内部 `id` 稳定排序；内部 `id` 仅用于路由、外键和稳定排序兜底
- 列表首屏只读取一页数据；滚动到列表底部时继续读取下一页，不一次性加载全部 Pokemon。
- Pokemon 列表卡片只展示 Pokemon 图片和下方的 `#ID 名称`；不展示喜欢的环境、属性、特长、喜欢的东西或编辑元信息。
- Pokemon 卡片在已配置图片时展示所选图片缩略图；未配置图片时保留默认 Poké Ball 标记。
- Event Pokemon 列表功能与 Pokemon 列表相同，但只展示 `is_event_item = true` 的 Pokemon；Pokemon 列表只展示 `is_event_item = false` 的 Pokemon。

Pokemon 详情页展示：

- 基本信息
- 标题区不展示 Ideal Habitat；Ideal Habitat 属于正文核心资料。
- 详情主内容顶部改为左侧 Pokemon 图片、右侧 Pokemon Description；已配置图片时展示居中的 Pokédex 风格图片，未配置图片时展示默认 Poké Ball 占位符；页面内不直接展示图片版本、状态或描述，用户可通过图片 Modal 查看详情。
- 详情页需要突出 Pokopia 机制核心要素：
  - Skills：影响栖息地选择、物品掉落和 Trading 行为
  - Ideal Habitat：影响栖息地选择和相关 Pokemon 对比；正文中只展示正向 Ideal Habitat 名称和 Description，不展示反义词
  - Favourite Things：影响物品掉落、隐藏标签判断和 Trading 价格证据；正文中只展示正向 Favourite Things，不展示反义词
- 特长掉落物品：当该 Pokemon 拥有支持掉落物的已选特长时默认展示；已配置时展示掉落物品图标，未配置时展示空状态
- Trading：当该 Pokemon 拥有支持 Trading 的已选特长时默认展示；分 Likes 与 Neutral 两组展示物品，Likes 表示交易价格 1.5x，Neutral 表示无加成，未配置观察时展示空状态；详情页双列列表高度受限，内容较多时每列内部独立滚动，避免 Section 被大量物品无限拉长
- Trading 可在详情页通过 Manage Trading Modal 维护；Modal 左侧顶部为同一行搜索框和分类下拉筛选，下面提供 Likes / Neutral 默认加入目标切换；搜索结果优先展示名称精确匹配、名称开头匹配和单词匹配的物品，再展示名称包含、分类或用途包含的物品；搜索框支持上下键切换当前结果、左右键切换默认加入组、Enter 将当前结果加入默认目标组；从左侧选择物品会加入当前默认目标组，右侧按 Likes / Neutral 分组展示已选物品，并可切换分组或移除；列表区域高度稳定，过滤结果减少时 Modal 不应抖动
- 参考资料 Tab：Height / Weight、Types 和六维 Stats 移到独立 Tab；该 Tab 必须注明这些数据只是参考 Pokédex 的展示设计，不属于 Pokopia 机制；六维使用 ProgressBar 展示，最大值按 150 计算
- 相关 Pokemon：与关联喜欢的东西的物品在桌面端左右并排展示；按相同喜欢的环境优先，其次按共同喜欢的东西数量从多到少排序；支持按喜欢的环境筛选，默认筛选当前 Pokemon 的喜欢的环境，也可切换到其他喜欢的环境或全部；每个筛选视图最多展示 6 个；每项左侧展示 Pokemon 图片或默认 Poké Ball 占位符，原列表项信息布局保持不变，第一行左侧展示名称，右侧展示特长和喜欢的环境，第二行展示喜欢的东西，并高亮共同喜欢的东西；当相关 Pokemon 的 Ideal Habitat 或 Favourite Things 与当前 Pokemon 配置的 Opposite 反义关系命中时，只使用红色标记，不展示反义词或额外 Opposite 文案
- 关联喜欢的东西的物品：与相关 Pokemon 在桌面端左右并排展示；每项展示物品图标，未配置图标时显示默认物品标记占位符
- 出现的栖息地：每行左侧展示栖息地图片，未配置图片时显示默认栖息地标记占位符
- 最后编辑信息
- 讨论
- 编辑历史：通过详情页 Tabs 展示

## 物品

物品可配置：

- 名称
- 介绍
- Base Price：可为空
- Ancient Artifact：可为空，Items Edit 使用单选框维护；`No` 表示普通物品，其他值使用系统固定列表：
  - Lost Relics (L)
  - Lost Relics (S)
  - Fossils
- 是否为 Event Item：`is_event_item`
- 分类：必填，使用系统固定列表，不在管理端配置：
  - Furniture
  - Misc
  - Outdoor
  - Utilities
  - Buildings
  - Blocks
  - Kits
  - Nature
  - Food
  - Materials
  - Key Items
  - Other
- 用途：可为空，使用系统固定列表，不在管理端配置：
  - Decoration
  - Relaxation
  - Toy
  - Road
  - Food
- 入手方式：可多选
- 客制化：
  - 染色能力：`dyeability`，使用互斥枚举值维护：
    - `0`：不可染色
    - `1`：可染色
    - `2`：可双区染色
    - `3`：可三区染色
  - 可改花纹
- 无材料单：`no_recipe`
- 标签：使用喜欢的东西配置，可多选
- 图标图片：通过通用 Wiki 图片上传维护当前图标和历史上传记录
- Data Tools 的 Items CSV 导入可为物品写入静态图标路径 `/pokopia/items/{image_file_name}`；静态图标展示 URL 为 `https://pokesprite.tootaio.com/pokopia/items/{image_file_name}`，用户后续仍可在编辑页切换为社区上传图片
- 翻译
- 排序

Items 与 Event Items 使用相同数据模型：

- Items 列表只展示 `is_event_item = false` 的物品。
- Event Items 列表只展示 `is_event_item = true` 的物品。
- Event Items 与 Items 共用物品分类、用途、入手方式、标签、图片、翻译和材料单逻辑。
- 已选择 Ancient Artifact 分类的物品仍显示在 Items / Event Items 列表中，并额外进入 Ancient Artifacts 对应分类列表。

物品列表功能：

- 搜索
- 按分类展示为标签页
- 按用途筛选
- 按标签筛选
- 按自定义排序展示
- 公开列表首屏只读取一页数据；滚动到列表底部时继续读取下一页，不一次性加载全部 Items 或 Event Items。
- All 视图在满足写入权限时支持对 Grid Item 右键插入新物品到前/后，并支持直接拖曳 Item 调整排序；插入与拖曳只作用于当前展示的 Items 列表，不影响 Event Items 入口。
- 新增物品入口支持当前浏览器 Session 的默认值菜单；用户可为新建物品预设分类、用途、客制化勾选项和入手方式。默认值只影响 `/items/new` 与 `/event-items/new` 的新建表单初始值，不影响编辑已有物品，不改变 API、数据库模型、权限或审计行为；Event Items 仍由 `/event-items/new` 入口决定 `is_event_item`。
- 物品列表桌面端使用 12 列紧凑 Grid，每个格子只展示物品图标；有用途的物品在卡片左上角以斜 Ribbon 展示用途名称；物品名称通过 hover / focus Tooltip 展示。
- 物品列表移动端保持常规卡片布局，展示物品图标、名称和分类。
- 物品列表不展示标签、入手方式或编辑元信息。
- 已配置图标时，物品卡片展示图标缩略图；未配置图标时保留默认物品标记。

物品详情页展示：

- 基本信息
- 当前图标图片；未配置图标时展示默认物品标记占位符
- 顶部按图标 / 占位符与核心信息概览并排展示，移动端改为单列；顶部概览卡片不显示 `Image` / `Details` 通用区块标题，也不展示图片历史缩略图
- 介绍
- Base Price
- Ancient Artifact 分类：仅在物品已配置 Ancient Artifact 分类时展示
- 分类
- 用途
- 入手方式
- 客制化
- 标签
- Possible Tags：根据所有拥有支持 Trading 特长的 Pokemon Trading 观察推断该物品可能包含的隐藏标签
  - 每个 Pokemon 的“喜欢的东西”视为该 Pokemon 已知的 6 个隐藏标签集合；不完整数据仍参与展示，但不会强行补足缺失标签
  - 若物品被 Pokemon 标记为 Likes，则该物品至少包含该 Pokemon 标签集合中的一个标签，属于 OR 正向证据
  - 若物品被 Pokemon 标记为 Neutral，则该物品不包含该 Pokemon 标签集合中的任何标签，属于硬排除证据；Neutral 排除优先于 Likes 正向证据
  - 推断流程必须确定性执行：从所有“喜欢的东西 / 标签”开始，先移除所有 Neutral Pokemon 提供的标签，再用 Likes Pokemon 的标签集合收窄候选；多个 Likes 观察的共同候选归为 Highly likely，其余正向候选归为 Possible，被排除或被约束移出的标签归为 Excluded
  - 没有可用 Likes 观察时，未被 Neutral 排除的标签保持 Possible；没有任何观察时，所有标签保持 Possible
  - Possible Tags 区块必须展示 Likes 与 Neutral 证据来源，包含贡献 Pokemon 及其已知标签，不展示内部字段、调试信息或推断中间状态
- 关联材料单：展示结果物品图标和材料物品图标；未配置图标时显示默认物品标记占位符
- 作为材料出现的材料单：展示结果物品图标和材料物品图标；未配置图标时显示默认物品标记占位符
- 相关栖息地：展示栖息地图片或默认栖息地标记占位符，并展示配方材料物品图标
- 相关 Pokemon 掉落：展示 Pokemon 图片；未配置图片时显示默认 Poké Ball 占位符
- 最后编辑信息
- 讨论
- 编辑历史

## Ancient Artifacts

Ancient Artifacts 是 Items 的可选分类视图，不再维护独立主数据结构或独立表；列表、详情和排序从 `items.ancient_artifact_category_key IS NOT NULL` 的物品获取。已配置 Ancient Artifact 分类的物品仍保留在 Items / Event Items 列表中，并额外出现在 Ancient Artifacts 对应分类列表。Ancient Artifact 路由继续保留，用于浏览、编辑和导航对应的物品记录。

- 名称
- 介绍
- 图片：使用 Items 编辑器和上传目录，支持图片历史
- 分类：在 Items Edit 的 Ancient Artifact 单选框中维护；`No` 表示不进入 Ancient Artifacts 列表，其他选项使用系统固定列表，不在管理端配置：
  - Lost Relics (L)
  - Lost Relics (S)
  - Fossils
- 标签：复用全局“喜欢的东西 / 标签”配置，可多选
- 翻译
- 排序

Ancient Artifacts 列表功能：

- 搜索
- 按分类展示为标签页
- 按标签筛选
- 按自定义排序展示
- 列表桌面端使用 12 列紧凑 Grid，每个格子只展示图片 / 默认 Ancient Artifact 标记；名称通过 hover / focus Tooltip 展示。
- 列表移动端保持常规卡片布局，展示图片 / 默认 Ancient Artifact 标记、名称和分类。
- 列表不展示编辑元信息。

Ancient Artifacts 详情页使用同一套 Item Details 视图展示同一条 `items` 记录；顶部、图片、基础信息、Base Price、物品分类、用途、入手方式、客制化、标签、材料单关联、讨论和编辑历史均按物品详情页规则展示，并额外展示 Ancient Artifact 分类。通过 `/ancient-artifacts/:id` 打开的普通非 Ancient Artifact 物品会回到对应 `/items/:id`。

## 材料单

材料单与物品是一对一关系：

- 一个材料单必须关联一个结果物品。
- 一个物品最多只能有一个材料单。
- 标记为 `no_recipe` 的物品不能创建材料单。
- 材料单没有独立名称，展示名称来自结果物品。

材料单可配置：

- 结果物品
- 入手方式：可多选
- 需要材料：多项物品 + 数量
- 排序

材料单列表功能：

- 独立于物品列表展示
- 按结果物品分类展示
- 按自定义排序展示
- 材料单列表卡片使用与 Pokemon 列表一致的居中图鉴式布局，按结果物品展示图标、名称和分类；不展示编辑元信息。
- 有用途的结果物品在卡片左上角以斜 Ribbon 展示用途名称。
- Create Recipe 按钮展示在结果物品名称下方；已有材料单的卡片保留同等按钮空间但不显示按钮；标记为无材料单的物品展示禁用按钮；可创建材料单的物品展示可点击按钮并进入创建流程。

材料单详情页展示：

- 结果物品图片或默认材料单标记占位符；顶部概览卡片不显示 `Image` / `Details` 通用区块标题
- 结果物品名称、分类和用途；`GET /api/recipes/:id` 的 `item` 字段返回展示所需的 `id`、`name`、`image`、`category`、`usage`
- 入手方式
- 需要材料列表：展示材料物品图标；未配置图标时显示默认物品标记占位符
- 最后编辑信息
- 讨论
- 编辑历史

## Dish

Dish 是公开浏览的料理资料入口，按可配置分类组织。

Dish Category 可配置：

- 名称
- 厨具：关联 Items
- 主材料：关联 Items，必填
- 吃了之后的效果
- 总数所需材料数量：最小值为 2
- 翻译
- 排序

Dish 可配置：

- 所属 Dish Category
- 菜肴：关联 Items
- 味道：使用 System Config 中可配置的 Dish Flavor
- 副材料：关联 Items，可选
- 第二副材料：关联 Items，仅当所属分类的总数所需材料数量大于 2 时可配置
- Pokemon 特征：可选，复用现有特长配置
- 给苔藓卡比兽（Mosslax）吃之后的效果
- 翻译
- 排序

Dish 页面功能：

- `/dish` 是公开浏览入口。
- 分类使用 Tabs 展示。
- `/dish` 可直接添加、编辑和删除 Dish Category 与 Dish；写入入口按 `dish.*` 权限展示，后端仍做权限校验。
- 每个分类第一行展示分类名、厨具、主材料和总数所需材料数量；第二行展示吃后效果。
- 每个菜肴展示菜肴物品、味道、可选副材料、可选第二副材料、可选 Pokemon 特征和 Mosslax 效果。
- Item、特长和 Dish Flavor 名称按当前语言解析；Dish Category 名称、吃后效果和 Dish Mosslax 效果按当前语言解析。
- Dish 公开 API 只返回浏览需要的 Item、特长、材料、效果和审计字段，不返回内部字段、权限、token/hash 或调试信息。
- Dish 分类和菜肴的创建、更新、删除、排序必须记录编辑历史和编辑者信息。

## 栖息地

栖息地可配置：

- 名称
- 是否为活动物品：`is_event_item`
- 配方：多项物品 + 数量
- 可出现的 Pokemon
- 图片：通过通用 Wiki 图片上传维护当前图片和历史上传记录
- 翻译
- 排序

Pokemon 出现配置：

- Pokemon
- 地图：可多选
- 时间：可多选
  - 早晨
  - 中午
  - 傍晚
  - 晚上
- 天气：可多选
  - 晴天
  - 阴天
  - 雨天
- 稀有度：1 到 3 星

栖息地列表功能：

- 按自定义排序展示
- 栖息地列表卡片使用与 Pokemon 列表一致的居中图鉴式布局，只展示栖息地图片和名称；不展示配方摘要、可能出现的 Pokemon 摘要或编辑元信息。
- 已配置图片时，栖息地卡片展示图片缩略图；未配置图片时保留默认栖息地标记。
- `/habitats` 只展示 `is_event_item = false` 的普通栖息地。
- `/event-habitats` 只展示 `is_event_item = true` 的 Event Habitats。
- Event Habitats 列表复用栖息地列表的排序、卡片和详情行为；详情、编辑、关联和讨论继续使用内部 `id`。

栖息地详情页展示：

- 当前图片；未配置图片时展示默认栖息地标记占位符
- 顶部按图片 / 占位符与核心信息概览并排展示，移动端改为单列；顶部概览卡片不显示 `Image` / `Details` 通用区块标题，也不展示图片历史缩略图
- 配方列表：展示材料物品图标；未配置图标时显示默认物品标记占位符
- 可能出现的 Pokemon 列表：展示 Pokemon 图片；未配置图片时显示默认 Poké Ball 占位符
- 出现时间
- 出现天气
- 稀有度
- 出现的地图列表
- 最后编辑信息
- 讨论
- 编辑历史

## 每日 CheckList

每日 CheckList Task 可配置：

- Task 标题
- 翻译
- Task 顺序

前台行为：

- 展示每日要做的 Task。
- 每个 Task 可勾选。
- 勾选状态保存在浏览器本地。
- 勾选状态按本地日期自动清空，不删除 Task。
- 已删除 Task 的本地勾选状态会自动清理。

管理行为：

  - 已验证且拥有对应 CheckList 权限的用户可新增、编辑、删除 Task。
  - 已验证且拥有 `checklist.order` 权限的用户可通过 Handle 拖拽排序。

## Life

Life 是社区生活分享信息流，类似轻量社交动态。

Life Post 可配置：

- Post 内容正文
- Game Version：可为空，使用 Game Version 配置；有值时在 Post 卡片展示版本号。
- 创建者、最后编辑者、创建时间、最后编辑时间
- 评论
- 评论回复：仅支持回复顶层评论，不做无限嵌套
- Reactions：`like`、`helpful`、`fun`、`thanks`

前台行为：

- 所有人都可以浏览 Life 信息流。
- 信息流按创建时间倒序展示。
- Life Post 有独立详情页 `/life/:id`；用户可从 Life 信息流、User Profile 的 Feeds、Reactions 和 Comments 进入。
- 已注册并完成邮箱验证且拥有 `life.posts.create` 权限的用户可以发布 Life Post。
- 作者本人拥有 `life.posts.update` / `life.posts.delete` 权限时可以编辑、删除自己的 Life Post；删除 Life Post 使用软删除。
- 拥有 `life.posts.update-any` / `life.posts.delete-any` 权限的用户可以管理其他用户的 Life Post。
- 已注册并完成邮箱验证且拥有 `life.comments.create` 权限的用户可以评论 Life Post，并回复顶层评论。
- 评论作者拥有 `life.comments.delete` 权限时可以删除自己的评论；拥有 `life.comments.delete-any` 权限的用户可以删除其他用户评论；删除后的 Life Comment 仅对该评论作者本人可见并保留正文，作者可通过 Undo 恢复；其他用户不可见，不显示 Deleted Comment 占位，不出现在评论列表、评论预览或评论数量中。
- 已软删除的 Life Post 不出现在信息流或搜索结果中，也不能继续编辑、评论或设置 Reaction。
- 已软删除的 Life Post 详情页返回未找到，不公开软删除字段。
- 每条 Life Post 默认只展示评论入口与评论数量；评论列表、回复和评论输入默认折叠，用户点击后展开。
- Life Post 详情页默认展示该 Post 的评论区，并使用独立分页接口继续加载完整评论列表。
- Life Feed 只随每条 Life Post 返回评论总数和最近少量评论预览；完整评论列表在展开评论区后通过独立分页接口读取，每页顶层评论携带其一层回复。
- Life Comment 列表支持 `sort`：`oldest` 默认按创建时间正序；`latest` 按创建时间倒序；`most-liked` 按点赞数倒序；`most-replied` 按直接回复数倒序；同分时使用创建时间和 ID 保持稳定排序。排序只作用于顶层评论，回复始终按创建时间正序展示。
- 已注册并完成邮箱验证且拥有 `life.comments.like` 权限的用户可以点赞或取消点赞审核通过且未删除的 Life Comment；每个用户对每条评论最多 1 个 Like。
- 已注册并完成邮箱验证且拥有 `life.reactions.set` 权限的用户可以对每条 Life Post 选择一个 Reaction；普通点击默认设置 `like`，再次点击 `like` 会取消，当前为其他 Reaction 时普通点击会替换为 `like`。
- Life Reaction 的其他类型通过右键 / context menu 或可见展开按钮打开 Popup 选择；再次选择当前 Reaction 会取消，选择其他 Reaction 会替换原 Reaction。
- 用户可在 Life Post 的 Reaction 汇总处打开 Modal 查看公开 Reaction 用户列表；列表支持按 Reaction 类型筛选并分页加载。
- 支持按 Life Post 正文搜索；用户按 Enter 或点击 Search 按钮后提交搜索，不随输入实时请求；搜索结果仍按创建时间倒序展示并分页加载。
- Feed 使用语言筛选展示 All languages 和启用语言；语言区筛选独立于系统 UI 语言，搜索和语言筛选可以同时生效。
- Feed 支持按 Game Version 筛选；All versions 表示不过滤版本。
- Feed 支持排序：Latest 默认按创建时间倒序；Oldest 按创建时间正序。
- 登录用户可切换 All Feed 和 Following Feed；Following Feed 只展示当前用户已 Follow 用户发布且当前用户可见的 Life Post，并继续支持搜索、语言、Game Version 和排序筛选。
- 信息流分页加载，初始展示最新一页，滚动到底部自动加载更多。
- 当前没有图片上传、转发或置顶。
- Life Post 和 Life Comment 必须进入 AI 审核；未审核通过的内容不向普通访客公开。
- 作者本人和拥有对应 `*-any` 管理权限的用户可以看到相关内容的审核状态，并可触发重新审核。
- 未审核通过的 Life Post 详情只对作者本人和拥有对应管理权限的用户可见；普通访客访问时返回未找到。
- Life Post 必须展示未通过或未完成的审核状态：审核中、未审核、审核失败、审核不通过；审核通过不显示状态标签。
- 新增或更新 Life Post 后先进入不可公开状态，AI 审核通过后才出现在普通公开 Feed。
- Life Comment 和回复审核通过且未删除后才出现在普通公开评论列表、评论数量和评论预览中；已删除评论只在作者自己的可见评论列表、评论数量和评论预览中保留，以便作者 Undo。
- 审核失败不等于审核通过；失败内容保持不可公开，用户可重新审核。
- `reviewing` 表示审核正在进行中，前端不展示重新审核入口；只有 `unreviewed`、`rejected` 和 `failed` 这类非进行中且未通过状态可触发重新审核，API 也必须拒绝对 `reviewing` 或 `approved` 评论重新审核。
- Life Post 是用户生成内容，正文按作者输入展示，不进入 `entity_translations`。

API 暴露边界：

- Life Post 作者信息只返回 `id` 和 `displayName`。
- Life Post Game Version 只返回 `id`、展示用 `name` 和可展示 `changeLog`；未选择版本时返回 `null`。
- Life Post 可返回面向用户展示所需的审核状态、审核语言区、审核原因详情和是否可重审；审核原因详情仅用于 `rejected` / `failed`，不返回内部错误、AI prompt、模型响应、错误堆栈或 retry 细节。
- Life Comment 作者信息只返回 `id` 和 `displayName`。
- Life Comment 只返回 `likeCount`、`replyCount` 和当前用户自己的 `myLiked`；不返回点赞用户列表、邮箱、角色、权限或内部审计。
- Life Post 列表和详情中的 Life Reaction 只返回按类型汇总的数量和当前用户自己的 Reaction，不内嵌其他用户明细。
- Life Reaction 用户列表 API 只返回公开用户摘要 `id`、`displayName`、`reactionType` 和 `reactedAt`；不返回邮箱、角色、权限、token/hash、内部审计或其他用户隐私字段。
- Life Post 列表 API 返回分页结果：`items`、`nextCursor`、`hasMore`；`cursor` 是不透明分页令牌。每个 Life Post 的评论字段只包含已公开或当前用户可见评论的 `commentCount` 和 `commentPreview`，不内嵌完整评论列表。
- Life Post 详情 API 返回单条 Life Post，字段边界与列表项一致；评论字段仍只包含 `commentCount` 和少量 `commentPreview`，完整评论通过评论分页接口读取。
- Life Comment 列表 API 返回分页结果：`items`、`nextCursor`、`hasMore`、`total`；`cursor` 是不透明分页令牌；普通访客只读取审核通过评论；支持 `sort` 为 `oldest`、`latest`、`most-liked` 或 `most-replied`。
- Life Comment 可返回作者本人或管理用户处理评论所需的审核状态、语言区和 `rejected` / `failed` 原因详情。
- API 不返回邮箱、token/hash、内部调试字段、AI prompt、模型原始响应、内部审核错误、错误堆栈或不必要的审计 payload。
- API 不返回 Life Post 的 `deleted_at`、`deleted_by_user_id` 等内部软删除字段。
- 非作者只有拥有对应 `*-any` 管理权限时才能编辑或删除其他用户的 Life Post 或 Life Comment。

## Threads

Threads 是社区长期讨论区，形态类似 Discord Forum + 聊天室混合系统。

Channel 可配置：

- 名称
- 是否允许用户创建 Thread
- 可用标签：每个 Channel 内唯一，按 `sort_order` 展示
- 可用语言：使用 `languages.code`，可配置允许的语言集合；未配置时前台回退到启用语言
- `sort_order`

Thread 可配置：

- 标题
- 所属 Channel
- 标签：多选，只能选择该 Channel 可用标签
- 语言：只能选择该 Channel 可用语言或启用语言中的一项
- 创建者、创建时间、最后活跃时间
- 消息数
- Follow 状态
- Reaction 汇总
- 锁定状态

Message 可配置：

- 所属 Thread
- 正文
- 创建者、创建时间、更新时间
- Reaction 汇总
- AI 审核状态和语言区

前台行为：

- 所有人都可以浏览已公开的 Channel、Thread 和审核通过的 Message。
- `/threads` 展示 Threads 工作区，左侧为 Channel 列表，中间为 Thread List。
- `/threads/:threadId` 通过 route-backed Modal 打开 Thread 详情；默认进入最新消息位置。
- 用户可在 Channel 内创建 Thread；需要已注册、邮箱已验证并拥有 `threads.create` 权限，且 Channel 允许用户创建 Thread。
- 创建 Thread 时可从 Thread List 顶部搜索框预填 Title，Title 可在创建表单中继续修改。
- Thread 作者本人或拥有现有 Thread 管理权限的管理员可编辑 Thread 标题和 Tags；Tags 只能选择该 Channel 可用标签。
- 已注册、邮箱已验证并拥有 `threads.messages.create` 权限的用户可以在未锁定 Thread 中发送 Message。
- Thread Message 输入框中 Enter 发送，Ctrl + Enter 输入换行。
- Message 作者本人或拥有 `admin.threads.messages.delete` 权限的管理用户可编辑 Message 正文；编辑后 Message 重新进入 AI 审核，审核通过前不向普通访客公开。
- `unreviewed`、`rejected` 和 `failed` 状态的 Message 可由作者本人或拥有 `admin.threads.messages.delete` 权限的管理用户触发重新审核；`reviewing` 和 `approved` 状态不可重新审核。
- Message 列表按创建时间正序展示，新消息出现在底部。
- 初始读取最新一页 Message；向上滚动或点击 To Top 加载更早历史消息。
- 有新消息且用户不在底部时显示 Jump to Present；点击后滚动到最新消息。
- 连续 Message 在展示层自动合并：同一用户连续发送，且相邻消息时间间隔不超过 5 分钟；合并组只显示一次 Avatar、Username 和组首条 Timestamp。合并窗口默认 5 分钟，后续可由系统配置扩展。
- Thread 支持 Follow / Unfollow；Follow 后新审核通过 Message 会让 Threads Sidebar 和 Thread List 显示未读红点或未读提示。
- Thread 详情支持未读消息分隔线；用户进入最新位置或显式标记已读后更新 `thread_reads`。
- Thread 和 Message 支持 Emoji Reaction，当前提供默认快捷 Emoji：`👍`、`❤️`、`😂`、`🔥`、`👀`；API 只返回各类型数量和当前用户自己的 Reaction，不内嵌用户列表。
- Thread List 支持排序：`last-active` 默认按最后活跃倒序；`latest` 按创建时间倒序；`most-discussed` 按公开消息数倒序。
- Thread List 支持语言筛选：All languages 或指定启用语言 / Channel 可用语言。
- Thread List 支持按 Channel 标签筛选。
- Thread List 提供前端快速搜索，可在当前已加载列表内按 Thread 标题、作者展示名、语言和标签过滤；当前不提供后端全文搜索。
- Thread 新消息实时更新通过 Thread WebSocket；WebSocket 使用短期一次性 ticket，不把 session token 放入 WebSocket URL。
- Thread Message 是用户生成内容，必须经过 AI 审核；未审核通过的 Message 不向普通访客公开。作者本人和拥有 `admin.threads.messages.delete` 权限的管理用户可以看到自己的未通过/审核中 Message 状态。
- 审核通过的 Message 才计入普通公开消息数、最后活跃排序和未读状态。
- Thread 被锁定后不可新增 Message，但仍可浏览和设置 Reaction / Follow。
- 删除 Thread 使用软删除；删除后不出现在列表，详情返回未找到。
- 删除 Message 使用软删除；普通列表不展示已删除 Message，不暴露删除字段。

管理员行为：

- 拥有 `admin.threads.channels.read` 可查看 Channel 管理。
- 拥有 `admin.threads.channels.create` / `update` / `delete` 可创建、编辑、删除 Channel，配置标签、语言和是否允许用户创建 Thread。
- 拥有 `admin.threads.threads.delete` 可删除任意 Thread。
- 拥有 `admin.threads.threads.lock` 可锁定 / 解锁任意 Thread。
- 拥有 `admin.threads.messages.delete` 可删除任意 Message。

API 暴露边界：

- Channel API 只返回展示和管理需要的 `id`、`name`、`allowUserThreads`、`tags`、`languages`、`sortOrder` 和未读摘要；不返回内部审计或调试字段。
- Thread API 只返回 `id`、`channelId`、`title`、标签、语言、作者必要署名、创建时间、最后活跃时间、锁定状态、消息数、Reaction 汇总、当前用户 Reaction、Follow 状态和未读状态。
- Message API 只返回 `id`、`threadId`、`body`、作者必要署名、创建时间、更新时间、审核状态、语言区、必要审核原因、Reaction 汇总和当前用户 Reaction。
- API 不返回邮箱、角色、权限、session、token/hash、AI prompt、模型响应、内部审核错误、错误堆栈、删除时间、删除人或内部调试字段。
- Thread 内容正文按作者输入展示，不进入 `entity_translations`；Thread 的语言用于筛选和内容区分，不改变系统 UI 语言。
- Channel 名称和标签当前作为管理数据直接存储，不进入 `entity_translations`。

当前实现状态：

已实现：

- 数据库已包含 `thread_channels`、`thread_channel_tags`、`thread_channel_languages`、`threads`、`thread_tag_links`、`thread_messages`、`thread_reactions`、`thread_message_reactions`、`thread_follows`、`thread_reads` 和 `thread_ws_tickets`。
- 初始化会创建默认 Channel：General、Questions、Showcase。
- RBAC 已包含 Thread 用户权限：`threads.create`、`threads.messages.create`、`threads.follow`、`threads.reactions.set`。
- RBAC 已包含 Thread 管理权限：`admin.threads.channels.*`、`admin.threads.threads.delete`、`admin.threads.threads.lock`、`admin.threads.messages.delete`。
- 公开 API 已支持读取 Channel、分页读取 Thread、读取单个 Thread、读取 Thread Message 历史。
- 写入 API 已支持创建 Thread、发送与编辑 Message、Message 重新审核、Follow / Unfollow、标记已读、设置 / 取消 Thread Reaction、设置 / 取消 Message Reaction。
- 管理 API 已支持创建、编辑、删除 Channel，锁定 / 解锁 Thread，删除 Thread，删除 Message。
- Thread Message 已接入 AI 审核队列；审核通过后才更新 Thread 的公开 `message_count`、`last_message_id` 和 `last_active_at`。
- Thread WebSocket 已实现短期 ticket 连接，并可推送新审核通过 Message、Reaction 更新和当前用户 read 状态更新。
- 前端已新增 `/threads` 和 `/threads/:threadId`，包含 Channel Sidebar、Thread List、Thread 详情 Modal、创建 Thread、编辑 Thread 标题和 Tags、发送与编辑 Message、Message 重新审核、Follow / Unfollow、Reaction、管理员锁定 / 解锁 Thread、管理员删除 Thread 和管理员删除 Message。
- 前端 Message 展示已支持同一用户 5 分钟内连续消息的合并显示。
- 前端 Message 历史已支持点击 Load older 向上加载更早消息。
- 前端已支持 Jump to Present：用户不在底部且收到新消息时可跳到最新。
- 前端 Thread List 已支持 Channel、标签、语言和排序筛选。
- 前端管理端已新增 Thread Channels 管理入口，可配置 Channel 名称、是否允许用户创建 Thread、标签和语言。

未实现 / 待完善：

- Thread 详情中的未读消息分隔线尚未完整实现；当前已记录 read 状态并显示列表未读红点，但没有在消息流中定位并渲染 unread divider。
- WebSocket 没有自动重连、退避重试或跨标签页连接复用；连接断开后需页面重新加载或后续操作重新进入。
- Reaction 用户列表 Modal 尚未实现；当前只显示 Reaction 类型和数量，以及当前用户自己的 Reaction 状态。
- Thread / Message Reaction 取消 API 当前通过 JSON body 传入 `reactionType`，前端可用；若后续需要更标准的 REST 形态，可改为 `DELETE /reaction/:reactionType`。
- Channel 排序 UI 尚未实现；数据库已有 `sort_order`，但管理端目前不能拖拽或调整 Channel / Tag / Language 顺序。
- Channel 名称和标签尚未进入 `entity_translations`；当前按管理数据原文展示。
- Thread 创建后的首条 Message 如果审核失败，Thread 会存在但普通访客看不到公开 Message，前端尚未提供 Message 审核重试入口。
- Thread Message 审核失败 / 拒绝后的重试 API 和 UI 尚未实现。
- Thread 删除、Message 删除和锁定 / 解锁当前直接执行，尚未使用确认 Modal。
- Thread List 的实时排序更新是基础 upsert 行为；复杂筛选条件下收到不匹配当前筛选的新 Thread / Message 时，仍可能需要后续刷新来得到完全一致的列表。
- 移动端已使用响应式堆叠布局，但还不是独立的移动端双页导航体验；后续可优化为 Channel / Thread List / Chat 分步视图。
- 当前没有 Thread 后端全文搜索、置顶、收藏、编辑 Thread 语言、编辑 Message、上传图片、@mention 或通知到全局 NotificationBell。

## 开发中入口

以下前台公开入口当前仅展示“正在开发中”占位页，不提供数据模型、后端 API、编辑表单、管理入口或排序能力：

- Automation：未来用于分享自动化基地（亦称工厂）创建方案、材料产出、所需 Pokemon、生产顺序和共同喜好物品。
- Events
- Actions：游戏内快捷动作，例如挥手、跳舞等。
- Dream Island
- Clothes

这些开发中入口在主导航和占位页中显示状态 Badge，便于用户识别当前功能状态。

## 法律页面、版权与来源声明

- 前台提供公开静态法律页面：
  - `/privacy-policy`：隐私政策。
  - `/terms-of-service`：服务条款。
  - `/disclaimers`：免责声明、第三方来源和权利归属说明。
- 法律页面只展示站点政策、来源和版权相关文案，不提供编辑表单、后端 API、数据库模型、管理入口或用户提交流程。
- 全局 `AppShell` 页脚展示：
  - `Copyright {year} Tootaio Studio. All rights reserved.`
  - Privacy Policy、Terms of Service、Disclaimers 链接。
  - PokeAPI 数据与图片资源、社区贡献和 Pokemon 相关权利归属的简短说明。
- Pokopia Wiki 不是 Nintendo、The Pokemon Company、Game Freak、Creatures、PokeAPI 或 `pokopiawiki.com` 的官方、附属、赞助或背书项目。
- Pokopia Wiki 会使用或参考 PokeAPI 数据、PokeAPI 图片资源、`https://www.pokopiawiki.com/` 和其他公开资料；页面必须清楚说明引用来源不代表从属、赞助、背书或官方认可。
- Pokemon 相关名称、图片、标志、角色和游戏素材归其各自权利人所有。
- 法律页面和页脚文案必须通过系统级文案 catalog 管理，并支持现有语言回退机制。

## 项目更新展示

- Home 首页可展示 Pokopia Wiki 站点项目的公开更新信息，用于让访客了解站点代码与发布进展。
- 完整项目更新页路径为 `/project-updates`，由 Home 首页项目更新预览区的 View All 入口进入。
- 更新信息来源为公开 Gitea 仓库 `https://git.tootaio.com/Kingsmai/pokopiawiki.tootaio.com`。
- 前端不得直接读取 Gitea API；后端通过 `GET /api/project-updates` 代理并净化公开仓库数据。
- 项目更新 API 只返回展示所需字段：
  - 仓库：`name`、`fullName`、公开仓库 `url`、`defaultBranch`、`updatedAt`。
  - 最近提交分页：`items`、`nextCursor`、`hasMore`；每条提交只包含 `sha`、`shortSha`、提交标题 `title`、完整提交消息 `message`、`createdAt`、不含邮箱的 `authorName`、公开提交 `url`。
  - 发布版本：`tagName`、`name`、`publishedAt`、公开发布 `url`。
- 最近提交支持 `limit` 和不透明 `cursor` 增量读取；前端不得依赖 Gitea 的 `page` / `limit` 实现细节。
- 项目更新 API 不返回 Gitea token、用户邮箱、内部 API URL、内网地址、文件列表、提交统计、Actions 日志、构建日志或调试字段。
- Home 首页默认展示最近提交预览；用户可通过 View All 进入 `/project-updates` 完整页面。
- `/project-updates` 按 Life Post 相同的增量方式继续显示更多提交。
- `/project-updates` 的每条提交默认折叠，仅展示标题、短 SHA、作者和时间；用户可展开单条提交查看完整 Commit Message，并可再次收起。
- 若仓库后续提供 Release，可展示发布版本。没有 Release 时不展示空发布区块。
- Gitea 读取失败时不得在前台展示内部错误或调试信息。

## 前端交互与 UI

- UI 风格以 `DesignGuidelines.html` 为准。
- 页面结构以 `AppShell`、`PageHeader`、列表、详情区和管理区为核心。
- 全局主导航使用 `AppShell` 侧边栏；移动端通过导航按钮打开侧边栏抽屉。
- 管理入口在全局侧边栏中保持单一 Admin 入口，`/admin` 内部使用页面内二级菜单分组组织管理模块：
  - 配置：System config。
  - 内容：Daily CheckList、Pokemon、物品、材料单、栖息地的维护、排序或删除入口，以及 Data Tools；Pokemon 在 Admin 中可删除但不提供手动排序。
  - 内容管理包含 Items、Event Items 与 Ancient Artifacts；Items / Event Items 使用同一物品数据模型，通过 `is_event_item` 拆分入口。
  - 本地化：Languages、System wordings。
  - 访问权限：Users、Roles、Permissions、Rate limits。
- 登录用户的侧边栏账号入口进入 `/profile`；User Profile 属于账号入口，不作为 Wiki 主内容导航项。
- 页面级分类、筛选或辅助内容切换使用 Tabs，避免在内容页继续增加侧边栏。
- 导航和主要操作使用图标增强识别。
- 数据加载状态使用 Skeleton，避免裸文本 loading。
- 分类切换使用 Tabs。
- 布尔或模式选择使用 SwitchGroup、checkbox、segmented control 等合适控件。
- 多选和单选复用 `TagsSelect`，支持搜索、键盘操作和必要时的内联创建。
- 主要实体的新建和编辑使用路由驱动的 Modal：
  - `/pokemon/new`
  - `/event-pokemon/new`
  - `/pokemon/:id/edit`
  - `/habitats/new`
  - `/event-habitats/new`
  - `/habitats/:id/edit`
  - `/items/new`
  - `/event-items/new`
  - `/items/:id/edit`
  - `/ancient-artifacts/new`
  - `/ancient-artifacts/:id/edit`
  - `/recipes/new`
  - `/recipes/:id/edit`
- `/ancient-artifacts/new` 和 `/ancient-artifacts/:id/edit` 使用 Items 编辑器与 Items create/update 权限；保存的是同一条 `items` 记录。
- Life 使用信息流顶部 New Post / 编辑按钮打开普通 Modal 发布与编辑，不使用路由驱动 Modal。
- 进入或关闭编辑 Modal 时应保留底层页面上下文，不进行不必要的滚动跳转。
- 用户界面不得展示内部字段名、调试数据、计划说明或“已修改某字段”一类实现说明。
- 权限不足时前端可以隐藏或禁用对应操作；后端必须返回本地化 403，并且不得在 UI 暴露内部权限 key 作为普通用户提示。

## Technical SEO

- 前端发布基础 SEO 静态资源：
  - `favicon.ico`
  - 默认社交分享图
  - 品牌 Logo 素材
- `NUXT_PUBLIC_SITE_URL` 定义 canonical、Open Graph URL、robots sitemap 地址和 sitemap URL 的站点根地址；当前公开站点为 `https://pokopiawiki.tootaio.com`，本地前端端口默认使用 `http://localhost:20015`。
- 前端 Nuxt app head 配置提供默认 title、description、robots、canonical、Open Graph、Twitter card 和 favicon；路由 metadata 与详情页公开业务数据通过 Nuxt `useHead` 更新页面 metadata，避免直接操作 `document.head`。
- 主要公开浏览入口可索引：
  - `/pokemon`
  - `/event-pokemon`
  - `/habitats`
  - `/event-habitats`
  - `/items`
  - `/event-items`
  - `/ancient-artifacts`
  - `/recipes`
  - `/checklist`
  - `/life`
  - `/life/:id`
  - `/threads`
  - `/threads/:threadId`
  - `/project-updates`
- `sitemap.xml` 输出 sitemap index，并引用按公开模块拆分的全量 sitemap：
  - `/sitemap-static.xml`：稳定公开顶层浏览入口和法律页面。
  - `/sitemap-pokedex.xml`：Pokemon 详情页，URL 使用 canonical `/pokemon/:id`。
  - `/sitemap-habitats.xml`：Habitat 详情页，URL 使用 canonical `/habitats/:id`。
  - `/sitemap-collections.xml`：Items、Ancient Artifacts 和 Recipes 详情页，URL 分别使用 canonical `/items/:id`、`/ancient-artifacts/:id` 和 `/recipes/:id`；带 Ancient Artifact 分类的 item 只输出 `/ancient-artifacts/:id`，避免同一内容在 sitemap 中重复提交。
  - `/sitemap-life.xml`：公开可见 Life Post 详情页，URL 使用 canonical `/life/:id`。
  - `/sitemap-threads.xml`：公开 Thread 详情页，URL 使用 canonical `/threads/:threadId`。
- Sitemap URL 条目输出 `lastmod` 和 `priority`；详情页 `lastmod` 优先使用公开列表数据中的 `updatedAt` 或活跃时间字段，缺失时回退到 `createdAt`，不得暴露编辑人、权限、审核原因、内部审计 payload 或调试信息。
- 当前不输出公开 Profile 全量 sitemap；公开 Profile 可通过站内搜索和站内链接发现，避免将用户目录作为 sitemap 枚举面。
- Pokemon、物品、材料单和栖息地详情页在公开详情数据加载完成后，用实体名称、公开展示图片和本地化 SEO 文案更新 title、description、canonical、Open Graph 和 Twitter card。
- Threads 列表页使用 `/threads` canonical 并进入 sitemap；Thread 详情页在公开 Thread summary 加载完成后，用 Thread 标题、公开消息数、语言、标签、作者展示名和活跃时间更新 title、description、canonical、Open Graph 和 `DiscussionForumPosting` 结构化数据。
- 认证、管理、新建、编辑和开发中入口必须设置 `noindex`，避免搜索引擎索引受保护、低价值或临时流程页面。
- 新建页面 canonical 指向对应列表页；编辑 Modal 路由 canonical 指向对应实体详情页。
- SEO metadata 只能使用公开业务数据和系统文案；不得暴露邮箱、权限 key、token/hash、内部审计 payload、调试信息、未审核 Thread Message、审核原因或实现说明。
- 多语言 metadata 使用当前前端语言和系统文案回退机制；当前没有语言专属 URL，因此暂不输出 `hreflang`。

## 部署与升级维护

- Docker 部署时公开前端端口由 `frontend_gateway` 承载，正常流量代理到 `frontend` 服务。
- 前端浏览器 API base URL 由 `NUXT_PUBLIC_API_BASE_URL` 提供。
- 当前端浏览器 API base URL 配置为 `localhost`、`127.0.0.1` 或 `[::1]`，但用户通过局域网 IP 或其他非 loopback 主机访问前端时，浏览器端 API 请求会自动使用当前页面主机名并保留配置的协议和端口；该兼容行为只影响浏览器端请求，不改变 Nuxt 服务端 API base URL。
- 后端 CORS origin 由 `FRONTEND_ORIGIN` 提供；当 `FRONTEND_ORIGIN` 包含本地 loopback 前端地址时，后端允许同协议、同端口的 loopback、私有网段 IP 和常见 Docker 开发主机名作为本地开发别名，并对通过校验的浏览器 origin 回显对应 `Access-Control-Allow-Origin`。
- Nuxt 服务端 API base URL 由 `NUXT_SERVER_API_BASE_URL` 提供；在 Docker 内默认使用 `http://backend:3001`，本地非 Docker 运行可使用 `http://localhost:3001`。服务端公开数据读取使用该内部地址，浏览器请求继续使用 `NUXT_PUBLIC_API_BASE_URL`。
- 前端 Docker 构建使用 Nuxt server output，`frontend` 服务通过 Node 运行 `.output/server/index.mjs`；Nuxt SSR server 监听容器内 `0.0.0.0:20015`，公开流量仍由 `frontend_gateway` 代理。
- `frontend` 因 `docker compose up -d --build` 重建、启动中或临时不可达时，`frontend_gateway` 返回静态升级维护页并保持公开端口可访问；后端 `/health` 不可用时，前端网关也返回同一维护页，避免用户看到静态页面后遇到 API 不可用。
- 升级维护页是基础设施级静态 fallback，不依赖 Vue、Vue I18n、后端 API 或数据库；页面只展示正式用户文案和品牌视觉，不展示构建日志、调试信息、内部字段或实现说明。
- 升级维护页使用 `503`、`Retry-After: 300`、`Cache-Control: no-store` 和 `noindex`，提示用户 Pokopia Wiki 正在升级并将在约 5 分钟内恢复。
- 本地 Docker 调试使用 `docker-compose.debug.yml`，通过 bind mount 运行 Nuxt dev server 与 backend `tsx watch`，支持前后端热重载；该调试入口不经过 `frontend_gateway` 维护页，不代表生产部署行为。

## API 概览

公开浏览 API：

- `GET /api/languages`
- `GET /api/system-wordings`
- `GET /api/options`
- `GET /api/project-updates`：读取站点项目公开更新信息；支持 `cursor` / `limit` 分页读取最近提交；仅返回净化后的仓库、最近提交和发布版本展示字段。
- `GET /api/daily-checklist`：公开页面支持 `cursor` / `limit` 分页读取；未传分页参数时返回完整数组以兼容管理端排序。
- `GET /api/pokemon`：支持 `isEventItem=true|false` 按普通 Pokemon / Event Pokemon 拆分列表；公开页面支持 `cursor` / `limit` 分页读取；未传分页参数时返回全部 Pokemon 以兼容管理端和实体选择器。
- `GET /api/pokemon/:id`
- `GET /api/habitats`：支持 `isEventItem=true|false` 按普通栖息地 / Event Habitats 拆分列表；公开页面支持 `cursor` / `limit` 分页读取；未传分页参数时返回全部栖息地以兼容管理端和实体选择器。
- `GET /api/habitats/:id`
- `GET /api/items`：支持 `isEventItem=true|false` 按普通 Items / Event Items 拆分列表；默认返回所有物品，包括已配置 Ancient Artifact 分类的物品；传入 `ancientArtifactCategoryId` 时可额外筛选对应 Ancient Artifact 分类下的物品；公开页面支持 `cursor` / `limit` 分页读取；未传分页参数时返回完整数组以兼容管理端、实体选择器和排序。
- `GET /api/items/:id`
- `GET /api/ancient-artifacts`：支持 `search`、`categoryId` 和 `tagIds` 筛选；公开页面支持 `cursor` / `limit` 分页读取；未传分页参数时返回完整数组以兼容排序。
- `GET /api/ancient-artifacts/:id`
- `GET /api/recipes`：公开页面支持 `cursor` / `limit` 分页读取；未传分页参数时返回完整数组以兼容排序。
- `GET /api/recipes/:id`
- `GET /api/dish`
- `GET /api/life-posts`：支持 `cursor` / `limit` 分页读取；支持 `search` 按 Life Post 正文搜索；支持 `language` 按审核语言区筛选，`all` 表示全部语言区；支持 `gameVersionId` 按 Game Version 筛选；支持 `sort` 为 `latest` 或 `oldest`。
- `GET /api/life-posts/following`：需要登录；分页读取当前用户已 Follow 用户发布的 Life Post 动态，支持与 Life Feed 相同的 `cursor` / `limit`、搜索、语言、Game Version 和排序筛选。
- `GET /api/life-posts/:id`：读取单条 Life Post 详情，遵守软删除和审核可见性规则。
- `GET /api/life-posts/:id/reactions`：分页读取该 Life Post 的公开 Reaction 用户列表；支持 `cursor` / `limit` 和 `reactionType` 筛选。
- `GET /api/life-posts/:postId/comments`：支持 `cursor` / `limit` 分页读取 Life Post 评论；支持 `language` 按审核语言区筛选；支持 `sort` 为 `oldest`、`latest`、`most-liked` 或 `most-replied`。
- `GET /api/thread-channels`：读取公开 Channel 列表，登录用户可同时得到 Follow Thread 的未读摘要。
- `GET /api/threads`：支持 `cursor` / `limit` 分页读取 Thread；支持 `channelId`、`language`、`tagId` 和 `sort`（`last-active`、`latest`、`most-discussed`）。
- `GET /api/threads/:id`：读取单个 Thread 详情。
- `GET /api/threads/:id/messages`：读取 Thread 消息；默认返回最新一页，支持 `before` / `limit` 向上加载历史。
- `POST /api/threads/ws-ticket`：创建短期一次性 Thread WebSocket ticket；需要登录。
- `GET /api/threads/ws?ticket=...`：Thread WebSocket 连接；只接收短期一次性 ticket。
- `GET /api/users/:id/profile`：读取公开用户 Profile 摘要、Wiki 贡献统计、公开社区统计和公开 Follow 统计；登录用户读取时返回自己与目标用户的关系状态。
- `GET /api/users/:id/life-posts`：分页读取该用户发布过且未删除的 Life Post。
- `GET /api/users/:id/reactions`：分页读取该用户设置过 Reaction 且目标未删除的 Life Post。
- `GET /api/users/:id/comments`：分页读取该用户未删除的 Life 评论和实体讨论评论。
- `PUT /api/users/:id/follow`：需要 `users.follow`；Follow 指定用户并返回更新后的公开 Profile。
- `DELETE /api/users/:id/follow`：需要 `users.follow`；Unfollow 指定用户并返回更新后的公开 Profile。
- `GET /api/discussions/:entityType/:entityId/comments`：支持 `cursor` / `limit` 分页读取实体讨论；支持 `language` 按审核语言区筛选；支持 `sort` 为 `oldest`、`latest`、`most-liked` 或 `most-replied`；`entityType` 支持 `pokemon`、`items`、`recipes`、`habitats`、`ancient-artifacts`。

认证 API：

- `POST /api/auth/register`
- `POST /api/auth/verify-email`
- `POST /api/auth/login`
- `POST /api/auth/request-password-reset`
- `POST /api/auth/reset-password`
- `GET /api/auth/me`
- `PATCH /api/auth/me`：更新当前用户显示名；需要登录；只接收并返回当前用户必要字段。
- `GET /api/auth/referral`：读取当前用户 Referral 摘要；需要登录；返回 `referral`，其中只包含 `code`、`url`、`verifiedReferralCount`。
- `POST /api/auth/logout`
- `GET /api/notifications`：读取当前用户通知分页列表和未读数量；需要登录。
- `POST /api/notifications/ws-ticket`：创建短期一次性通知 WebSocket ticket；需要登录。
- `POST /api/notifications/:id/read`：标记当前用户自己的单条通知为已读；需要登录。
- `POST /api/notifications/read-all`：标记当前用户全部通知为已读；需要登录。
- `GET /api/notifications/ws?ticket=...`：通知 WebSocket 连接；只接收短期一次性 ticket。

权限管理 API：

- `GET /api/admin/users`：需要 `admin.users.read`
- `PUT /api/admin/users/:id/roles`：需要 `admin.users.update`；分配或移除 `owner` 还需要调用者本身是 Owner 且拥有 `admin.users.assign-owner`；所有角色变更受 `roles.level` 层级限制
- `GET /api/admin/roles`：需要 `admin.roles.read`
- `POST /api/admin/roles`：需要 `admin.roles.create`
- `PUT /api/admin/roles/:id`：需要 `admin.roles.update`
- `DELETE /api/admin/roles/:id`：需要 `admin.roles.delete`
- `PUT /api/admin/roles/:id/permissions`：需要 `admin.roles.update`
- `GET /api/admin/permissions`：需要 `admin.permissions.read`
- `POST /api/admin/permissions`：需要 `admin.permissions.create`
- `PUT /api/admin/permissions/:id`：需要 `admin.permissions.update`
- `DELETE /api/admin/permissions/:id`：需要 `admin.permissions.delete`
- `GET /api/admin/data-tools/summary`：需要 `admin.data.export` 或 `admin.data.import`
- `POST /api/admin/data-tools/export`：需要 `admin.data.export`
- `POST /api/admin/data-tools/import`：需要 `admin.data.import`
- `POST /api/admin/data-tools/wipe`：需要 `admin.data.import`

受权限保护的编辑 API：

- Pokemon、栖息地、物品、材料单的创建、更新、删除分别需要对应实体的 `create`、`update`、`delete` 权限。
- `GET /api/pokemon/fetch-options`：按搜索词返回 Pokemon CSV data 搜索结果；支持 `all=true` 返回完整候选列表供前端本地筛选；需要 `pokemon.fetch`；只返回 `id`、`identifier`、`name`。
- `POST /api/pokemon/fetch`：按 data identifier 或 Pokemon ID 查询 CSV 资料并填充 Pokemon 编辑表单；需要 `pokemon.fetch`；不直接保存 Pokemon。
- `POST /api/pokemon/image-options`：按 data identifier 或 Pokemon ID 查询 pokesprite 可用图片候选；需要 `pokemon.fetch`；只返回 `id`、`identifier` 和图片候选列表。
- `POST /api/uploads/:entityType`：上传 Wiki 图片；需要对应实体上传权限；`entityType` 支持 `pokemon`、`items`、`habitats`；返回图片历史记录项和可展示 URL。
- Life Post 的创建，以及作者本人对 Life Post 的更新、删除，需要对应 `life.posts.*` 权限；管理他人内容需要对应 `*-any` 权限。
  - `POST /api/life-posts`
  - `PUT /api/life-posts/:id`
  - `DELETE /api/life-posts/:id`
  - `POST /api/life-posts/:id/moderation/retry`
- Life Comment 的创建，以及作者本人对 Life Comment 的删除，需要对应 `life.comments.*` 权限；管理他人内容需要对应 `*-any` 权限。
  - `POST /api/life-posts/:postId/comments`
  - `POST /api/life-posts/:postId/comments/:commentId/replies`
  - `DELETE /api/life-comments/:id`
  - `POST /api/life-comments/:id/restore`
  - `POST /api/life-comments/:id/moderation/retry`
- Life Comment 的点赞和取消点赞需要 `life.comments.like` 权限。
  - `PUT /api/life-comments/:id/like`
  - `DELETE /api/life-comments/:id/like`
- 实体讨论评论的创建、回复，以及作者本人对评论的删除，需要对应 `discussions.comments.*` 权限；管理他人内容需要对应 `*-any` 权限。
  - `POST /api/discussions/:entityType/:entityId/comments`
  - `POST /api/discussions/:entityType/:entityId/comments/:commentId/replies`
  - `DELETE /api/discussions/comments/:id`
  - `POST /api/discussions/comments/:id/moderation/retry`
- 实体讨论评论的点赞和取消点赞需要 `discussions.comments.like` 权限。
  - `PUT /api/discussions/comments/:id/like`
  - `DELETE /api/discussions/comments/:id/like`
- Thread 创建需要 `threads.create`。
  - `POST /api/threads`
- Thread 编辑需要作者本人或现有 Thread 管理权限。
  - `PUT /api/threads/:id`
- Thread Message 创建需要 `threads.messages.create`。
  - `POST /api/threads/:id/messages`
- Thread Follow 需要 `threads.follow`。
  - `PUT /api/threads/:id/follow`
  - `DELETE /api/threads/:id/follow`
  - `POST /api/threads/:id/read`
- Thread 和 Message Reaction 需要 `threads.reactions.set`。
  - `PUT /api/threads/:id/reaction`
  - `DELETE /api/threads/:id/reaction`
  - `PUT /api/thread-messages/:id/reaction`
  - `DELETE /api/thread-messages/:id/reaction`
- Thread 管理需要 `admin.threads.*` 权限。
  - `GET /api/admin/thread-channels`
  - `POST /api/admin/thread-channels`
  - `PUT /api/admin/thread-channels/:id`
  - `DELETE /api/admin/thread-channels/:id`
  - `PUT /api/admin/threads/:id/lock`
  - `DELETE /api/admin/threads/:id`
  - `DELETE /api/admin/thread-messages/:id`
- Life Reaction 的设置、替换和取消。
  - `PUT /api/life-posts/:id/reaction`
  - `DELETE /api/life-posts/:id/reaction`
- 每日 CheckList 的创建、更新、删除、排序需要对应 `checklist.*` 权限。
- 全局配置项的查看、创建、更新、删除、排序需要对应 `admin.config.*` 权限。
- 限流设置的查看和更新通过 Access 权限控制：
  - `GET /api/admin/rate-limits`：需要 `admin.rate-limits.read`
  - `PUT /api/admin/rate-limits`：需要 `admin.rate-limits.update`
- 语言的查看、创建、更新、删除、排序需要对应 `admin.languages.*` 权限。
- 系统级文案的查看和更新需要对应 `admin.wordings.*` 权限。
- `GET /api/admin/system-wordings`
- AI 审核配置的查看和更新需要对应 `admin.ai-moderation.*` 权限。
  - `GET /api/admin/ai-moderation`
  - `PUT /api/admin/ai-moderation`
- `PUT /api/admin/system-wordings/:key`
- 物品、材料单、栖息地的列表排序需要对应实体的 `order` 权限；Pokemon 按 Pokopia 展示 ID（`display_id`）、`sort_order`、内部 `id` 排序，不提供列表排序 API 或 Admin 手动排序入口。

## 开发与验证

- 本项目在 WSL 中开发，运行验证主要通过 Docker。
- 常规轻量验证：
  - `pnpm lint`
  - `pnpm typecheck`
- 不在 WSL 中运行测试作为完成任务的前置条件。
- Docker 运行问题以用户提供的 `docker compose up --build` 输出为准进行后续修复。
- 本地热重载调试可运行 `pnpm docker:debug` 或 `docker compose -f docker-compose.debug.yml up --build`；生产 SSR runtime 验证仍使用 `pnpm docker:prod` 或 `docker compose up --build`。
